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理智边界一封决心满满的致歉信

2021-08-12 16:40:27 来源:互联网 作者:月夜猫

理智边界一封决心满满的致歉信如下:

月夜猫:大家快看咱们的游戏排名。

宵夜的名字:卧槽?

西西弗斯:什么叫Roguelike榜首大哥啊(战术后仰)。

月夜猫:不得不说,游戏的热度远远超过了预期。

西西弗斯:我之前还觉得能有一万人测试就可以了。

宵夜的名字:另一方面,评分也在肉眼可见地下降。

月夜猫:这倒是和预想的一致,咱们的bug和优化问题实在太严重了。

宵夜的名字:甚至有进不去游戏的玩家给了咱们四星或五星,如果大家都给一星我还能好受一些°(°ˊДˋ°)°

鱼人:我已经尽全力补救了,但项目工程中的早期问题实在太多。

宵夜的名字:求求黑屏和闪退的亲们给我们打一星吧°(°ˊДˋ°) °

鱼人:啊这。

宵夜的名字:现在就推翻之前的屎山,用两个月时间彻底解决bug和优化问题,我说的。

月夜猫:但那涉及一个问题,我们需要持续让参与测试的玩家看到希望才行。

西西弗斯:是的,既然开测了就必须给玩家一个交代。

鱼人:我也赞成推倒重来,如果想让游戏变得稳定流畅就需要壮士断腕。

宵夜的名字:那我们就在新建项目的同时,尽可能地在原有的项目中修复恶性bug,在这一个月的测试时间里以周为单位更新。

鱼人:另外还有很多玩家表示,游戏的关卡流程有一些问题,剧情模式中的遇敌太频繁了,而且怪的强度太高。

宵夜的名字:怪的强度是有点高了,我女朋友玩的时候差点被遇见的第一只炎之精打死。

西西弗斯:(╯▔皿▔)╯

宵夜的名字:怎么说?

西西弗斯:炎之精是FFF团的,强度当然高咯。

月夜猫:这的确是我考虑不周。既然玩家更看重剧情模式中调查而非战斗的部分,我会重调现有的关卡系统,使玩家能够获得相对流畅的跑团体验。

宵夜的名字:很多玩家还觉得游戏的打击感不够。

西西弗斯:所以要是事先把我做好的技能特效添加到游戏里就好了,怪的攻击动画我现在会去补上。

宵夜的名字:可以可以。

西西弗斯:玩家三句话,让我做了50个怪物的攻击特效╮(╯▽╰)╭

宵夜的名字:我再看看手机,为什么会有这么多玩家?

鱼人:是因为克苏鲁的伟大神力吗?

月夜猫:能够收集这么多玩家的建议和批评真是太好了啊,一个幸福的烦恼是,我实在是回复不过来了(T▽T)

宵夜的名字:有人进群的时候还问客服在哪( '▿ ' )

鱼人:程序,出来接客了。

月夜猫:这说明咱们超额实现了测试目标,相比把游戏捂在手里闭门造车,就是应该像现在这样充分接受玩家的监督和指导。

宵夜的名字:雀食,我的斗志熊熊燃烧起来了。

西西弗斯:一定是中了炎之精的debuff。

鱼人:所以该怎样在没有客服的情况下回应玩家呢?

月夜猫:我会写一封半道歉半预告的帖子,让大家知道我们一定会把理智边界做得更好。

西西弗斯:应该把我们的社区运营起来,比如定期上传一些游戏素材或开发者日志。

宵夜的名字:实在抱歉,大家有问题可以我°(°ˊДˋ°) °

鱼人:改起来改起来,先把bug和优化问题解决了。

西西弗斯:还有玩法细节上的调整。

月夜猫:我会想尽办法提升玩家的游戏体验,等到评分重新回到9分的那一天,我们的游戏应该就算是高度完善了。

宵夜的名字:那么现在要做的事情已经很清楚了。

月夜猫:还有一件事,能在0宣发的条件下,凭借我们几个人冲到Tap新品榜榜首的位置,这都是由于玩家对我们的抬爱。

宵夜的名字:我还看到一些玩家在评论区里做自来水,甚至拉人进群。

月夜猫:我会在帖子里@一些评测较为积极的玩家,以表现咱们真心实意地听取了大家的意见。

宵夜的名字:大家不必刻意维护游戏的评分,不论是鼓励或批评都会使理智边界变得更好。

西西弗斯:谢谢各位玩家大大(๑'ᴗ'๑)

鱼人:我们会让大家看到截然不同的船新版本。

月夜猫:这次测试只是万里长征的第一步,总有一天我们会拿到投资、收入提升、迎来新的伙伴并站在CJ与GDC的舞台上。加油吧,我希望能和大家一直并肩作战下去。

猫爪星云衷心感谢@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@以及屏幕前的你的游玩与反馈。大家的每一条建议我们都会认真对待,它们是理智边界不断成长的契机。

以上就是理智边界一封决心满满的致歉信相关内容。

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