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大周列国志游戏基本玩法及攻略

2024-11-20 23:13:31 来源:互联网 作者:梦凉

大周列国志游戏基本玩法及攻略如下:

首先表扬官方,游戏本身还是很不错的,而且先秦时期的历史游戏很少,很期待游戏正式上线的时候。下载不了的小伙伴加群下载噢,测试版bug很多实属正常啦哈哈哈哈。(攻略完全是本人手打,肯定会有不足缺陷和错误,欢迎补充,主要是针对萌新,大佬绕行,不喜勿喷,杠就你对)

先简单说一下游戏里面最重要的数据:粮草,正统,兵力以及战力。猜忌和稳定基本上作用不大(扩张可以先同化文化,文化一样叛心就会低,然后稳定也不会下降明显)

现在进入正题:选国开档建议选一手沙盘,武乱周,春秋楚,战国秦。拿大国练练手,然后再玩小国也就得心应手了。(卡档和bug直接重进,包括武将没了,孩子老婆没了之类的)

然后是国家主流文化方面:前两个时期建议儒法选(儒家的世族献粮一定要打开,作用和农家类似且其他政策效益高),兵家打速推流也很好,农家打战国天天骚扰邻国也不错,医家和农家邻国优先灭掉

中央问题:计府把税收改为百分之二十,预备役百分之二十,劳工看情况,养生流百分之二十,速推主战流百分之十,把人往预备役上压。全国统一规划建议还是要循序渐进的,明年到最后多的贤能值都可以加在这上面,门舍也是一定得扩建的,然后集贤及时用。除了阴阳家以外祭祀也不能少,祖宗增加生子率和正统,祭天各神都有介绍,后土,皇天,司中是主要祭祀的。祭祀选择阴阳家或者高阶儒道,会有回复的变化可以看见。祭品选择血液和后面的所有,基本上可以成功。朝堂上面尽量选择本流派官员而且不要触发党派林立,君威用来在驿馆招揽人才,招揽多发几次,实在招揽不到的下狱卖了换粮食,几十车哈哈哈哈。猜忌作用不是太大,所以选官时贤能值尽量还是往多的上面叠。国家可以多娶点宗主国的女子,一是正统低的话可以加正统,二是远交近攻的需要,三是国君无子容易发生叛乱然后前功尽弃(正统低也会),僭越升爵也是必须的,不过会得到逾礼违制debuff和儒家国家会信任度下降,祭天就没事了,爵位还是提高的好,毕竟宣战天天以下犯上debuff也会很头疼

buff和debuff问题:大概介绍四个最常见而且作用大的:

第一个是明君盛世,buff还是不错的,需要稳定三级,主战流基本上是拿不到(稳定下降的快),养生必备buff

第二个是共赴国难,要求是敌对国家实力远高于本国,这个前期倒是容易拿到,后期就很难了,buff效果非常非常nice,属于最强buff之一(被一群大国揍的时候不是哈哈哈哈

第三个是始作难者,纯纯的debuff,源自无理由宣战,宣战挑十二月份和一月份(祭祀必须是一月),宣完战立刻祭天就会被宽恕

第四个是野心勃勃,增加国威但是减少稳定和邻国信任度。算是双刃剑,不同时期作用不同,不需要也可以通过祭天得到宽恕

地方问题:水利和发展在中央计府里面统一搞就行,有的地方人口多粮食不够就可以优先发展和选择农家作为太守,奢侈度高降低粮食产量,选择法家作为太守,墨家的提升格局是提升发展上限,可以放在都城,医家要放在人口多的地方。选择的时候游戏里会有介绍,随机应变。粮草转移什么的浪费预备役,不如修建城防来的安全,经常被兵临城下的城就多修城防,节省支援时间。有天灾什么的就随机拨点粮食,毕竟人口和粮食一样重要。地方文化压制和灌输会影响正统不划算,建议拿本家的文化参加学宫辩论,主流文化辩论值高而且这时候儒家国家多的功能就出来了。(儒家永远滴神)然后军队尽量驻扎前线,出发方便且顺手驻守了。厌战高就打架,打赢就能降低厌战,实在数据太过分而且地理位置不重要的城池建议分封出去,可以提高所在州州控制率。

游戏问题:战争:前两个时期也就是周公执政和春秋时期人比较少,三万军队加训练max基本可以横推(必须训练,军队必须必须训练!士气低就要犒赏不然分分钟逃兵给你看,打仗也会增加战斗力,不过不划算),战国相对需要人多一点,军队和粮食密切相关,需要注意。不过文化这一块需要注意多在提条件(请爵,迫和等)的时候选文化合流,围城纳叛也是一种不错的征兵方法,春秋时候发育的不错了就去打周,周国城池一般百万粮食且军队极少,打完周基本上可以着手为称帝谋划了,王爵国家必须全部灭完,这是必要的(逼迫自降爵位也可以),军队必须走官道,同盟附庸都可以飞地,军队不能从中立国家和敌对国家城池上过去,这就是很多情况下军队无法到达的原因。军队遇到敌国驻守军队就打野战,自动战斗先虎再翼再三军。围城时守军少就强攻,水淹和鼓舞是主要策略;守军多粮食少就围城,基本上可以无伤拿城;守军太多而且粮食多就纳叛,捞一点是一点,赚到就撤军,长期围城会导致守城军队主动出击野战,容易引起损失。

外交:弱国无外交(除了联姻),后期就是主要是靠外交里面的威压来迫使成为附庸,增加九州控制率。然后不要同盟,不要同盟,没用,求学对于战争流也没用。一定要用好威压,有的时候战线打太长就迫和,一定添加条件称臣纳贡,王爵国家再加一个自降爵位,会显示成功率,外交尽量使用儒家的门客官员,等级高也行,有的不显示成功率的,就需要派遣口才好的,随机应变。

最后是游戏的结束问题:游戏胜利需要升到帝爵,32城池这个基本上都不会缺,九州控制率和天命达到一百基本上是挂钩的,附庸也会增加控制率,所以要做到就是全员附庸,然后增加天命达到一百(每年都城加成,政策加成,上限根据九州控制率会升高,最高一百。)基本上是这个样子:

天命一百,九州控制率大于百分之七十五,僭位升到帝爵的时候会给出选项:王道,皇道,霸道。其中皇道就是游戏胜利,重开新档,霸道和王道就是继续玩下去)霸道就是会盟,没什么意思,等于啥也没干接着玩;王道是自己分封,儿子多可以用这个,不然地都会分给圣人,分封后的样子下面的那个图就是;皇道是秦朝的那样,会有选择题给你做,做错就会前功尽弃附庸出现独立,国家叛乱分裂,很麻烦。可以在选择前先多存档,一个一个选择试,皇道参考下图:

欧克克,攻略到这里就没了呀,还有问题可以在官方群了交流,那个楚天子就是我啦,可以艾特我哈哈哈哈哈。附图是三种胜利方式截图:

以上就是大周列国志游戏基本玩法及攻略相关内容。

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