末刀【3-4飞刀走A挑战赛结束】一份活动结算报告如下:
活动原址:
飞刀走A活动结算战报:截至到7月30日20份末刀挑战赛奖励全部送出,我在举办这个个人游戏活动的同时,也希望大家享受游戏,不要为了买单强迫自己,那就失去游戏的原本的意义了,目前最佳速通时间是炯日的50秒:
章节都是刀神的ID,有种强度美吧!
还有参与活动没有领取奖励的刀仔记得看私信找我领取奖励,永久有效。 @明日再笑
【序言】
首先,感谢参与此次活动的18位朋友和2位b友!
可能240块不够开发主创人员一顿烤鱼,但我想尽一份心意,让开发主创吃顿好的,喝杯下午茶也罢!同时,也让一些可能并不精通于硬核ACT游戏,受苦于前一二章而劝退的朋友打点鸡血。总之,看到这款21年初接触的小游戏终于熬到上线我是非常开心和欣慰的!
【个人评测+建议】
本身游戏内容长度足够,初见通关基本5-6小时,虽然处处透露出经费不足,但很简洁不失难度和趣味!
目前有待改进的地方:
5-6章难度曲线可以稍微调节下,范钰人质保护关卡死太多了,这2章堆怪也比前面四个章节严重,可以微调下,评论区也有部分朋友反馈,不多赘述,加油优化!
steam版本,和移动端应该区分上2个版本的,开头的【健康游戏忠告】steam版本能去就去掉,粗暴移植印象分并不好;然后自定义键位、手柄增加震动反馈、键鼠骑马手感改善下,steam版宁愿看你彻底优化完成后的提升价格的版本,不想看到现在褒贬不一的主页!
【主观臆断】
很多人觉得是企鹅出品,末刀应该很舒服就产出了,这明明就没搞好就拿出来圈钱卖了,其实,通过这几年新游首发必定UP恰饭广告理论来看,末刀几乎是没有头部UP宣传的,放在之前新游必定广告漫天飞,唯一一个200W粉丝UP还是直接和光子游戏合作发布的视频,为什么作为企鹅的游戏,一点宣发经费都不肯给?
其次,手机版和steam版本完全一致,可能是为了过审,但我觉得更多是根本没人手再做一个steam版本,末刀就是一个被边缘化,近乎被毙掉的一个作品,企鹅看不上,因为压根就不赚钱!
【尾声】
我期待《末刀》不代表沈秋挥下的最后一刀,也不代表移动端原生作品的最后希翼。
希望是为了保护更多移动端原生作品问世的最后一刀,后面的移动端原生作品不再那么难产!不难发现从15年之后我们可以游玩的移动端精品单机在锐减,不管是早期的Gameloft堪比PC游戏的的移动端3A复刻机,还是Glu早期的地牢站桩,就像是15年《聚爆》的最后绝唱彻底将安卓4.0的故事定格,我们后续能够玩到的买断单机多是一等多年的steam移植以及卡版号N年的海外单机。
而国内移动端市场的现状也谈不上好,有梦想是好的,但敌不过现实的骨感,就算是这样拥有大部分正常玩家的游戏平台,评论区也总能看到非常逆天的评价,你可以说游戏难、手感差、没墨汁、打击反馈差给到差评,但还有相当多的差评是——”这游戏居然也要钱,腾讯你是穷疯了吗?“之类的评价。
我始终认为不管是PC、主机、手机,只是一个游玩的设备不同,玩家享受且获得快乐的本质是一样的,但现在的国内市场并不适合买断单机,绝大部分玩家还是绝不三连+学习版原则,游戏在长辈的眼里也是新型***般的存在,但我们需要认清的一个前提网游都免费玩了也是氪佬在支撑,为了所谓的社交和虚荣心真的愿意把自己困在一个斯金纳箱盒子里吗?
说了一些碎碎念,还是希望大家珍惜移动端当下玩一个少一个的买断单机,游戏本身品质不行就提优化意见。别搞逆天评论了。
祝愿国单越来越好,我不想只看一部《帕斯卡契约》这样沉寂多年的移动端大作,也不愿意失去《末刀》这样有趣精致的移动端小游戏!曾在我20年的年度推荐合集里我这样写道:”
国产游戏第一次把一份满分答卷交了上来是一件非常令人欣慰的事,我从来不怕画饼,只怕半路逃逸永远处于EA的大多数现状。“,当时是对《勇敢的哈克》说的,放到《末刀》这里,同样贴切到不行!或许末刀游戏体验本身严格打分只能给到7-8分,但我想给到9.5!
少时亦曾梦想仗剑天涯,怀揣这份真挚,愿新的一年,处处皆是好风景!移动端原生态佳作再创11-15年的饕餮盛宴。
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