见习猎魔团烟中恶鬼:奥术风忍的一些小技巧如下:
摸了一下纯远程build单刷噩梦2,风忍的拉扯能力确实是非常优秀的。
build如下:
神火飞鸦+凤舞九天
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叠个甲,笔者在17-19年是元气骑士高活跃玩家,到现在依然能在元气骑士吧的精品帖里面看到我在18年写的法师攻略(虽然自我感觉什么也没写就是了)。元气,比特,我的勇者,包括PC的挺进地牢和以撒等都小有涉猎,因为玩得不精而且很杂,所以很多东西都是个人想法,请大佬轻喷。同时我没有玩过这游戏的前一测,所以基本上都是拿着这两天的游戏时间想出来的理解,请多多包涵。
手里剑这一个build,说实话前期挺垃圾的,所以很多人可能会觉得忍者入手之后玩起来非常难受。我使用蓝绿修改器提速了一下培养流程之后,感觉这套的灵活度和容错率还是挺不错的。拉扯能力不俗,生存能力也有一定保证,强度还行。
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属性点方面:
忍者的特性是速度和闪避天赋点额外+1,而9闪初始给27%闪避,结合build加点里面的忍雾+30%闪避和游戏里面一些红装,凑个七八十闪甚至百闪也不是问题(没有测试过能不能叠到百闪)。对于这种后期动辄高伤弹幕糊脸的游戏来说,高闪就意味着天然优势。+1天赋点意味着忍者可以比别人更轻松地点出9闪。
加点方向的话我倾向于先点满9闪,剩下的天赋点我补了移速和攻击。这套会比较吃技术一点,而且我游戏内的build也基本上是不拿加盾加血的装备(除非金盾/金戒指)。如果不喜欢叠闪的话就标准肉装流,不过我觉得那还不如换个角色玩(
图:
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天赋点方面:
其实点出6级爆手里剑之后大招就已经有一定输出能力了。忍雾和隐者之道是核心,必须要尽快点满。
忍雾提供大范围烟雾和30%闪避,隐者之道在开技能之后给忍者2秒无敌,这个是转点和清弹幕的核心之核心。然后天赋树的分歧点也在忍雾这里。分歧点的意思就是这里不能兼得,上下分支只能选一个走。
右侧的上分支:忍雾内暴击率+30%(满级数据)--杀怪之后移速增加400(这个是1级数据,没看满级的)
右侧的下分支:忍雾内敌人受到伤害+15%(满级数据)--杀怪之后爆伤增加15%(满级数据)
作为一个烟中恶鬼,那我们必然是点下分支的(如图)。当然,如果打算纯远程苟命,仅将烟雾作为生存手段的话,选择上分支也不错。
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武器&路线选择方面:
这个游戏有的近战武器表现十分优秀,比如暗锤(忘记具体名字了),蓄力技能是8个灰色巨大光刃向四周扩散,每个起步120伤,后期双爆叠起来之后清场速度不俗;或者屠龙刀,三段小突进+大范围劈斩+三道龙气波,骨龙枪的三连速突+高伤害气刃这些;至于远程武器,比如欧皇弓,凤舞九天,神火飞鸦这些,大家都有不少公认的优质解,这里就不赘述了。
但是这些优质武器不是金的就是紫的,所以前两图的路线上我建议稍微走一走紫武金武路线,到三图再开始走红装,这样能保证自己前期的输出效率。
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技能释放方面:
先明确一个判定:隐者的无敌2秒从忍者按下技能算起(有翻滚特效),而忍雾在2秒后于忍者此刻所处的位置释放。
那么,我们就可以利用隐者的无敌2秒和小加速做一些事情。
吃子弹:利用无敌2秒对着子弹跑,用肉身清掉弹幕。
转点:利用无敌2秒和加速迅速脱离战场中心/死亡角落等区域。尼给路达哟!
拉长边:在一些有地形的图里面,也可以利用加速和无敌拉到长边/拉到长墙进行走位,这样可以减轻走位压力,减少操作失误。
骑脸挂烟输出:结合我们点的天赋,当然也可以直接骑脸进烟给怪物挂增伤然后一顿输出。
绕烟走位:烟的范围很大,这整一块范围都是走位窗口,而且装备成型后也有高闪避可以稍微防一防伤害,切忌待在烟里面不走或者乱动。一般来说,在烟的外圈以环形走位是比较舒服的。后期闪避叠起来之后倒是可以找个安全角落站桩看戏,毕竟boss打过来全都是miss(
(最后吐槽一句摇杆手感。多少是有点太差了,走出摇杆漂移的感觉,我的joy-con都没这么飘,尤其是移速起来之后,过一些小墙的手感真的嘎嘎难受,建议好好优化一下)
目前就想到这里,等我慢慢打几盘再更新点build。卡组没写是因为大家的卡组都差不多垃圾(我也很垃圾,而且还在研究),等以后大家的牌多起来再说吧。
以上就是见习猎魔团烟中恶鬼:奥术风忍的一些小技巧相关内容。