斗罗大陆-斗神再临关于游猎狮鹫魂环修复说明及魂兽猎杀玩法难度调整说明如下:
亲爱的魂师大人:
针对大家近期关注的狮鹫魂环问题,在收集大家的建议和反馈后,经过制作组慎重考虑,做出以下调整方案:
一、设计初衷效果:
狮鹫魂环的设计效果为——自身血量大于50%以上,额外加成固定值的攻击力。
二、Bug现象:
Bug造成的问题——固定值的攻击力加成被折算成了一定比例的百分比加成。这就导致了部分玩家基础攻击力足够高的情况下,加成百分比带来的收益高于固定值的加成,会在血量在低于50%以下时被治愈提升血量后反复叠加攻击。
进而在Bug修复后,实际攻击力被“削弱”,因此在推进关卡时,变相体验到了“关卡难度增强”。由于此Bug造成的是百分比数值加成,这将会在玩家足够高的基础攻击力情况下,属性被放大许多倍,大大影响了整体平衡性。基于以上原因,我们不得不做出修复Bug的决定。
三、优化方案:
针对此问题,我们目前对魂兽猎杀玩法难度进行了调整优化,降低了所有魂兽的猎杀难度,同时提升了游猎狮鹫魂环增加攻击的属性,由之前的攻击力*1.2为调整后的攻击力加成,例如:之前游猎狮鹫增加10000攻击力,调整后攻击力变为12000(以实际魂环年限增加的攻击力为准)。
对于本次bug影响到大家的游戏体验,我们深感抱歉。后续我们将认真听取大家的建议,加强自查bug,持续优化游戏。感谢大家的支持与反馈。
《斗罗大陆-斗神再临》制作组
2021年6月29日
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