千年之旅侵蚀队一回合三豆启动和二回合蓄力战争套启动总伤数据表如下:
先上初步总结
当二回合战争套伤害基础侵蚀伤害是一回合的1.2倍时,侵蚀总伤略高于一回合三豆启动。
1.1倍时略低于一回合三豆启动侵蚀总伤。
另外这个计算表是按照常规4侵蚀输出,3弱点系,3能量系的配队计算。不适用于最近说的14层侵蚀手法的配队。(才不是因为他们的轴要赌概率我懒得算)
以下是数据公式解析,看不懂的话,直接看图片最下面一栏的总伤就可以了。
基础数据:
基础侵蚀伤害基数取3600
一回合三豆的侵蚀层数按照 2层 4层 6层 6层(引爆回合) 8层 10层 11层 11层(引爆回合) 共八回合
二回合战争套的侵蚀层数按照 0层 2层 4层 6层 6层(引爆回合) 8层 10层 11层共八回合
每层侵蚀增伤45%
桃二技能挂上侵蚀的回合伤害 按照三跳计算
桃二技能未触发时挂上侵蚀 按照双跳计算
引爆侵蚀回合伤害也是2倍率(为了节约计算量,12.5%的层数伤害忽略好了)
未挂上侵蚀回合伤害按照单次跳动伤害的1倍率。
但是!这只是侵蚀总伤对比,战争套装只对侵蚀伤害起到20%伤害加成,而怒海套和上古套装都能增加角色的直伤伤害。
最终结论,单看侵蚀总伤,战争套装并不能拉开其他套装的很大差距,考虑到直伤部分,最终8回合总伤,上古套和怒海套都会优于战争套装。
一回合三豆启动怒海套>一回合三豆启动上古套≈二回合蓄力战争套>二回合三豆怒海套>二回合三豆上古套
以上就是千年之旅侵蚀队一回合三豆启动和二回合蓄力战争套启动总伤数据表相关内容。