纯白和弦伤害机制,以及正确的选猫,回忆。如下:
伤害机制我会一一举例说明
字数太多可能没人看,这里前面插个总结。
按照80~90毕业攻击2000左右为例子
此伤害计算仅参考目前80~90级乐姬攻击力
200攻击=10物理魔法增伤
10物理魔法增伤=15%暴击伤害
15暴击伤害=200攻击
以上三个属性主c到达满级后后都是互相平等
补充:特例人物无暴击的可自选增伤跟攻击,低等级主c乐姬主堆攻击为主。
这里是举例按照230%技能倍率攻击2000
人物攻击2000,基础爆伤150,物理魔法增伤0
1.这里是基础伤害
2000*2.3=4600(造成的基础伤害)
2000*2.3*1.5=6900(造成的暴击伤害)
2.这里物魔增伤
2000*2.3*1.1=5060(物魔增伤10)
2000*2.3*1.1*1.5=7590(物魔10后暴伤)
3.这里是200攻击
2200*2.3=5060(增加200攻击后的伤害)
2200*2.3*1.5=7590(200攻击后爆伤)
4.这里是爆伤
2000*2.3=4600(这条只加爆伤无暴击)
2000*2.3*1.65=7590(15暴击伤害)
补充:回忆词条爆伤加成给的最多,暴击后提升的输出最高,最为稳定的提升词条可选增伤跟攻击。
在有条件的情况下我建议选择攻击或者物魔增伤,因为提升稳定,爆伤词条给的属性会比攻击跟物魔增伤多,但是提升前提要暴击,暴击率越高提高的输出期望值也就越大。
输出方面由于代码数据套娃跟天赋问题,游戏向上取整数,可能跟计算出来的输出稍微有点偏差,但是实际上不会超过0.5%
图片1是属性图2跟3为伤害图
以下是伤害计算公式
带的回灵猫,无输出加成。
以帕米娜示例
总攻击力*技能倍率*物理伤害加成*暴击伤害加成(如果不暴击可以不计入暴击伤害)
2226*12.6*1.262=35396.0712
总攻击力→技能倍率→物理伤害加成→下面的1.975为暴击伤害
2226*12.6*1.262*1.975=69907.24062
上面这两个数字分别为是暴击跟没暴击
图片4为暴伤猫
计算公式
2226*12.6*1.262*2.325=82295.86554
暴伤猫与实际文案不符,实际加成只有35%
图片56一样是暴伤猫
一样的计算公式,只是属性不一样
2206*12.6*1.262*2.564=89940.11302()
图片78为攻击猫,加成的攻击是30%总攻击
2226+(2226*0.3)=2893.8
2894*12.6*1.262=46018.0728(不暴击伤害)
2894*12.6*1.262*1.975=90885(暴击伤害)
2226*12.6*1.462*1.975=80986.04262
(这条是物理增伤猫的提升)
下面这些是按照上面帕米娜的属性,造物者跟梦醒的提升,分别为没暴击,跟暴击后。
2226+(2226*0.15)=2559.9
2560*12.6*1.262=40707.072(造物没暴击伤害)
2560*12.6*1.262*1.975=80396.4672(暴击伤害)
2226*12.6*1.262=35396.0712(梦醒没暴击)
2226*12.6*1.262*2.175=76986.45486(梦醒暴击)
造物者提升(尼尔基娜)2技能示例
2704+(2704*0.15)=3109.6
3110*6.25*2.54=49371.25
49371*2.134=105357.714
该公式计算天赋跟被动
经过测试尼尔基娜的旋律爆伤不会立刻应用到自身,打出第一张牌后只会应用自身爆伤,打第二张牌后才会应用50%爆伤,以此类推。
图4buff为2层魔法增伤就是以下数据
49371*2.634=130043.214
补充:梦醒可以提高10%暴击率,可以提高暴击期望值来提高输出。
补充:造物者进图后加的buff是总攻击力加成,回忆自带的百分比为人物基础百分比加成。
ps:由于游戏数字向上取整数,带了被击伤害的猫,打桩被击伤害会从1提高到2。
看完了吗,如果看完了知道怎么选回忆了吧。
多数人造物者,特例人物按照对应回忆来选。
词条就按照这个伤害计算公式来选。
最后认为这计算有问题的请指出,如果是错误的我会删掉,避免耽误萌新
以上就是纯白和弦伤害机制,以及正确的选猫,回忆。相关内容。