我的战争制作人爆料:军团战玩法即将上线如下:
游戏已经正式上线快一个月了,想必统帅们和我一样都很好奇:
研发团队最近在开发什么新内容?
今天趁着指挥官重伤恢复的时间……
我又抓来了忙碌中的制作人大大,看看他怎么说~
制作人大大,我们的战场已经开放3周多了,最近都在做什么呢?
制作人:除了大家已经玩到的「名将来袭」、「常驻系列活动」,还有今天开始陆续开启的「战神登场」,剩下大部分时间都在筹备新版本的开发。
当然还会关注统帅们对游戏的反馈,大家的意见我们全都接纳并且记录下来了,但很抱歉的是许多功能会涉及到客户端的改动,只能集中在后续版本里陆续调整。像是「军团转让」和「一键加军团」这种可以热更的功能,我们肯定第一时间安排优化。
新版本?目前进度怎么样?
制作人:开发工作已经结束,最近在测试和修复BUG。各个渠道商店的审核也在进行了,顺利的话下周就会上线!
那新版本有哪些新内容?
制作人:下个版本最重要的就是「军团战」玩法,还有一些新的SS级和SSS级指挥官会加入战场,另外游戏加载和稳定性方面也做了优化。
统帅们都很关心「军团战」大概怎么玩?
制作人:「军团战」顾名思义就是军团和军团之间的战斗,是游戏里最大规模的统帅之间的对抗玩法。军团之间要在多个据点中展开争夺,因此比较考验军团的综合实力、行军布阵策略,以及团长和所有军团成员的执行能力,可以算是游戏未来最核心的玩法了。
「军团战」的流程大致可以分为:报名、匹配、备战、战斗和结算5个阶段,每轮战斗持续4天。
感觉很有意思啊,有截图可以展示一下吗?
制作人:拿「军团战」的沙盘来说吧,交战双方左右相望,各个检查站、枢纽和要塞都会产出积分,统帅们可以在己方据点之间行军和驻守,这些据点也就成为了「军团战」战斗阶段争夺的关键。
当然这个沙盘只是一张示意图,实际游戏中还会有战争迷雾效果,有便于军团长指挥的地图标记功能,地图上也会展示据点信息和统帅行军状态等等。
据点争夺?那么最终胜负是根据据点积分来结算?
制作人:是的。不同据点获得积分的效率不同,所以说「军团战」更注重军团的综合实力,并不是超强个体就能完全碾压战局。
我们相信「军团战」玩法上线后,统帅们中一定会不断涌现出精彩卓绝的战术,以及用兵如神的军团长。
已经非常期待了!非常感谢制作人大大
新版本上线前我们还会带来「军团战」玩法的详细规则介绍,让统帅们知己知彼,百战不殆!
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