见习猎魔团论元素流叠buff如下:
没有三阵(荆棘法阵死活出不来)
所以在概率buff和附魔之间试了几次。
以毒为例子,猛毒20%,毒瘟疫20%,毒牙20%,毒球20%。
卡牌之间是相互独立的,所以可以一下a出4层毒,也会一层都没有,并且0层概率还挺高有40%左右,但是经过计算,攻击次数够多只看层数的话4张20%的卡各自叠毒,和一张80%概率的卡层数是相等的。
所以卡牌概率牌是可以简单看做概率直接相加。也就是说能加到100%就相当于永久的附魔。
并且附魔的卡牌和概率也是单独计算,所以附魔卡可以和概率卡混用。
在卡组不足的时候考虑概率和附魔时核心要点就是看你点概率的卡数量,
比如猛毒,+4张概率卡=5张永久附魔
猛毒+酱毒刃三件套=4张附魔4秒+20%附魔
然后考虑cd问题,比如有亚特兰蒂斯,或者自信能秒boss,就尽管拿附魔套不带概率毒也没事。
正常情况下锤子技能差不多15秒cd,没有捡冷却就差不多是4/15=26%的覆盖率。
满冷却15*0.2=3s,可以完全覆盖。
所以附魔套是26%~~150%的覆盖率,上下波动极大。
但是有个问题,噩梦1,2模式boss不是很肉,在有武斗或者三星猛毒的情况可以直接秒,所以带附魔套就好。
没有武斗和高星猛毒就用概率毒最好。
而噩梦3的boss由于其独特的无敌机制,和恶心的控制,最好一瞬间打满buff然后躲控制,以免不停a导致满地漩涡地刺。
这个boss上附魔套是优于概率毒的。
接下来是清图上,附魔毒清小怪吃力(没有cd情况下),概率毒清怪比较轻松。
以上就是见习猎魔团论元素流叠buff相关内容。