千年之旅千年之旅三测抽卡资源获取记录及吐槽简评(大概)--不像三测的三测如下:
首先!进行一个狠狠的切割,作为剧情跳过党本测剧情基本一个字也没看,所以以下不讨论剧情问题,剧情瓜可移步NGA。
写这东西主要是测试快结束想搜寻下本测养成、氪金、福利优化问题等内容,结果发现基本都在说剧情根本找不到...所以寻思不如自己统计一下给大家做个数据参考,记录以便跟公测数据做个对比,本贴尽量客观记录不进行情绪输出,如有不正确的欢迎指正补充(想看吐槽欢迎直接移步到最后)。
一、抽卡、氪金资源产出及消耗
持续产出(每月按4周、30天计)
1、每日任务:每日星魂结晶90+40=130(每月3900)
2、每周任务:每周星魂结晶120(每月480)
3、友情商店:每日500友情币换1抽(感觉换不完,按每月15抽粗算)
4、月卡:每日星魂结晶90(每月2700)
5、圣别之塔:星魂结晶1600(刷新时间不明,按一月1次计)
月卡党无活动每月8680星魂结晶+15抽,合计约69抽左右。
零氪党无活动每月5980星魂结晶+15抽,合计约52抽左右。
单次产出
1、主线产出:普通、困难关卡首通+3星都是50星魂结晶,第一章17关、第二章17关、第三章13关、第四章14关、第五章上下27+22关(以上按章节奖励的目标星数除算),合计110关,困难前4章全是20关,合计80关,可得190*50=9500星魂结晶。
2、章节奖励:普通章节奖励60+100+160=320星魂结晶,6关合计1920。困难章节奖励100+220=320星魂结晶,4关合计1280,总计3200星魂结晶。
3、狭间奖励:每章90*10,目前共4章?,4章总计3600.
4、宝库之门产出:金币、经验、技能都是6关,突破材料我没打完推测6关,共42关,符文打到第6关,不知道有没有新关,按首通+3星50星魂结晶粗算(符文第六关是2+50的奖励,不知道其他材料关还有没有这种情况),66*50=3300星魂结晶。
5、档案:50*50=2500星魂结晶。
9、秘境宝物(98充值):8400星魂结晶。
除此之外还有魔女好感度、勋章、开服活动等等一次性奖励途径,过于零碎及没有准确的查看途径就不一一统计了orz,总之奖励肯定比以下统计要多。
氪秘境宝物玩家共可获得30500,合计约190抽左右。
零氪党可获得22100,合计约138抽左右。
产出说完了说下消耗及氪金,目前游戏氪金资源为秩序结晶氪金比例1:1,免费获取的为星魂结晶,两者1比1换取,秩序结晶可购买等级礼包等额换取星魂结晶及额外材料,其他礼包均为氪金礼包。目前三测无可购买皮肤,所以不确定秩序结晶能否购买皮肤;星魂结晶可抽卡可购买体力。
目前游戏主要氪金点为抽星痕,160星魂结晶1抽,70抽小保底,五星出率含保底2.36%(卡池没写无保底出率)。池子目前来看分新手池(40抽必出5星),常规池、轮换池跟限定池(都是单up池,第一个五星歪了,第二个必出up),目前小闪可能不是真限定的池子,限定池出率存疑,但看奖池描述这游戏会有限定。概率见仁见智,欧的话十连双五星必出up,非的话140抽大保底也够受的。
星痕需要抽1+5个满觉醒,抽尸块不加基础属性看着是不是还行?但是逆天的觉醒效果分两种,1、所有技能等级+2(觉醒2/4)2、单个技能获得额外效果(觉醒1/3/5),对弱点系跟能量系这种工具人角色技能的加成效果远超基础属性。
举两个例子,本测送满觉醒的4星炽爱,觉醒5的技能效果为2技能提升弱点增幅的buff由给单个魔女变为全队,效果质变。5星安普莎觉醒5的技能效果敌方全体防御力降低14.5%,若敌方虚弱额外降低10%,持续1回合。变为敌方全体防御力降低29%,若敌方虚弱额外降低15%,持续2回合,技能效果近乎翻倍。光看这技能加成,至少对弱点系跟能量系星痕而言,满觉醒3星薄纱无觉醒5星不是梦。
二、游戏bug及优化问题吐槽
以下记录些游玩到现在个人遇到的bug及优化问题,有些问题离谱到让我无法想象这是个三测的游戏。
1、这游戏我愿称之为载入之旅,相信没有玩家玩这游戏载入没停在78%、98%等等进度上吧?游戏内各个页面间的切换也不流畅,进游戏挂个自动前后得载入两分钟。
2、无尽的黑屏卡死,切手机后台,抽卡,过主线,挂自动等等你都有概率黑屏卡死。
3、弱智般的自动战斗,自动战斗看录像我能理解,不是纯看录像而是重新自动打一遍导致某些概率buff挂不上我也能接受,buff不同导致伤害不同留丝血小怪也能说过去,但是你留完怪就卡死还不能切手动打是什么意思?你这么逆天的自动战斗,教程要不要加一句概率Buff的角色进行自动战斗时会导致卡死的温馨提示?
4、还是自动战斗,跟上一点不同这个更抽象,无论自动战斗有没有因上边的原因卡死,自动连刷都有接近一半的概率刷完第一次就黑屏卡死。
5、刷完图无奖励,小概率过图完无首通及过图奖励、刷完后等于没刷,不退出游戏后再重刷会一直这样,你会产生主线到这就没了?的疑问,这bug我曾经一上午遇到过数次,一关打了3遍疑似还扣了体力,不知道修复没有。
6、星痕刷突破后、技能等级提升后数据不实时更新。我无法理解的问题,玩游戏第一次遇到,刷完材料后不刷新,需退出当前页面重新进才看到新的材料数量。技能更离谱我萨拉至今在角色页面2技能4级,技能页面5级,角色页面根本不更新等级,抽象。
7、圣城(宿舍),我十年前玩qq农场都有一键收菜种菜啊赣。
8、无尽的黄色感叹号,游戏到处都是提示。。。我至今不知道为什么我勋章里的东西都领了外边还有感叹号,有没有大佬指导一下。
9、游戏buff效果详情或者资源获取数量无处查看,什么灼烧、侵蚀的buff伤害到底怎么算的。。。还有友情币的获取数量是个什么算法,这都怎么看啊。。。
10、迷一样的符文系统,前面的教程很详细,但是到了符文一点没提,我直到养成本里看到符文本才知道有这系统(符文3随机词条,颤抖吧),符文页面的安装位置ui也不明显,都找了很久。
先吐槽到这,累了。
分割线
以下主观的综合吐槽一下,看最上面单次产出部分能看出我主线跟困难都没推完,所以有些也不确定,借此机会分享下我这几天的千年之旅的游玩体验,通过我的体验这游戏现在的问题你也能看个大概了。
主线没推完的原因:我目前主线在第5章下-3,困难4-19,裂痕刚打完第二章90关。以上是本测我到12日的游戏进度,摸到今天还是这进度。
先是一个痛苦的周五早上,本想上班前挂自动打完体力,经历了20分钟的上线,挂机,自动卡怪,退游戏,上线,挂机,黑屏的无尽combo后,我只打掉了因强退关卡失败而扣除的体力,要不是我真的着急上班,在那一刻这游戏可能就已经告别我的手机了。
然后是一个周末的上午,趁着没啥事想推推游戏进度,那时候我主线已经5-3卡关了,困难关卡还没开始打,我拿着1w+战力的队从困难1-1推到了4-19,我的肝逐渐不理解这吊游戏为什么没有自动战斗了,怕自动蠢到越1w战力翻车吗?期间还经历了数次过图无奖励重刷。直到卡关,我回主页看到了本日侍主历练任务剩余1,通关第二章裂痕...
打开裂痕关卡我就裂开了,90层,5层打一次,我队伍战力零头的关卡,两章要打36次,我刚刷了一上午几个小时的碾压局,这tm又来?策划是对自己的玩法有多大的自信啊,主线一次,困难一次,裂痕一次,基本一样的内容打三次?
等我打完裂痕的任务已经下午了,空虚,我再也不想打这吊关卡了,毁灭吧。
以上就是我本测的体验,这游戏前后肝度的割裂太严重了。前期你有着巨量的关卡要肝跟巨量的剧情文本要看,光这一点就没有平衡好,配合上垃圾优化导致的黑屏重登太耗时了,我前几天每日的游戏时间在8小时左右都根本顾不上看剧情,玩家的时间是有限的,海量的剧情跟过多的关卡数量我觉得在游戏前期根本无法兼容。
而在前期打完主线后,又立马进入了长草的游戏节奏,刷个经验本40体力,游戏不卡的话肝完一管体力5分钟,这反差是准备前期靠肝度赶跑休闲玩家,一周后用长草再赶跑重度玩家吗...
总结:千年之旅的三测还是过于仓促了,跟某铁道撞档确实急了,三测目前的各种节奏像是一场狂欢。但吐槽了这么多我还算比较喜欢这游戏吧(要不谁写这么多),目前游戏玩法还算有趣,内容上的投入也不像卷一笔就跑的垃圾,当然现在这节奏想跑也卷不到多少钱233333,小厂的游戏总会有各种各样的不足(用生命给你们长见识),但在我看来也比某些大厂那些精通心理学的氪金模拟器要强,三测爆炸公测改命的手游也不是没有,千年之旅的死活还是得看英澈游戏三测后的决断了(策划改某角色文本那破罐子破摔的感觉才是我最担心的啊赣)。祝公测未来可期,而不是还像三测一样的金玉其外。
以上就是千年之旅千年之旅三测抽卡资源获取记录及吐槽简评(大概)--不像三测的三测相关内容。