纯白和弦角色测评 -----菲尔德如下:
角色测评
坦克篇
首先,我们要了解到整个游戏构建于灵感体系上,所以对于角色强度的测评立足于相同灵感下能够取得的效果。
其次,为保证公平,测评立足于全部拉满的情况下。
最后,不耐烦的直接看黑字。
整个测评体系立足于角色、回忆、环境三个基础上,从三个角度进行评测。
角色
角色部分测评分为技能、被动以及技能组的循环。
技能部分
技能一:1灵感-30盾(5秒)
技能二:3灵感-75%概率击退15%生命伤害
~群
技能三:5灵感-75%减伤每5秒受到6%最大生命值(之后每5秒加一倍)
连携技:8灵感-500点固定伤害+150%米梅和菲尔德攻击+20%菲尔德生命盾~群
被动部分
核心被动:挨打12下物理减伤15%(6S)
一星:护盾效果加12%
二星:技能二附加群体6%护盾
三星:附加生命值15%
四星:核心被动减至8下
五星:法伤减免20%
六星:开大后平A一半概率回2%血量
技能组部分
由于乐姬被动和技能组联系较为紧密,所以放在一起测评。
由于部分技能特殊效果不能简单拆分,会标上对策显示差别。
一技能消耗灵感:1
获得回报:33.6%护盾
评测:神技,低投入高回报的典型,不会卡手,效果突出。
二技能消耗灵感:2
获得回报:20.16%护盾+击退(对策)
平均每灵感收益:10.08%护盾
评测:对策卡,特殊情况下打断技能使用,群体护盾比较鸡肋应用面窄(群伤高不差这一点,群伤低群奶奶的起)。
大招消耗灵感:5
获得回报:75%免伤,平A一半概率回2%血量(对策)
测试后得出,正常乐姬平均两秒一次平A,但菲尔德一次会A三下或两下,按概率来看,回血为每秒:1%~1.5%(最高3%,最低0%)
负面效果(换算成秒便于对比):5秒内每秒消耗1.2%生命
10秒内每秒消耗1.8%生命
15秒内每秒消耗2.4%生命
以此类推
每灵感收益:敌人在大招开启期间的伤害*15%(由于扣血机制,实际收益更低)
通过和一技能比对,同为持续5秒,如果敌方造成伤害在大于菲尔德生命值224%的情况下收益持平(不计算扣血和回血)。
评测:对策卡,脸好的话,甚至能依靠六星被动在20~25秒内收支平衡,但是5费卡还会受到技能开关的影响,导致其使用的局限性很大。
连携技每灵感收益:(62.5固定伤害+18.75%米梅攻击+18.75%菲尔德攻击)*敌方人数+2.8%护盾*友方人数
评测:卡手,非常卡手,但是某些情况下使用收益还算不错,主要是盾非常吸引人,伤害一般。
被动:20%魔免+挨打8下物理减伤15%(6S)
测评:配合大招甚至能达到80以上免伤(乘法计算),但是物免被动触发频率较低,在黑龙开不出大招的当下显得十分鸡肋。
循环部分
菲尔德的技能循环大部分都是一技能起手,看情况放不放二技能,大招开启以后视情况放一技能或者二技能,联动性很强。总体费用为九费。如果在有白龙的情况下还会有八费卡出现导致整个技能循环更加卡手。
评测:循环能力极差,很难有适配队伍。
回忆
通过以上数据不难看出,黑龙是典型的减伤类坦克,对于黑龙来说每点奶量能收获成倍的收益。
所以和回血有关的回忆有新生、永冻、黑白、低语、白羽。
新生和永冻太依赖护盾,白羽由辅助携带更好,低语需要频繁的技能释放和黑龙不契合,综合来看黑白更加合适(黑白也限制了大招的时间)。
PS:在长图表现中,救赎还是当之无愧的一哥,黑白只是能让黑龙在面对高难本时有更大的收益。
环境
目前的环境对于坦克就三个要求:扛得住、费用低、最好有特殊效果(拐或者控)。
黑龙的高额免伤依赖于技能的释放且费用高昂,很难在技能组中找到自己的位置,控制的时机也会受到大招开关的影响,且减伤形坦克更加依赖奶,但是现在奶妈普遍奶量不足,可以说在当下环境非常不适合作为主坦培养。
总评:不适合当前版本的坦克,高星也难救的那种。相对于布妈稳定的护盾打断和麦克白的高强度被动,黑龙加入卡组循环的能力很弱,卡组里面没有一个高费手操才有坦度的坦克的位置。黑龙的减伤是很强,但是太强了,强到能让减伤发挥最大收益的敌人通常能在黑龙开出大之前秒了她,能让她开出大来的基本也不需要开大。目前灵感体系大概有两个方面的优势:初始资本雄厚(不依赖技能的白嫖被动)+投资高额收益(技能收益率高),就坦克来看,麦克白前者,布妈后者,黑龙两不沾(想沾后者没沾上)。
以上就是纯白和弦角色测评 -----菲尔德相关内容。