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家园、异星与猎人家园、异星与猎人(一测)的一些介绍与心得

2024-11-20 16:17:45 来源:互联网 作者:半熟生煎包

家园、异星与猎人家园、异星与猎人(一测)的一些介绍与心得如下:

这里是咸鱼,一位BS1与BS2的老玩家。

本次惊闻你游开测了,受Ron邀请参加了一下测试,总结了一些不成熟的心得,分享给各位。

PS.个人能力、时间有限,很多内容没法在本次测试中全部理解透彻,以及没能以更好的形式总结展现出自己的一些发现和心得,因此只能简陋的以全文字的形式进行简要表述,各位见谅。

声明:本帖内容如有雷同纯属巧合,如有异议以你为准。

1、游戏类型与玩法简介:

家园、异星与猎人(以下简称“家异猎”)这款游戏的类型和玩法,一脉相承于黑珍珠游戏的前作BS1(Brutal Street,暴力街区(2012,iOS/Android))以及BS2(Brutal Street2,暴力街区2(2017,iOS/Android)),属于一款融合了角色扮演与即时策略俩大主流游戏类型的非主流即时战略游戏,也和Mika工作室的战斗之心系列游戏(Battle Heart1、Battle Heart2)是属于相同的类型。游戏画面属于像素风格,并以末日废土风为主。

游戏中需要玩家通过拖动来实现多名角色的移动、走位或攻击,并能够通过不同的角色组合、技能搭配或释放顺序,来实现多样化的战斗模式或风格。根据玩家所选择的玩法,游戏的可操作性或难度可以说是上下限差距极高:玩家可以选择低配或裸装,仅依靠自己高超的操作来通关,成就感满满;抑或可以通过合理的装备和技能搭配,直接秒杀各类boss,体验速刷的快感。

暴力街区2:

2、主线内容简介:

本次内测较为仓促,官方仅开启了主线关卡的第一章(普通难度+困难难度)、第二章(普通难度)以及一个限时活动副本(毁灭型卫星阻击战)。

本次内测所展现出来的游戏剧情文本是相对较多的,剧情的演绎时间不短。主线关卡的总游玩所需时间不短,一般需要15-20小时左右。目前主线剧情属于传统的王道剧情,无功无过。

本作主线关卡的普通难度和困难难度并非单纯的关卡重复利用、只有数值增加的枯燥关卡,而是同一章节的各难度借助于同一个地区背景来进行开展,不同难度所展开的是不同的故事,关卡也是重新设计的新路线,是对同一个地区的新探索,是一个很好的创意。

各章节的主线由各类路线关卡(一个个单独的小关)、副本关卡(副本由多个单独的关卡所组成)以及城镇(主要用于接取各类任务、推进剧情发展)所组成。在本次内测版本中,各主线关卡(路线关卡、副本关卡)均只能首通一次,无法重复通关。

副本关卡类似于地下城风格,玩家通过不断的探索来使地下城的线路逐渐清晰,探索开启各类宝箱获得奖励,最终打败关底boss通过副本。部分副本中关卡的推进与剧情的展开进行了结合,是一个不错的创意。

3、主线关卡个人心得:

本次内测中,直到第二章最终boss(阿克斯)前的主线流程按部就班地走就可以,难度较为平滑,选择适当的武器和升级天赋,并结合一定的操作技巧,注意躲避和打断敌人的攻击,即可通过各类关卡。个人过关时全程以初始三人组(盾奶枪)为主,下面说说我个人过关时的一些心得:

(1)装备推荐:

①先锋战士-韦恩(以下简称“坦克”):

日常过关时,武器推荐“蠊甲钩斧”,一些远程敌人、敌方奶妈会分散地站在场上原地持续地进行攻击或治疗,坦克可以通过钩取来将敌人聚集在一起,通过各类群攻技能来迅速消灭,减少我方压力。使用时,例如AB两敌人分别站在场地的左右两侧,可以先操作坦克走到A的左侧攻击A,然后使用技能钩取右侧的B到A的旁边,反之同理。

打boss关卡时,武器推荐“组装钝器”,多一个打断型技能可以中断boss的一些技能释放。

装备前期推荐维京套装,获取方便,自带吸血,在前期奶妈攻击力较低,一定程度上缓解奶妈的治疗压力。

前期武器、装备星级要求不高,一套绿2x的足够打到第二章boss(阿克斯)之前。

前期坦克建议把天赋优先点到初始阶段的3技能嘲讽(单体),并通过五维强化技能为嘲讽(全屏),因为对于一些无法通过普攻拉取仇恨的怪(鬣狗),通过嘲讽来避免其攻击脆弱的后排(奶、枪)是最好的选择,有时候鬣狗会间隔一段的时间出现多只,这时全屏嘲讽的优势就体现出来了。

后面资源稍微丰富了,可以把天赋点到阶段1的盾击强化(选择盾击-嘲讽),这样盾击的同时也能对击中的目标施加嘲讽,方便在3技能冷却的时候拉取仇恨,保护后排。

坦克在被多人围攻的时候记得开启2技能抗伤,和奶的2技能轮流进行,可以大幅增强抗伤能力,发现开了技能也扛不住,可以再往后点一些天赋来增加属性,基本上天赋20级可以推到第二章最终boss(阿克斯)之前了

②救援者-丹妮(以下简称“奶妈”):

主线关卡过关时,武器推荐医疗手枪,奶量较足,附加一个单体治疗的技能,可以救人于水火,缺点是单体治疗,需要一定的操作,但前期只要坦克拉好仇恨,配合减伤,基本只奶坦克一人就行,自己和枪手通过1技能的群奶补充一下治疗就行。

群奶武器虽然解放双手,但奶量相对较低,并且很多时候是无效治疗(枪、奶血量是满的),个人认为如果觉得

装备前期推荐救援套装,获取方便,减cd,增加技能回转。

前期装备星级要求不高,一套绿2x的足够打到第二章boss(阿克斯)之前。

前期奶妈先把天赋点到初始阶段的2技能,与坦克的2技能形成减伤循环,后面资源稍微丰富了,可以把阶段1的3技能点出来,主要给枪来2次群攻加速清怪或2次单体加速打boss,再往后发现奶人比较吃力了,可以往后点一些天赋来增加属性,基本上天赋19级可以推到第二章最终boss(阿克斯)之前了。

③失落机械-2号(以下简称“枪手”)

主线关卡过关时,武器差不多都行吧,但建议选个勇悍前缀的武器,方便配合装备凑出攻击大中小,提升攻击力,提高输出。

装备前期随便穿,后面换成特工套装,方便和武器或戒指搭配出攻击大。

前期装备星级要求不高,一套绿2x的足够打到第二章boss(阿克斯)之前,武器最好升级到2x蓝。

枪手的技能建议优先点高,增加属性提高输出,基本上天赋20级可以推到第二章最终boss(阿克斯)之前了。过关时可以奶妈的3技能配合枪手的2技能清理群怪,或者奶妈的3技能配合枪手的1技能秒单体或打boss,也可以奶妈的3技能配合枪手的3技能持续输出。

(2)打怪技巧:

一般boss的技能作用区域有红色指示,记得躲开就行,部分指向性技能推荐使用盾的1技能进行打断,对于一些特殊机制的boss以下进行简要提示:

①史莱姆boss:合体阶段少用技能,慢慢磨就行,压力不大,分开后大力输出小史莱姆,小史莱姆全打死后boss才算正式死亡,练度低的时候可能需要打很多轮很长时间,但难度不大

②蜂后boss:坦克的1技能可以打断生蛋(只要蛋落地之前,都可以使用打断技能阻止其下蛋)。一定血量后会无敌并召唤粉色蜜蜂,得先打死粉色蜜蜂才可以继续输出蜂后。半血后会召唤一堆绿色蜜蜂,伤害不低,但血量不高,建议坦克开3技能拉在一起,2技能抗住或走位遛狗,奶妈的3技能给枪手,配合枪手2技能来迅速清理。或者直接不管绿色蜜蜂,坦克拉住一堆绿色蜜蜂疯狂走位,靠枪手迅速单体消灭蜂后。

③机车党boss:优先集火后排的远程boss,打死后面的,前面开车的就很简单了

④狼人boss:类似BS2的电棍boss,会无限复活,每次复活都会增加攻击力攻速移速并解锁攻击技能,复活时会召唤4个石头来给自己加血,全部打掉石头后,再一次打死狼人即可过关。属性高的话可以第一轮慢慢磨血,第一次复活时直接秒掉4个石头,再打死第二条血就可以了。属性低的话,可能需要2轮复活才能打碎全部石头,因此狼人第二次复活后(第三条命时)会疯狂强大,伤害奇高,建议用坦克控好仇恨,靠走位躲避伤害,具体如下:狼人需要摆好站位才会攻击,与我方角色过远会过近都会选择调整站位,因此可以让坦克顶着狼人往前走,这样狼人只会不断后退且不会攻击,走到头后再后退,狼人移动速度没坦克快,因此会追着跑,也攻击不到,以此往复。但记得用坦克的1技能定期打断狼人的指向性技能,防止秒人,狼人的此技能cd刚好和坦克的1技能cd相配,不会出现cd回转不过来的情况。

⑤阿克斯boss:第二章的最终boss,难度相比其他关卡陡然提升,建议多提高天赋等级和装备水平(升到2x蓝或者3x蓝)再打。属性较低的情况下,阿克斯瞬移加普攻直接秒后排,然后还带减速,后排跑不掉,还会召唤不吃嘲讽的红影子。低血量后会召唤铁笼子控住我方角色,限制走位。但笼子可以通过替换人员上场来瞬间解除,因此这边建议除了初始三人组,再练一个后备角色来替换上场。建议后期留好技能,低血量后直接秒掉boss,以防夜长梦多。

还有一些boss个人印象不是很深,可以麻烦各位补充,总体来说解决打不过的最好办法就是去升级天赋,属性提升真的很高。

4、本作各系统简介:

(1)酒吧

本次内测期间,每天会有一次酒吧喝饮料的机会,本次内测期间有如下选择:

①啤酒:减少宝箱时间5%。比较实用,推荐,本次测试中可以减少超级宝箱的时间,应该是bug。

②牛奶:增加获取的经验5%。包括开箱子、主线关卡和其他任务所获取的经验,收益一般。

③可乐:增加战斗获取的黑砖5%。战斗所取得的黑砖量少的可怜,收益也一般。

④奶茶:装备强化时添加强化材料所提供的经验增加5%。收益很低。

(2)装备店

本次内测期间,每4小时刷新一次,会刷新出免费购买的东西,建议定期去看一眼。

不推荐在此处购买装备,性价比较低,除非是想要的特定词条的装备。

在此处金砖兑换黑砖的比例是1:40,急缺黑砖的可以兑换一些。

(3)交易所

本次内测期间,里面的东西不会刷新,也不会有追加,因此各类代币不用屯着,按需兑换即可。

(4)补给(开箱子)

本次内测期间,开箱子是本作养成材料获取的核心方式,主线过关过程中的资源获取非常有限,大部分黑砖、经验等资源都得靠开箱子才能获取。

①超级宝箱:本次内测期间,1次抽取消耗1个钥匙或250金砖,每次抽取可以获得3样道具,包括黑砖、强化道具、武器(主线未解锁区域的武器也可以抽取到)、戒指,5连可以获得保底3x蓝的装备。每23个小时赠送一次免费抽取的机会。

评价:本次内测期间,箱子高星武器的爆率较低,蓝天白云青草地是日常,无单抽累积保底的机制,无多次5连高星道具的保底机制,抽卡体验较差,建议后续优化。

②补给券:可以通过各种方式获得,包括主线过关、悬赏、限时活动任务等。用于兑换各类箱子。

③黑砖箱子:小黑砖箱产出50经验值+1份600-800随机的黑砖,开启消耗时间1小时;中黑砖箱产出100经验值+2份600-800随机的黑砖,开启消耗时间2小时;大黑砖箱产出200经验值+4份600-800随机的黑砖,开启消耗时间2小时(应该是bug,正式版中可能是4小时)

评价:升级、点天赋、升级装备都需要黑砖,前期黑砖大量缺乏,建议多开此类箱子。

④各类装备箱子:箱子分为大中小,大开启消耗2小时,中开启消耗1小时,小开启消耗半小时,部分为可自选的箱子,箱子内产出经验、武器、装备、强化道具、好感度道具、收藏品等。

注:部分自选箱子如果选择了黑砖,则产出与相同大小类型的黑砖箱相同,如自选大箱子选择了黑砖,那就会产出200经验值+4份600-800随机的黑砖,并且只消耗2个小时,性价比很高,但自选出黑砖的概率并不算特别高。

评价:前期可以偶尔开几个来获取装备或强化道具,从而升级现有装备,但性价比不是特别大,建议适量开一点就行。

⑤加速道具:很多途径都会获得减各类宝箱(除超级宝箱外)的开启时间,直接使用即可。

⑥金砖加速:1小时需要20金砖,性价比自己判断。

(5)收藏品

主线、开宝箱、任务等可能获取各类收藏品,获取藏品并激活或升级可以提升团队的五维属性。

(6)五维属性

包括勇气、魅力、坚毅、智慧、威望,可以通过收藏品或主线中的对话选择适当的选项来获取。

提高五维属性,可以解锁金砖、整个团队的数值百分比提升,或者各角色的技能强化。

一般前期不用刻意去提升,中后期各属性平衡着提升即可。

(7)日常任务

完成相应日常任务来获得金砖、时间加速等道具。

(8)作战室

作战室内目前包括两大类,第一类是探索,也就是供玩家切换选择各个章节,第二类是紧急任务,也就是当期的限时活动关卡。

(10)悬赏

相较于前作,本作无法对主线关卡进行重复刷取,来获取黑砖、装备等资源,取而代之的是悬赏系统。

在悬赏中目前主要包括普通和精英两个难度。

普通难度为随机的普通关卡,关卡中均为多波次的各类小怪,普通难度悬赏可以固定获得少量黑砖,并随机获得金砖、武器、装备、补给券、免战斗券等,普通难度可以无限刷取,可以手动战斗,也可以消耗免战斗券跳过战斗。

精英难度为随机的boss关卡,关卡中主要为各类主线或挑战中出现的boss,精英难度悬赏可以固定获得少量黑钻,并随机获得角色好感度或收藏品等,精英难度各个关卡存在通关次数限制,且刷取需要消耗点数,每次消耗2点,点数随时间逐渐恢复,似乎是1小时恢复1点,精英难度关卡可以手动战斗,也可以选择直接跳过战斗,且无需消耗免战斗券。

本次内测期间,对于普通难度悬赏,通过手动战斗来重复刷取来获得黑砖或武器装备的性价相对比较低,主要用途还是在于获得各类宝箱,以供日常开启从而获得各类资源,偶尔依靠免战斗券刷几下就可以了;对于精英难度悬赏,存在通关次数限制,并且获取的也主要是角色好感度或者收藏品,因此大概随便自动通关一下就行了。

(11)装备、技能、天赋、好感

本作的装备、天赋系统和BS2较为类似,一切高星武器或装备都可以通过低星武器或装备升阶来获得,天赋升级可以提高角色的基础属性、新增技能、以及对技能、普攻能增加各类强化效果。

此项内容为本作的核心养成要素集中区域,相对较为复杂,一言两语无法表达清楚,后续再进行补充更新。

目前先简单罗列一下我所收集到的部分武器、装备的数据和介绍。

注:武器、装备目前只能展现出主属性点,副属性点如何排列需要正式版详细测试后才能得知,但目前的测试结果认为排列方式与前作完全不同。

①武器前缀与点数

武器拥有各类前缀,不同名称的前缀对应不同的点数,点数攒满10、15、25点时分别触发大、中、小的效果

②韦恩各武器普攻及技能效果

③丹妮各武器普攻及技能效果

④2号各武器普攻及技能效果

⑤加尔各武器普攻及技能效果

⑥阿荒各武器普攻及技能效果

⑦瑞奇各武器普攻及技能效果

最后,祝你游越做越好,蒸蒸日上!

以上就是家园、异星与猎人家园、异星与猎人(一测)的一些介绍与心得相关内容。

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