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神将三国S2战法典籍,(干货)缺少的后续会补

2024-11-20 21:11:21 来源:互联网 作者:大魔王书生

神将三国S2战法典籍,(干货)缺少的后续会补如下:

大家好,我是书生 L23区玩家,上期总结了S1赛季末期,我们应该准备的东西。现在我们来看看S2新出的战法典籍,本篇有些长,请大家慢慢观看。我会细致的讲解每个战法的用途已经需要什么来兑换。给马上进入S2的奠定一下基础。

先来说一下各种战法的类型(最后会附上图片 ,评论区也会有)

-----------战法也不全面 还有遗漏的,后续有补充-------------

一.主动类战法 1火烧博望 给随机2-3个敌军施加火攻 每秒造成谋略伤害持续4秒,若目标已经有火攻状态 则造成武力伤害(这里的加成是最高武力或智力加成)

兑换条件 赵云夏侯惇 10个魏蜀紫将

2步步为营 对统帅最低的敌军单位造成武力攻击,并有50%的几率为自己恢复兵力。(这里是武力加成)

兑换条件 10个蜀紫将

***兵增灶 蓄力后释放,使我军伪退3秒,期间每秒恢复兵力,结束后,全军造成的武力伤害提高 ,持续5秒

兑换条件 法正陈宫 10蜀群紫将

4军令如山 对敌军两支部队造成武力攻击,并有25%的概率根据自身的连击洞察等效果(不一一说了 看后续图片)每多一种提高,最大16%的概率,造成搅乱

兑换条件 孙权程普黄盖 ,戏志才杨修李通等

5乱中取胜 蓄力后释放对当前敌军造成谋略伤害并使其陷入搅乱四秒

兑换条件 10吴紫将

6声东击西 序列号是往对当前敌军造成谋略攻击(这里是智力加成)

并使目标陷入犹豫五秒

兑换条件 10群紫将

二.指挥类战法 1按甲休兵 战斗前12秒时,我军全体造成伤害下降,受到的伤害也下降,效果结束时立即为携带本战法的武将回复兵力(统帅加成)

兑换条件 郭嘉法正李儒陈宫

2机变无双 战斗前十秒使我军武力最高的部队造成的伤害,提高是敌军武力最高的部队造成的伤害降低

兑换条件 陆逊钟会许攸阳修马良陈登

3磐石镇守 战斗前九秒,我军智力最高的武将受到了武力伤害,降低武力最高的武将受到的谋略伤害降低(智力加成)

兑换条件 曹仁王平兀突骨 文聘孟达郭淮

4兵穷默武 战斗前15秒,使我军全体造成的追击伤害提高,同时敌我双方的谋略伤害降低

兑换条件 董卓李催郭汜

5兵贵神速 使我军蓄力时长降低,并增加战法释放几率

兑换条件 邓艾公孙瓒 李通董袭张翼

6铁骑践踏 (骑兵专属)战斗开始前十秒降低敌人攻速,成功发动横扫时,降低敌人统帅持续三秒。

兑换条件 马腾马云禄马岱

三.被动类战法 1弹箭做歌 每隔五秒有概率为我方部队提供一次守御。

兑换条件 徐庶田丰王朗

2软玉温香 是兵力低于20%的部队,治疗效果提高

兑换条件 甄姬大乔小乔

3血战宛城 自身免疫犹豫,且每次普攻提高武力伤害最大5%,最多叠加五层

兑换条件 张秀 典韦 10魏紫将

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以上是S2大部分战法典籍,大家可以看看 需要的武将多积攒一些在S1,S2会用到。

现在武将就不说,看大家在S1能攒多少算多少了。

战法方面就是这些,有缺少的后面会补充 图片我会放在评论区,由于书生离S2还有几天,所以每个战法应该搭配什么武将 ,什么队伍我后续也会出。

以上就是神将三国S2战法典籍,(干货)缺少的后续会补相关内容。

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