因狄斯的谎言奥列格不完全攻略——毒贼如下:
本文只简单点评卡牌,不追求无限循环,只求通解防暴毙。爬塔路程的选择是非常灵活的,请各位自行选择
一. 人物秘技卡+被动选择
奥列格,专属卡毒瓶。游荡者职业天赋,开局12甲。秘技卡如下:
毒药调配,初始叠毒点,朴实无华。
钢制钩爪,加班神卡,但没有其他异常,实用性比不过浓缩毒药
替身斗篷,触发5次太苛刻了
情报大师,加班神卡。很不错的过牌,但先机符一定程度上能取代
浓缩毒药,翻倍毒伤。快攻高爆发的打发思路,有点影响血脉压制的翻倍毒伤,本质上是一张对于启动点需求很高的终结技。
强能猛毒,叠毒给连击点,适配锁喉,障眼法等高频率叠毒的牌
荆棘猛毒,可以教育一些频率怪
末日梦魇,莫名其妙的被动,叠毒层数跟卡组数量相关,而触发条件又需要高卡组循环能力,鉴定为答辩,快跑
虚空变幻,没怎么用过,不作评价
奥列格的被动要刷镀金鸟嘴,不过就算不刷,奥列格的初始被动也够用了。正常情况下,其他被动很难取代初始。
二.选卡思路
(1)首发启动点: 锁喉、障眼法
锁喉层数即毒层量,8层锁喉就是每打一张,贴8层毒。这玩意可以算蓝卡的金卡,对比一下剧毒和障眼法两张牌:
剧毒数值太低。
障眼法倒确实可以作为引擎,弃牌确实很有潜力,卡组续航无限丢垃圾或者开双倍毒,只是基于流浪者卡池并不完善,弃牌作为大套路太吃符文和核心牌。
锁喉抓牌就没有太多顾虑,拿到之后剩下就是想方设法地打出这张卡。而且锁喉是一张稀有卡,入手相比障眼法友好太多。
推荐符文:先机符、过牌符、中毒符
(2)上毒套路一:催化
催化是张高上限低下限的牌,非常适配强能猛毒这个被动,能有效地转化连击点的收益。
缺点也同样明显,催化的抓牌情景非常苛刻,锁喉障眼法不说,还需要刺杀相关的牌,比如孤注一掷,刃舞者,幽魂步等。而且催化并非能力牌却有消耗限制,所以非常需要保留符
推荐符文:保留符、重塑符
(3)上毒套路二:血脉压制
血脉压制,1费技能。初始12毒,偶数次打出翻倍毒层。
血脉压制前期过度能力挺差的,前期不是很推荐复数次抓取。
浓缩毒药这张卡其实和血脉压制有一定冲突,毕竟每回合清层对有毒层需求的牌不太友好,但毕竟是个翻倍,数值端的爆炸下只要一回合稳定打出两次,那么都不是问题
倒流这张卡在尖塔也是重量级的,非常推荐吃个重塑符。
推荐符文:保留符、中毒符
(4)终结技:有害垃圾
有害垃圾,丢弃时触发1次不消耗层数的中毒。
浓缩毒药的效果是可以翻倍中毒伤害,有害垃圾触发一次也是两倍毒伤。而且这个COMOB的达成只需要路边减个弃牌的滑翔就能触发。
不过丢垃圾毕竟是个金卡,可遇不可求
推荐符文:保留符、遗弃符
(5)过牌、能量、护甲
基本运转牌的抓取思路以个人组牌需求有关,关键是效率高,能一张卡过牌,补费,叠甲,弃牌和补牌干好1-2两件事就算很不错的牌
以锁喉为核心,那么就要尽量提高卡牌的打出频率,抓牌思路以提高个人的用牌能力和补充0费手段为主,比如幽魂步
以浓缩毒药为核心,加入小弃牌来搏有害垃圾体系来提高上限
以障眼法为核心,加入大弃牌的孤注一掷等
以毒药调配为核心,还需要搭配一张强力的攻击牌,比如2费打50
过牌
能量
叠甲
三.同伴
同伴一般选择加费,过牌。
玩奥哥列可以适当搭配一些能够上毒,补牌以及翻倍毒层的同伴
四.结语
本篇主要还是聚焦于怎么选牌,以后在补充具体打法。我本人是比较倾向于爬塔的发育,比如被动选择就不怎么追求极限,而是更注重选牌的配合能力。比如叠毒反伤虽然好,但是开局遇到连击牌怎么办。比如翻倍毒伤就应该以快节奏上毒丢垃圾为主,磨磨唧唧上毒的充能弹头就不在我的备选。
还有就是,二层如果不是大佬玩高层还是尽量选同伴,同伴的本质实际上是4张卡加1费。
但这其实也没啥好纠结的,毕竟珠泪都成限一均了。
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