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小浣熊百将传推图主流坦克评析

2021-11-15 00:51:29 来源:互联网 作者:荔枝蘸酱

小浣熊百将传推图主流坦克评析如下:

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全文约3500字,阅读大约需要12分钟。

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公测的玩家,目前绝大多数都已进入了20章,随着面对的对手越来越强大,对坦克的要求也越来越高。以下主要对目前主流使用的防御向坦克优缺点进行分析。

文中将大部分技能量化以便于做对比,供英雄选择。

文中对优缺点进行分析,在使用中时可根据英雄长短板进行布阵上的调整。

文中所有技能覆盖率不考虑因普攻、控制、施法前后摇导致的延迟。

近期正在做防御和免伤数值的测试,目前还没形成完整结果,文中以粗略结论估算防御免伤:提升3%~5%防御≈提升1%物理免伤。提升防御无法提升法免伤。

王英

免伤

○ 短小精悍提供最多250%防御力加成,同时额外获得20%免伤,持续全场。

○ 必杀猛虎下山,蓄力提供持续4秒的60%免伤。

○ 专武20级,在短小精悍叠满后可以再通过触发免控获得最高25%的免伤。

回复

每次触发免控恢复2%最大生命;疾风迅雷舞每击中一个敌人恢复8%最大生命;必杀猛虎下山每击倒一个目标恢复10%最大生命。

优点

○ 天生霸体,开场阵型不乱,面对鲁智深、扈三娘、公孙胜、呼延灼都能开场触发短小精悍增加50%防御力,而且可以免疫鲁智深的抛投伤害。

○ 专武10级,初始增加100%防御,大约为20%~30%物理免伤,配合霸体,是下限很高的坦克。

○ 除了必杀以外,所有免伤效果都能持续全场,成型后是最稳定的坦克。需要注意的是,免伤是非线性叠加,叠满所有免伤BUFF后实际受到的伤害是80%*75%=60%,即40%免伤,必杀蓄力时受到的伤害则是80%*75%*40%=24%,即76%免伤。

○ 控制越多,成型越快,专武升级之后触发3次免控可以总计获得250%防御加成和20%免伤,触发8次免控则获得最强王英。

○ 猛虎下山的击倒回血对召唤物也有效。

缺点

○ 没有专武时,需要触发10次免控才能叠满BUFF,成型太慢,只能作为工具人出场。

○ 成型速度与上限受对手阵容影响极大。

○ 普通技能疾风迅雷舞和英声欺人效果有限,且需要近1秒的施法时间,触发短小精悍时,会导致施法被打断。

○ 触发3次免控之前,只有通过防御力获得的物理免伤,面对魔法伤害没有任何优势。

○ 除了猛虎下山,其他技能的治疗效果很差,被动免控回血2%最大生命,绝大多数情况,换算每秒回复不到0.5%,而10秒一次的疾风迅雷舞虽然换算能提供每秒0.8%的回复,但由于会被打断,回复也极不稳定。如果对局阮小二给予全体霸体后,猛虎下山的回血为0。

杨志

杨志不是一个纯粹的坦克,出于对梅花的尊重以及最近有人问杨志的取舍,简单说一下。

免伤

○ 暗黑波动斩提供最多150%的防御力加成,10秒CD

○ 圣兽庇护提供40%防御力加成,10秒CD

○ 青面獠牙提供最多25%的魔法免伤

○ 专武30级提供最多20%的免伤

回复

圣兽庇护回复10%最大生命值;青面兽死亡回复7%最大生命值,为血量最少友军添加5%最大生命值的魔法护盾。

优点

○ 顺风战中可以通过击杀对手以极快的速度成型。

○ 成型后拥有极高的站桩输出,班级BOSS的王者。

○ 专武和技能都突出魔法免伤。

○ 成型后面对没有群伤的英雄,如吴用、解宝等,优势极大。

缺点

○ 灵魂拷问:召唤兽不死专武特效没用,召唤兽死了场面难看,核心五六还是提升召唤兽血量,那召唤兽到底死了好还是不死好?

○ 初期没有任何免伤,技能全是防御加成而非免伤,暗黑波动斩提供的150%防御叠满不易,而10秒的技能CD导致即使叠满,最佳覆盖率也只有50%。

○ 成型极慢。

死亡4只青面兽后,常驻免伤为40%防御、20%免伤,累计召唤9只青面兽且保持5只存活时,才获得最强杨志,即40%防御、20%物免、(1-(80%*75%))=40%魔免。

杨志释放第一个必杀时才正式进入节奏(多数情况下即累计召唤4只青面兽),但实战中释放第一个必杀时杨志也基本濒临死亡,而召唤9只青面兽,在未击杀对手的情况下,大约需要40秒。

○ 不死人且不释放必杀的情况下,理论上每10秒通过圣兽庇护回复10%血量并获得一只青面兽,假设青面兽当场暴毙,可视为每秒2.2%最大生命值的回复,回复效果差。

阮小二

还是一嘴坏笑。

在上一贴中说过,阮小二的血攻比大约为20:1,为便于对比,以下所有涉及到攻击力的技能全部换算为最大生命值。

免伤

○ 沉舟断江每击倒一个英雄获得20%免伤,10秒CD

○ 涎玉沫珠提供持续8秒25%阮小二最大生命值(500%攻击)的护盾,9秒CD,技能说明漏了一条信息:护盾持续期间内,获得霸体效果。

○ 碧浪滔天提供持续5秒的80%免伤与霸体,10秒CD

○ 必杀玄水之赐提供全体13秒的50%物理免伤与霸体

回复

碧浪滔天持续期间内,每受到攻击恢复全体友军0.5%阮小二最大生命值(10%攻击力)治疗,专武升级后额外获得每秒0.5%阮小二最大生命值(10%攻击力)治疗;涎玉沫珠提供每秒2.5%阮小二最大生命值(50%攻击力)的治疗。

优点

○ 全游戏最最最强大的防御向团队辅助技能玄水之赐,全体霸体与高达50%的物理免伤。持续时间长达13秒,意味着阮小二只要开出第一个必杀,在不死的情况下几乎能确保玄水之赐覆盖率100%。

○ 全游戏最最最强大的免伤技能碧浪滔天,5秒80%的免伤超越所有普通技能与必杀(CD10秒,理论上等同于全场维持40%免伤),除此之外还有额外的怒气增长、团队治疗、霸体。

○ 技能免伤链极其优秀,持续免伤技能配合短CD,绝大多数时间都有免伤傍身。

○ 专武进一步强化治疗能力,堪称完美。

以下假设开启碧浪滔天时承受2个英雄普攻,5秒约6次攻击,配合专武的固定回血与30%强化。则每10秒,团队5人整体回复量为(6*0.5%+5*0.5%)*5*130%=35.75%,即碧浪滔天能提供每秒3.58%最大生命值的回复;

以下假设涎玉沫珠必不会施法在本体上,持续5秒被击破,在专武强化后同时存在两个护盾。则每9秒,涎玉沫珠提供25%*2=50%最大生命值的护盾,并提供2.5%*5*2=25%的最大生命值恢复,即涎玉沫珠能提供每秒8.3%最大生命值的回复。

专武30级提供效果无法量化,碧浪滔天自身产生的治疗较少,故不做计算,但举个栗子:开启碧浪滔天时如受到戴宗治疗,将直接回复84%最大生命值。

以上,刨除专武效果不看,第一轮普通技能大约能提供每秒11.88%最大生命值的回复效果,超越除戴宗以外的所有英雄。实战中由于施法动作,控制打断,承疗角色增减等因素,治疗量将有所浮动。

缺点:

○ 能否顺利成型,非常考验第一个碧浪滔天的回怒情况。专武20级有时会影响释放必杀的速度:套盾开启碧浪滔天,在盾没破之前无法得到怒气回复。

○ 开启第一个碧浪滔天之前,以及开启第一个碧浪滔天之后但未满怒,这两个场景,是阮小二全场战斗最脆弱的时候。

○ 入场时没有防御增益,沉舟断江施法时间约1秒,涎玉沫珠约0.6秒,在没开启必杀时都可能被打断;沉舟断江由于施法较慢,面对有位移的英雄也会导致技能空放而免伤链断裂。

○ 公孙胜第一击的无法受击回怒DEBUFF,对阮小二是致命打击。

史进

史进的分析,均以龙纹护体产生的盾必被击破为前提。

免伤

○ 荒泽龙癯,提供持续6秒40%的免伤,12秒CD

○ 专武20级,触发荒泽龙癯获得20%的免伤

○ 每10秒获得50%最大生命值的物理护盾

回复

荒泽龙癯持续期间,每秒回复5%已损生命值。

优点

○ 入场时候自带50%最大生命的物理护盾,每10秒也会继续提供物理护盾,存在护盾的情况下,史进拥有霸体效果,出场即释放荒泽龙癯开启免伤,没有需要叠加的技能,出道即巅峰,下限极高。

○ 自身治疗出众:龙纹护体可以视为每秒5%最大生命值的回复。荒泽龙癯效果不好量化,刨除覆盖率,可以视为每秒恢复已损失生命值的2.5%,若以50%生命值为基准,则每秒回复最大生命值的1.25%,即可以粗略估计为史进全场维持每秒约6.25%的最大生命恢复。在专武激活之后,触发荒泽龙癯时史进还拥有20%的治疗加成。当然实际战斗中,由于龙纹护体和荒泽龙癯施法前后及血量变化情况,偏差较大。

○ 由于只有一个主动技能,荒泽龙癯很少被其他技能占用施法时间导致技能延迟。在专武30级之后,可以保持3/12=25%的晕眩覆盖率;免伤覆盖率为50%,即维持(1-(60%*80%))*50%=26%的全程免伤。

○ 浪子回头是游戏中唯一一个防突后的技能,面对公孙胜效果极佳。

缺点

○ 龙纹护体给的是物理护盾,尽管满级专武提供10%魔法免伤,但由于本身免伤链覆盖率仅为50%,大部分时候面对魔法英雄都显得更为弱势。

○ 存在护盾时无法通过受击回怒,让史进的能量增长速度比一般坦克更慢。

○ 史进虽然下限极高,但是向上也受限严重,几乎不会随着战斗的持续进行而提升战斗力。

○ 差劲的免伤链覆盖率让史进有时候显得很脆,如果能通过辅助完善史进的免伤链,对史进的提升极大。

李逵

李逵不是纯粹的坦克,但是由于技能机制原因,让他足以胜任推图坦克的位置。

优点

○ 作为坦克,拥有极高的伤害补充。

○ 专武20级之后,李逵拥有出场5秒无敌的效果,配合鬼哭狼嚎的4秒无敌,在游戏开局可以触发9秒的无敌。而实战当中,由于施法前摇和角色移动的因素,当李逵无敌结束时,实际上游戏已经进行到14~16秒。在极限推图当中,这个时间几乎已经是坦克残血的时间了。从这方面看来,李逵是相当优秀的开荒坦克,而且是开局下限最高的坦克。

○ 李逵的开场无敌效果让他比王英更强,能免疫所有开场的突进伤害。

○ 必杀持续2秒,期间免疫魔法伤害,偶尔有良好表现。

缺点

○ 过把瘾就死,李逵是真正的出道即巅峰,本身没有任何免伤技能。

项充和扈三娘由于功能性更强,不作为防御坦克讨论;鲁智深的情况与李逵类似,拥有高额伤害,虽然鲁智深拥有抛投免伤,但抛投免伤具有极大的不确定性,因此这里也不做进一步的技能介绍了。

总结一下:

进场硬度直接影响推图上限,第一档是李逵,第二档是史进王英,第三档是阮小二杨志。

进场硬度越差,越需要早期就能提供有效治疗的辅助配合。

成型速度和进场硬度同理,越早成型则发挥效果越好:第一档是李逵史进,第二档是阮小二王英,第三档是杨志。

成型速度越慢,对队伍整体要求越高。

极限坦度决定了一个坦克的上限:第一档是阮小二王英,第二档是史进杨志,第三档是李逵。

极限坦度越差,对输出的要求越高。

回复能力将极大增强坦克续航能力,第一档是阮小二,第二档是史进,第三档是王英杨志李逵。

回复能力越差,越需要大量治疗配合。

这个帖子除了选坦还有什么用呢?

举个栗子:阮小二第5层觉醒效果最多提升18%碧浪滔天治疗量,满人情况下粗略估算即0.64%每秒生命值回复,显然选择生命值上限来提升阮小二的进场硬度才是更划算的。

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欢迎补充指正。

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