小浣熊百将传纳米氪玩家的晁盖评价报告如下:
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强控辅坦
定位跟童贯一毛一样
天王挥刀
伤害一般,免伤一般,目前技能有BUG,目前造成的晕眩效果无视霸体。
宝塔降世
入场技,在自己面前释放,效果可以影响1/4场地,闪现类技能优先打塔,一是可以保护自己,二是大幅降低对方前排和近战(即使突后)的攻速和移速(升级专武后)。由于多数开局打断技能都带闪现,因此大多数情况下不会被打断。
塔在人在
塔不在人就基本没了,好在大部分时间里塔基本不会破。
最多可以叠到210%的防,大部分时间里自身坦度和吕方差不多,对抗物理英雄可以说是非常优秀了。击杀回血的效果比较苛刻,不能抱太大希望。
宝塔镇群妖
作用就是聚怪降攻。范围和朱武差不多,降攻频和降移速基本影响范围一样,所以没差别。
专属武器
总结与使用建议
塔机制
○除了各种闪现技能和群攻技能以外的其他技能和普攻都不会将塔作为攻击对象,因此大部分时间里塔不会破。
○无视霸体
○塔减速减频拉扯范围可观,晁盖在前排时放塔不仅能影响前排,还能稳定影响一个后排英雄的攻速。
晁盖和童贯非常相似。
1. 晁盖本身的免伤能力和童贯很相似。
童贯和晁盖都倾向于物理免伤,童贯是20多秒后常驻的30%物理免伤,而晁盖则是15秒后的210%防御增益。这方面晁盖更胜一筹。
童贯在开场8秒之后就开始不断循环60%最大生命护盾,而晁盖的免伤手段是天王挥刀带来的持续5秒的最多30%免伤。这方面童贯完胜。
童贯的小兵可以阻止传统近战英雄,而晁盖的塔针对特殊类近战英雄,可以更好的保护团队。在这方面晁盖更优秀。
总结:两者都没有太多魔法抗性,本体抗性上童贯更优,突后保护晁盖更优。
2.晁盖和童贯都拥有强大的控制能力。
小技能阶段,童贯是通过小兵的晕眩,而晁盖则是目前存在BUG的天王挥刀以及开局就起效的50%减攻频和巨幅降低移速。
必杀阶段,晁盖小幅降攻聚怪,而童贯则是大幅降攻降攻频并禁足。
总结:小技能阶段比起更注重打断的童贯,晁盖的降攻频降移速、吸闪现更稳定也更优秀。必杀阶段则要看队伍配置,如果队伍配合小范围群攻英雄,毫无疑问晁盖会更适合整个团队,但难免有漏网之鱼;但童贯的全屏强力双减无比稳定。
整体看来,在小技能阶段能发挥更大作用的晁盖更优,而一旦到了必杀阶段,童贯则更稳定。
3. 输出能力都可以忽略。
童贯的输出来源包含小兵伤害、死士造成的目标当前生命10%的伤害(不超过本体189%攻击)、全体必杀伤害。
晁盖则是群伤已损生命15%的伤害(虽然写的不超过宝塔236%攻击,但基本不太可能超过),伤害属于锦上添花型,非常依赖队伍的整体输出水平。
总结:伤害基本都可以忽略,童贯的输出和易伤对队伍的帮助更大;当队伍输出够强力时,晁盖的数据优势会更凸显,但并不意味着晁盖造成的伤害起到了足够大的作用。
童贯和晁盖除了功能性上的本质差别,另一个较大差异就在于初期抗性的问题。
童贯小文里说过,童贯很容易被燕青之类的远程法系开局点死,但是晁盖由于塔可以影响到后排英雄,没有这方面的忧虑。所以存活情况会比童贯更好。
那么问题来了,怎么样才能击杀晁盖呢?
开局前10秒传统近战高强度的小技能,
或者是一些游离在外太空的英雄。
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补充1:因为聚怪收益急剧放大的英雄:花荣、燕青、石秀、阮小五、黄信。
以上就是小浣熊百将传纳米氪玩家的晁盖评价报告相关内容。