纸上谈兵模拟器目前测试版本,关于伤害的计算和最强兵种如下:
首先说一下伤害的计算。伤害=兵数÷2×克制加成(一般兵种克制为1.5/弓箭手近战为0.5/)×特殊兵种加成
值得注意的是,赵国魏国等的特殊兵种
如弓骑兵魏武卒是不被克制的也不像弓箭一样近战会减半攻击,而且仍然有克制兵种的1.5倍加成
接下来是兵种排名,因为游戏是随机的,一局的战况不能代表兵种的强弱,
并列第一(韩)强弩手=(赵)弓骑兵=(魏)魏武卒
7国开局的话考验前期的近战能力,强弩手近战减半很吃亏,相比下弓骑兵和魏武卒是没有减益的。但到了后期时凭借着多一距离的优势,强弩可以凭借手长卡距无伤打其他兵种。不过地图并不大。这3兵种各有所长,总体实力并列第一
第二 (基础兵种)弓箭手。不受兵种克制但近战减半。攻击距离➕1的优势让调兵有了区别于人机的战术,否则在7国乱战下我们和人机并没有什么区别
第三 (齐)技之骑士,可以说是近战兵里唯一拿的出手的了。2倍的伤害近战吊打一切对刀盾还有额外克制伤害,自身也没有了被克制减益。按现在这种弓箭手过于强势的情况建议所有近战兵种对弓箭手有1.5倍的加成伤害且近战弓箭攻击减半
第四 (秦)铁鹰锐士,齐国阉割版。没什么好说,
第五 (基础近战兵种)如果7国乱战中你拿到的全是基础近战兵,赢的希望渺茫。近战兵相比于弓箭手确是该加强
另外说一说燕国和楚国的被动技能。
燕国的被动,我方兵队死亡时再造成一次伤害。
比如我调1兵占空城结束时大概14人,正常情况只能炮灰对面7点血,而我死了再造成7点血。对于后期对拼还是有点作用的,但相比于第一的3个强力兵种,这被动技能就不够看了。
楚国被动,恢复效果为1.25倍。看起来牛逼,城越多加的兵越多,其实和燕国的被动差不了多少。
要说最拉跨的是哪个国家,恐怕燕楚是不分上下的倒数第一
以上就是纸上谈兵模拟器目前测试版本,关于伤害的计算和最强兵种相关内容。