小浣熊百将传【施工结束】全英雄核心觉醒属性优先级一览如下:
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虽然这个又有比较大的被剽窃风险,不过也不能因噎废食嘛!
选择核心属性其实大部分情况下大同小异,偶尔个别英雄有出入,主要是对英雄的理解不同,所以一直都没出这东西,只是有一段简单的总结,而且毕竟有时候攻略写得很透彻了,应该结合自己的一些想法来选择核心……
结果发现事情完全和我想得不太一样!那么这次还是费点功夫给一些推荐核心配置吧。
核心的选择主要有以下几个原则:
○ 不是土豪的话,1核心和6核心都可以忽略,不选择1的原因是效果太拉胯,不选择6的原因是材料需求太多;
○ 性价比最高的是3阶4阶,一般玩家中期目标应该是把所有主力3、4开满;
○ 2阶开不开看心情,通常能用的只有一个,大概率刷到废属性;
○ 由于大部分英雄的必杀强度都远远超过小技能,没有特殊情况,回怒的优先排在第一;
○ 在防御属性上,除非防御有额外的技能加成,否则提升生命值的免伤会更加优秀;防御数值的主要意义是队伍防御值顺序的调控;
○ 力量型英雄本身有充分的物理减伤,物理减伤收益会下降,魔法英雄同理;
○ 官方解释各种抵抗也是减伤,看不大懂,属性说明又有减伤又有抵抗?看不懂的一律优先级后置,不过推图坦克可以考虑普攻抵抗。
○ 在进攻属性上,要结合具体英雄属性来考虑暴击/爆伤/技能哪部分收益最大;
○ 力量型英雄暴击通常奇低,暴击收益会相对较高;魔法英雄装备能提升大量暴击,暴击收益略低于暴伤或持平;PVP装备无花色加成,暴击收益会额外提升。
○ 攻击频率、攻击速度也没具体说明,官方说是百分比数值,攻频只影响普攻速度,攻速同时缩减技能CD。总之影响出手速度也就是影响回怒,请参照第一条。
○ 加粗则为必点属性,优先级从左至右排序。
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~~~~~~~~~~~~~~~黑桃~~~~~~~~~~~~~~
林冲
说明: 林冲的核心多说几句,林冲的主要伤害来源是普攻和索命伤害,由于普攻速度足够快,额外带出的普攻怒气收益也会提升。
3阶选怒气无法量化收益,主要考虑频繁释放必杀带来的打断和索命标记。5阶主要是普攻伤害和攻击频率之争,两个收益均可。
因为林冲没有主动技能,6阶就是15%攻速和22.5%暴伤之争。关于暴伤的收益,以笔者33暴击202暴伤的林冲举例说明:。
当林冲的攻速足够快时,基本上部分时间能保持背刺即满爆状态。在这个前提下,暴击的收益就直接转化为爆伤了,即33(暴击)+202(爆伤)+20(飞花)=255。
在这个基础上,提升22.5爆伤即提升8.82%伤害,如果本身队伍有加暴或加暴伤的BUFF,这个提升比例会近一步下降。
同理,不建议林冲选择暴击属性。
主要的点法有两种:
一种是极限强化单次攻击,期望通过提升单次攻击的伤害来频繁的打出硬直,面对弱小对手时会创造极大的优势:
2近战增伤、3物理增伤、4冷月索命、5普攻伤害、6暴击伤害。
第二种是常规的点法,通过提升攻速、回怒来频繁触发必杀。利用必杀的击退来达到稳定打断的效果,同时提升攻速会提升寒星夺魄刺的触发,让林冲更加飘逸,让背刺满爆的覆盖率更加完整:
2近战增伤、3回怒、4均可、5频率、6攻速。
无论采用哪一种点法均可,但不要混点,混点不会影响太多输出,但可能会导致硬直/打断覆盖率变低,林冲的4阶收益一般,有什么用什么就行。
朱武
说明:必杀拉胯,主要作用是剑阵给予的效果和剑阵的坦度。提升自身坦度才能发挥剑阵优势,堆血即可,加速主要缩短CD,没什么可说的。
李逵
说明:必杀有几秒魔免,还是不错的;无敌情况下被动怒没收益;开核心会增加防御…比较微妙,开不开自己看吧
武松
说明:有金身的武松,免伤已经足够高;没有金身的武松,靠核心这点免伤也不够看,怒气还是摆在第一位。笔者武松15暴击202暴伤,5阶提11.25暴击能提升9.95%整体输出;而在26.25暴击的情况下,6阶提22.5暴伤只能提升4.66%整体输出。
魏定国
说明:主要伤害来源是必杀和火人,5层6层暴伤收益略高于暴击,但差距不大;
要攻频只为了必杀,但暴击暴伤整体提升,见仁见智;6阶要加速主要是为了减盾CD。
吕方
说明:如果你只想让他当坦克,那刷不刷出防御都行,虽然防御收益低,但是防御会提升吕方治疗量,幅度大约为1%HPS*治疗人数;如果想让他在攻击端更具威力,那就必须刷出防御才行。
鲁智深
说明:目前没什么上场机会,随便看看就好了。必杀本身一般,但是必杀的8次攻击能较快的堆叠被动心火,所以双怒还是必须的。力量选暴击就行了。
~~~~~~~~~~~~~~~梅花~~~~~~~~~~~~~~
花荣
说明:除了普通回怒是必须的,其他都可以凑合或不开。不用追求伤害,开必杀自然就有伤害了,开了必杀都打不死的那还玩个啥?花荣本身暴击接近70,带个郁保四直接满爆,暴伤堆叠满之后也高达250,核心56只有攻频收益最高了。
王英
说明:也是被新英雄挤压得没什么上场空间了,点不点都行;普攻会被自己打断,所以普攻回怒有没有都行;防御的收益只体现在必杀上,由于造成的是物理伤害,还会受到大量减免,提升生命值会更加稳定。
李俊
说明:改版后班级战不能保留怒气,即使有双回怒启动也很慢,李俊也基本废了。极度依赖必杀的英雄,5、6阶要抗性防止猝死,毕竟开必杀的情况下只要不被秒,还是能拉扯很久的。
杨志
说明:极度依赖必杀的英雄。
郁保四
说明:极度依赖必杀的英雄。
白胜
说明:做专武时就觉得白胜还可以,现在依然是这个判断。必杀有两个大优势:1是主要输出手段,2是群体施加蛇蝎手,配合专武容易原地爆炸。
焦挺
说明:本身免伤并不出众;必杀单纯只是输出;控制主要集中在小技能。
~~~~~~~~~~~~~~~方块~~~~~~~~~~~~~~
阮小二
说明:由于小二被动回怒效率极高,同时技能需要持续施法,所以以前最早下的结论是小二不需要普攻回怒,但实际PVP中小二一旦被遛狗,回怒的方式只剩普攻,为了提升稳定性,最好还是双回怒都点出来。
核心里关于治疗技能的收益以前在坦克攻略里写过,这里不展开了,小二点防御属性只是为了让他顺利过渡到必杀阶段系。
戴宗
说明:哪怕是个紫戴宗都能用得很嗨…戴宗的必杀不太好;核心只是锦上添花;可以以提升坦度为主要目的找血防,5阶治疗能提升2.1%HPS,很优秀。
燕青
说明:主要伤害来源是普攻,主要期望通过强化单次攻击来更加稳定的触发硬直。
扈三娘
说明:扈三娘定位就是纯破阵控制,有多肉给多肉。
彭玘
说明:法天相地和被击回怒收益极高,一定要有;其他都可以凑合,毕竟彭玘的坦度已经是天花板级别了。
李应
说明:虽然有李师师可以作为CP,但本质还是工具人,工具人唯一要做的一点就是活下去。
解宝
说明:解宝的必杀是一个刮痧AOE,短时释放没增益;5阶金蝎连刺虽然输出占比高,但攻击倍率太低无论如何强化都很难打出硬直,提升暴击能提升6~7%整体输出。
时迁
说明:时迁只要活下去,就有无限可能。
~~~~~~~~~~~~~~~红桃~~~~~~~~~~~~~~
呼延灼
说明:控制型输出,主要以攻速和必杀为主;4阶虽然普通伤害占比高,但是回怒一样重要,自身硬度也很重要。
张清
说明:必杀是张清的主要输出来源,高攻速同时也对专武进行增益。
裴宣
说明:裴宣的弱势期是前10秒,主要以提升硬度为主,只要能平稳进入之后的阶段,裴宣就可以很大程度上控制局势。
孙二娘
说明:必杀工具人。
史进
说明:硬度够用,力量英雄的暴击收益高。
项充
说明:一切为了怒气服务,早期怒气为了霸体,后期怒气为了控制。
安道全
说明:没什么用的意义,为了推塔可以点个普怒。
~~~~~~~~~~~~~~~王牌~~~~~~~~~~~~~~
公孙胜
说明:公孙胜的作用就是开局控和必杀,必杀速度越快越好。
吴用
说明:吴用存在意义主要是拉魂,前期必杀的主要作用也是拉魂,工具人,活着就行。
李师师
说明:李师师本身有极其优秀的回怒,对李师师威胁最大的是林冲,主要增加物理抗性和普攻抗性。
宋江
说明:虽然小技能也很强,但还是很依赖必杀的英雄。
孙蓉
说明:虽然必杀不够好,但是小技能也不行,所以还是往怒气方向去。
~~~~~~~~~~~~~~~恶人~~~~~~~~~~~~~~
潘金莲
说明:定位是控坦,4阶选魅惑时间本质就是提升坦克能力,由于潘金莲必杀需要持续施法且本身持续时间较长,某些时候可能存在怒气溢出的情况,5阶建议选择生命。
高衙内
说明:没有生存压力,全部都是输出向;提升攻击的效果优于增加伤害;仗势欺人的输出占比优于恃强凌弱;主要是PVP向的英雄,考虑PVP装备无视花色,暴击优于爆伤。
西门庆
说明:非常依赖必杀的英雄。
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