逆空使命BOSS设计的奇怪理论(一)如下:
这里,我把BOSS的设计分为三个阶段,第一阶段为创意。
一、创意
该游戏多数BOSS给人一种体型庞大的感觉,所以我想做一个小巧灵动的BOSS。艺术源于生活,我最开始的想法是做一只章鱼怪,用章鱼触手的动作表现BOSS灵动的感觉,因为本游戏的背景设定比较科幻且现代,就把想法定位在机械章鱼怪中。但是理想很丰满,显示却很骨感。
这。。 。。
没事,不要慌。。我们还可以改成其他的~~~!!
改成虫子算了,多触手也能表现出BOSS灵动的感觉——
.唉..... ....
算了,先把整体做出来,到时候再根据外观取个名字吧。
这。。这难道是。。。难道是,
大头毛毛虫!!! ↓
不对,毛毛虫的腿,还有一对大钳子!好家伙,这玩意叫啥!
此时下班时间到了,爷不想啦! 爷下班啦!
我的嘴~!皮皮虾~!皮皮虾那可太好吃了!!
老板给我上一盘皮皮虾!(老夫今晚要大开杀戒~!!)
剥虾中ing......
突然灵感从脑中一闪而过,拿虾的小手微微颤抖,嘴角一丝上扬
改成皮皮虾好了,对,就是皮皮虾,机械太空皮皮虾!~ 不愧是我!
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