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见习猎魔团见习猎魔团新手教学(噩梦boss篇)

2024-11-20 07:42:04 来源:互联网 作者:纸墨戏染

见习猎魔团见习猎魔团新手教学(噩梦boss篇)如下:

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大家好,我是纸墨戏染,各位萌新们,是否还在因为打不过最终BOSS乌尔尼斯而烦恼,没关系,纸墨带大家充分解析噩梦BOSS,欢迎大家来到噩梦BOSS篇

2022年2月12日——初版发表

2022年4月12日——重新修订

注意:本帖主要讲噩梦难度下的最终BOSS乌尔尼斯,所有BOSS的技能皆为个人命名或者BOSS喊的话

噩梦一

乌尔尼斯【霜炎术士】

难度☆或者☆☆☆

新手在噩梦难度需要面对的第一个boss,BOSS攻击机制如下。

第一阶段

弹幕一——暗炎飞火

威胁等级:☆

向前方发射两个暗影火焰弹幕,弹幕以一般的速度前进每隔一秒向后方对角处发射暗影火焰,造成2-3点伤害。

弹幕二——领域.炎火

威胁等级:无或者☆☆☆☆☆

BOSS在自身周围展开火焰领域,踏入者将受到每秒该层领域层数(最高三层)的灼烧伤害,并沾染火焰领域。脱出领域后,依旧受到两次三点的灼烧伤害。

如果队友踏入任何一个沾染了火焰领域的玩家或者BOSS,将沾染目标层数的火焰领域,并重新计算火焰领域持续时间。

PS:这是最容易死的不明不白的地方

弹幕三——地火爆发

威胁等级☆或者☆☆

以玩家为中心,形成三角形,在三角形顶点处喷发出地火,接触地火,瞬间造成3点固定伤害,100%灼烧。

灼烧持续2秒,每一层造成2点灼烧伤害。

阶段二

半血后,BOSS释放弹幕速度变快,部分弹幕得到强化,隔一段时间瞬移到任意一个玩家身边。

弹幕四——扇形暗炎机枪

威胁等级☆☆

BOSS向玩家所在的大扇形区域释放密集的暗炎弹幕,每两个弹幕一组,每组有一段小间隔,伤害不变。

弹幕五——水牢术

威胁等级☆

BOSS在周围展开水系魔法阵,一秒后形成水牢,水牢可以替BOSS阻挡玩家的弹幕,穿透性武器除外。

踏入魔法阵(包括边缘),会囚禁在一秒后生成的水牢中,需要不断攻击挣脱,即使带了武斗系卡组,全部点满的情况下,也需要几秒钟时间。

弹幕六——召唤.极地之灵

威胁等级☆

BOSS在战场随机位置召唤若干个极地之灵,所有极地之灵每隔1.5秒向东、南、西、北四个方向发射冰晶,随后向东北、东南、西南、西北四个方向发射冰晶,以此反复。

所有极地之灵同步发射冰晶,并且只存在于出现位置,不会移动,可以被攻击,可以被击败,击败后消失或者大约10秒后自然消失。

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应对策略:

当玩家装备了【抗性护符】后,该BOSS难度变为☆,如果没有则是☆☆☆难度。

但毕竟是噩梦一,老玩家一般都是直接秒,对于老玩家来说太过于简单。

纯新手玩家,单人情况下进入BOSS战后,别头脑一热只按着攻击键一股脑的贴脸输出,先冷静观察BOSS的弹幕规律,没有抗性护符的情况下,最好不要试着去近身,使用远程武器攻击最为保守。

噩梦二

乌尔尼斯【死灵术士】

难度☆☆☆

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弹幕一——暗影箭

BOSS处于90%血以上时,向玩家发射一根暗影箭,短暂延迟后,再次释放暗影箭三根齐射,每根造成2点伤害。

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弹幕二——召唤亡灵

BOOS召唤亡灵斧手与亡灵弓箭手,对玩家进行骚扰,召唤数量与频率跟玩家人数有关。

威胁等级☆

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阶段二

BOSS在60%血量时进入阶段二,自身加快技能释放频率,进入瞬间释放弹幕三,并召唤两只穷奇,穷奇血量十分厚,移速飞快。

穷奇威胁:☆☆☆

弹幕三——万丈射线

威胁等级☆☆☆☆☆

BOSS在自身头顶召唤六边形射线,短暂延迟后开始顺时针旋转,万丈射线覆盖范围极广,在战场中间释放,只有战场边缘区域可以进行躲避,每一次碰到造成2点固定伤害。

弹幕四——暗炎护盾

威胁等级☆☆☆

BOSS释放免疫一切伤害的护盾,并在护盾边缘生成4枚暗炎球,暗炎球顺时针旋转,每秒向周围射出暗炎,造成2~3点伤害。

弹幕五——暗影螺旋柱

威胁等级☆☆☆☆

以BOSS自身生成五边形顶点,短暂延迟后,在顶点处生成固定的暗影螺旋,2秒后,暗影螺旋将进行复制并具备高速移动的特效,复制后自动锁定距离自己最近的玩家并追踪。

暗夜螺旋不可被攻击,只能自然消失。

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应对策略:

觉得难,是因为在多人模式下,屏幕内弹幕数量多而看不到BOSS弹幕所导致的,没有什么特殊的应对策略,只要发育好就可以过,吃伤害的主要原因是乱跑,想抢输出,然后被突然的万丈射线给按在地板上摩擦

噩梦三

乌尔尼斯【幽冥术士】

难度☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆

弹幕一——漩涡、冥刺、冥雷

威胁程度:☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆

【弹幕一为玩家倒地或者被团灭的主要原因】。

该弹幕为BOSS的被动技能,BOSS不会主动释放。

触发条件为玩家攻击BOSS,对BOSS造成伤害后,立刻在玩家脚底生成攻击警示,超级短暂的延迟后,以漩涡—冥刺—冥雷随机顺序对警示位置进行攻击。

只有被攻击者才会受到该被动技能的影响。

漩涡:处在漩涡内,每秒造成2~3点伤害并往漩涡中心点吸引,持续4秒,需要足够的移速进行逃逸或者拥有18-20点护盾硬抗伤害。

冥刺:地上长出范围为正方形判定的尖刺,在尖刺内造成1~3点伤害,并大幅度减速。

冥雷:被冥雷击中,造成1~2点伤害,造成中等幅度的减速,持续2秒

弹幕二——半月形漩涡

威胁等级☆☆☆☆☆ ☆☆

BOSS释放有缺口的圆形漩涡,漩涡以中等速度前行,直到接触到战场边缘消失。

因为漩涡是移动状态的,所以被卷入的玩家,目视效果便是,会向【战场中心点】进行强制性位移,并非原地吸引。

弹幕三——幽冥突刺

威胁☆☆☆☆☆ ☆

BOSS召唤虚影,战场出现直线警示,1秒后,虚影出现进行交叉突刺,造成伤害并减速。

弹幕四——幽冥地刺阵

BOSS在战场上随机召唤大量的冥刺,干扰玩家走位,这时候如何还攻击BOSS,简直就是找死。

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二阶段

BOSS血量低于80%时进入二阶段,所有弹幕释放频率加快,BOSS防御大幅度提高。

弹幕五——幽冥凝视

威胁程度☆☆☆

BOSS短暂消失于战场,在随机玩家身边发出征兆,1秒后瞬移至征兆位置,对以自身为中心的大范围周边玩家造成2点固定伤害,并造成【诅咒】性减速,持续1.5秒。

正式服上线后此技能触发频率增加

弹幕六——六边形冥雷

威胁等级☆☆☆☆

在进行完弹幕五之后【必定释放】,冥雷向6个直线方向落下,直至接触到战场边缘消失。

弹幕七——幽冥护盾

BOSS展开护盾,展开护盾期间攻击命中BOSS,每一个弹幕将给BOSS恢复700血,正式服更新后,此技能释放频率大幅度上升

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应对策略:

试了好几种打法,也用了好几种武器,跟路人联机了好多局总结出来的打法,加个人实战经验总结出来最舒适,不会有太大压力的打法。

要开启噩梦三,至少需要5个因子,所以因子选择很关键,一般的路人都会带【诡异盾条】,加护甲。

本人的因子选择是【高压子弹】一个,其他全放【诡异盾条】,多里一个高压子弹,游戏体验就完全不一样。

PS:高压子弹可以任何的品质。

老玩家都知道,步枪自身带高攻速,散弹枪用来秒BOSS,但这些在装备上都需要纳米复制器或者快扩弹匣的加持。

但是带了高压子弹,就完全解决了这个问题,省下了很多格子,局内装备带足手里剑,实战效果便是:

前面装弹3次左右,然后之后的全程不用再装弹,打完BOSS后发现子弹上限变成了2000发,真的不骗人....只是我忘记截图了。

打BOSS时,注意攻击节奏,该打就打,周围的BOSS弹幕太多,没有地方躲,就别打,不然弹幕一可以让你瞬间暴毙。

受到伤害时,就放弃攻击,别为了让自己的结算战绩好看,贪一点输出,结果导致灭队。

特别是多人的情况下,一开打队友的手就死死按在攻击上,企图秒BOSS,你别脑子一热也跟着贴脸输出。

我跟你讲,如果没有刷装备,正常过图,100%是BOSS秒你。

80%血量进入第二阶段,整个防御直线上升,除非你卡负攻速,正常情况几乎难秒。

人物的速度属性要7点,在加两个金鞋子,自身没有诅咒,玩家反应快,弹幕一和五才可能逃逸,不吃伤害。

队友倒地后,能不救就别救,BOSS放弹幕的速度让你根本没有闲暇去救人,去救人80%只有可能是一尸两命。

但是如果遇到队友是发育比你好,但不小心倒地了,还是要去救的,要搞清楚轻重缓急。

想快一点结束折磨,就用枪,因子里带一个高压弹夹,BOSS的弹幕二靠绕大圈或者见缝插针的躲开。

吃了也别慌,只是强制向战场中心位置位移而已,只有弹幕一触发的漩涡对你来说才是高威胁,一定要保持移动,20点的盾量才能硬抗一次。

在一次强调!!!

只有对BOSS造成伤害,才能触发【弹幕一】!!

受到伤害就停止攻击!!调整占位!!恢复护盾!!

单人情况下,有节奏的进行攻击

不要去试着贴脸输出!!

造成伤害后,走位不要停!!周围BOSS弹幕过多或者过近,就停止攻击!!

队友倒下后,尽量不要去救,很大概率你会死的很快!!但是主C倒地要去救!

有帮助的话,记得眼熟我,正式服游戏ID:纸墨戏染,我们区域BOSS篇再见

以上就是见习猎魔团见习猎魔团新手教学(噩梦boss篇)相关内容。

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