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刀剑乱舞-ONLINE-特命调查 庆应甲府(攻略)

2024-11-08 00:57:31 来源:互联网 作者:Fuji Echizen

刀剑乱舞-ONLINE-特命调查 庆应甲府(攻略)如下:

(以下非正经攻略相当于自己给自己做笔记 如有错误可以自行纠正)

游戏就是类似大富翁,投骰子根据步数往前走,其中又分化很多其他的规则,每天有四个免费骰子,根据骰子投出的步数前进,早上5点和下午5点刷新骰子

(注意:本次活动为真实伤害,受伤了回到本丸是要修刀的!)

不想打了可以选择中断,千万不要撤退,不然要从零开始的

1.图一攻略:第一关可以无脑过,配置难度30+普刀应该都没问题,再低我自己也没试过了

2.图二攻略: 先放一张大佬的攻略图(只是一个没有感情的搬运工具)

图片内攻略玩法已经很清楚了,下面是我自己对于玩法的大概整理

如图,第二关是一张很多紫色鬼头和紫点的大地图 (注意配置,可以用50+或者60+普刀,我用过35+胁差,没有翻车,低等级普短不推荐尝试)

图片最上方会显示剩余行动次数(即扔骰子后的点数)

距离敌方行动次数(每倒数三回敌方行动一次)

击败进军部队几队(击败了几个鬼头)

三面大红旗代表我方总部,相当于象棋将帅,一旦被紫色鬼头打倒就立马over(不用慌,被打死三个才over,剩一个都还会存活)

我方任务就是在红色旗子不倒的情况下占据敌方炮台,然后端掉最终boss点(只有打完两个炮台才能去打)

紫点敌方阵营点,橙点我方阵营点,紫色鬼头为小boss ,白色小旗代表自己位置。

对面两门大炮,平均我方每走三回,会随机轰炸一次,端掉我方一个橙点,转为紫点(大炮不会轰炸我方红旗)

鬼头也会在这时统一向前走一步,将橙点踩成紫点(反之,我方也一样,前进踩到紫点后触发战斗,赢后将紫点转为橙点)

要打够10个紫色鬼头,才能去打大炮,不然直接去是打不了的。

注意上面说到每三回所有鬼头会向前走一步,所以三步之内注意看下所有路线的鬼头,优先消灭靠近旗子的(注意自己算下当自己走了三步后鬼头会走到哪,然后根据这个来打)

我方橙点只要能连成一条线没断,就可以只用一步在这条线瞬移,不用一个点一个点走(大炮可能会断线,注意一下)

一般打到5.6个鬼头之后就要计算接下来往终点怎么走。

直通大炮的线是第二和第四条线,走这两条比较省步数,而且路上你可能也会遇上两三个鬼头,所以不用打满10个鬼头再出发去端掉炮点,可能路上就刚好打完了

(注意,每个人鬼头出现的地方不一样,所以需要自己计算)

我方红旗打掉两个也不要紧,只要最后在打完大炮前还剩一个就行

注意一旦被拔掉一个红旗,那么这个鬼头是会左右走拔掉另外两个红旗的!

(如果想省步数,可根据这个自行计算怎么走)

注意:打掉两个炮点后,先中断退出一下,再进去,所有鬼头就会消失了,然后再打boss点(看着舒服点,也可以选择直接去打)

3.图三攻略:打完第二关,进入第三关, (注意开始配置70+普刀,一直到通关都用这配置,稳一点。极刀40+可轻松过) 图如下

我们最终目的是从粉点走到红笔圈起来的终点即为通过本关,也是通过一周目

本图鬼头是会前后左右活动的,我们不能与鬼头撞上,即不能同时踩在一个点上

鬼头活动规律如下,泛着紫光的为它下一步要走的点(也是方向)

你行动一步,它们也会行动一步,我们要避开它们往前走到终点(相当于躲猫猫)鬼头行进方向如图

共分为四个区域,用四个颜色标注了,

红1区的鬼头只会来回在标注的那条线左右蹦跶

黄2区的鬼头也只会在标注方向的黄线上下走

绿3区的鬼头会在标注的那个小方块范围内逆时针走

蓝4区比较复杂,它会先围着标注方向的那个长方块逆时针走两圈,然后再顺时针走一圈,然后再重复这个规律

除此之外上图没标到的点都是鬼头不会行动的区域,并且中间还可以暂时返回本丸,返回点如下

同时如果你的下一步鬼头也要走那里,可以选择原地停留,原地停留不耗费步数,所以如果记不清的规律的小伙伴,可以使用这个“bug”,等鬼头绕远再走下一步即可。

如果不小心跟鬼头撞到一个点上,就会退到最近的返回点,所以最好避免发生(我目前还没试过)

每个人的鬼头初始点都不一样,所以没办法用一种线路攻略,大家只要根据上述规则,避开鬼头,走到终点就完成啦!

最后预祝大家都顺利通关,拿到新刀

以上就是刀剑乱舞-ONLINE-特命调查 庆应甲府(攻略)相关内容。

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