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大周列国志玩了两天总算玩明白了

2024-11-20 12:39:40 来源:互联网 作者:君临

大周列国志玩了两天总算玩明白了如下:

只是配个图,还没搞懂辩论机制!

玩的法家,不知道其他流派咋样。法家是真的渣,点了一半就不敢点了,高骚乱,还减教育!打到后期鸟都招不到一只。教育很重要啊!

个人看法!上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。

弄内政,搞外交就对了!

求贤令先搞满朝堂。

太师用法家

太傅用纵横家

太保和司徒用医,道。

冢宰用儒家

宗伯用阴阳家

司马兵家

司寇墨家

司空农家

道家没养出来,司徒用了个儒家搞政策。

搞满了就开始换血,集贤整起!招到了能力有3个的留起来,培养成大臣,学习就找没有同流派,有新政策的。

没有新政策,智商不超过80的废物全部拉去学习,就学一个流派。我这骚乱比较高学的儒家。

儒,农,道,医这几个都可以,学到30岁就可以委任出去当大夫了。超过30岁的学一次就可以拉出去了。

兵家,墨家,纵横家留起来!通通把智商点满。

兵家拉边疆去,有超能力兵不厌诈的弄成客卿。

墨家埋地下室(禁府)搞小动作,阴就对了。周边国家全安排上间谍。再把近卫安上。剩下的全部派出去,刺杀,策反,煽动套餐安排。成不成功不重要,恶心就对了。总之,墨家不见光就对了……

纵横家搞外交。统统派出去就完。

求学令统一安排个时间,童子就和门客一样,可以不用管,也可以当门客培养。

士子就学主流文化,或者墨,兵。建议就学主流,都是扶不起的阿斗。没咋研究……都是放家里当吉祥物。

其次政策别乱点,有些政策就是坑,比如道家的小国寡民。

主流文化该点还是要点,就是主流有+文化的政策。

然后就是支流,支流也别乱点……看清楚了再点。加文化的支流政策慎重选择,我一个支流只点了2-4条加文化的。

内政搞好了就搞外交……

首先国威要高(猜的,我国威高的时候特别好外交)这个没咋研究怎么弄。高就对了!国威在礼府左上角可以看。

有人提亲别急着同意,点开提条件,别乱点,你公主不值钱,但可以撸羊毛……粮食2000,人口200……从少到多慢慢加。加到他拒绝……

周围有王朝,公爵就派上纵横家去联姻。

前期不怎么直观,后期国家量级大了之后,外交搞好了,天天都有人送粮。

有人同盟,比较下你和他的实力(国家量级和爵位)如果碾压,就提文化合流(这个很重要,文化不一样,打下城了事多的很),不同意就要城,总之越过分越好。

还有其他杂七杂八的,先看条件,再试着提。对自己有好处的外交就别提条件了,同意就完事。

周边国家信任搞上去了,就会产生一些小摩擦……宣战就对了,然后迅速吃掉它的城。一定要迅速!

这里要注意,认清自己的位置,别捅错刀子!我蜀国捅了老大周一刀……全国骚乱四起

后面建立王朝后,经常会有小弟摩擦,一定要协助,然后做啦啦队!

还有个就是番邦,在右下角第一个。点开,里面的势力都派上20来岁精神小伙,信任搞到120,好处大大的有。

其他的还没咋研究,我也是今天才发现外交的重要性。以前都没主动外交过……甚至你可以兵不血刃的搞垮一个王朝,吞并一个州。

外交搞好了,就可以打人了。这游戏战争惩罚特别重。

没必要还是不要动手,特别是长期的拉锯战。

我玩的难度比较低,战斗还是很轻松的。

小技巧:配置好的军队吃粮特别厉害,没打的时候全部改成徒手。但是切记打之前要配置好。别送人头。

朝堂人手有限,能打的位置就司空,还有个军事160的。所以建议客卿弄两个兵家,这样就有3个悍将,6支军队完全够用了。全部拉去边疆,将来回换。人手不够就拉那个160的去滥竽充数。

战力和士气拉满,部队配置没怎么研究。战前叫嚣好用的就是城,扰乱,恩义。

我打野战都是打之前先来个恩义,然后扰乱!全军冲锋。

恫吓,纳叛要看对面状态,还有水淹都不怎么好用。最好用的还是扰乱。攻城战一顿扰乱士气给他整到20,然后冲城,全军冲锋。

攻城,守城都要看下对面的粮,如果粮不多可以直接围和守,兵不血刃。

也可以围而不攻,迫谈。

最后,最重要的事,战争开始了要点开看下胜利失败条件和规则,别傻呼呼的打一堆城,最后一没拿到。

打完城安排上大夫,免税,平叛,再点开文化压制,灌输,教化,兵役也可以搞几个(计府城里,规划把城防弄到3级就差不多了,一万多守军)

要想主动打,宣战理由用战略目标很好用。

其他的,还有待研究,马上一统了!

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