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大周列国志单城精铺种田流

2024-11-20 10:55:57 来源:互联网 作者:游戏人生

大周列国志单城精铺种田流如下:

论种田农家的特性只是加30%收入和0.1加成,单项政策谁都能点。那么不如主其他学派为主,单学几个0.1加成的农家政策就好。

真正提升种田效率的只有“筚路蓝缕”特性了,50%效率,种10出15。

不过“筚路蓝缕”特性只有少数几个姓氏独有,好在西周和春秋2个剧本里各有一个单城君主有这特性。

西周的鄾(楚国下面一点)和春秋的邹(鲁国旁边,很小不太好找)

这俩城可以说是得天独厚,城市自带膏腴特性,➕100%收入,➖50%开发成本,地形有土源特性➕25%收入,➖50%开发成本。

配合单城的家国一体buff➕100%收入,粮食也就前两年要悠着点。

并且由于buff是加法计算,导致直接➖100%开发成本,开发农田和水利不需要劳役和粮食,0成本开发10点,配合筚路蓝缕就是一年15点。

种个3-5年粮食就彻底爆仓了。我种了10年单城收入36万,另外我这时候已经打出去了,没有单城100%收入增加buff了,有的话就是70万一年。

(这是30%税,要是60%再翻倍。)

单城700的潜力,配合满农家政策特性是能单城年入600万粮食。

由于地好田肥粮食多,人口也蹭蹭的涨,强征兵力也不缺。

而且这俩国家是周朝附庸的附庸,一般来说是不会有人直接打你的(别人求婚别拒绝,不然给借口打你)。等发展起来后可以有独立借口,直接打宗主主城独立变公爵,比里迢迢打周国独立方便多了。而且周边的城市也大多是类似的,完全可以继续苟着种地,几个城发展好就能养活全国了。

种上10年地,期间求学培养手下,到处娶媳妇生娃,适当点点政策。然后就可以平推了。

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