因狄斯的谎言流派帖如下:
1.仗势纵火流
仗势(核心增伤牌)+喷薄(纵火流)+其他过牌卡
仗势欺怪,上debuff
前期爆炸伤害,一波带走;
后期点火叠加,持续伤害
2.大元素师流
回手卡(如潮汐、元素使)+灵力流+防御卡
大元素师流,开局拿潮汐(差不多就是无限回手技),那么后续只需想办法把每回合的能量点提上去,一方面是天赋,另一方面是副将技能,同时,这个流派有灵力加持,后期伤害也顶,只是前期启动较慢
3.节奏灵力流
灵力流+过牌卡+(凝固/溢出天赋+冥界法则)
这个流派本质就是灵力流,熟练掌握/配适了灵力阵出牌(技能/攻击/攻击)的节奏,阵法层数越叠越高,就能顺利通关了,那么需要考虑的是怎么保持好节奏,是有相应的卡牌来组成我们所需要的节奏的。
好节奏=足够的能量+足够的卡牌
比如实测中,点出凝固和溢出天赋,阵法就能启动较快,叠的层数一下就高,这也是种启发,如果拿到了凝固或溢出天赋就完全可以尝试做灵力流
【乍现】帮助精简叠阵法步骤
从技能/攻击/攻击→技能/攻击/乍现
【秘能弹】作用类似
【冥界法则】是锦上添花的存在
帮助我们保持出牌节奏
4.卡尔玛能量流
个人感觉这是很有发展潜力(伤害爆炸)的流派
前期刚开始即可选【坍塌】
后期解锁技能后带【倒映】
固有缺点:
【坍塌】是单体伤害
如果没能拿到【倒映】前期启动可能会很慢
补足思路:
①搭配元素流、灵力流补充伤害
例如:【图腾】天赋+负面状态可以有效弥补群伤不足的短板
②通过初始阵营选择,安全平稳度过发育期
(减50%生命上限拿【幻影】)
③直接开局带【倒映】
【倒映】(重塑)+【坍塌】(先机)+天赋【攻之道】+初始高能量+【幻影】+其他
≈理想状态 一刀999 开局秒秒秒
※温馨提示:
①游戏根据卡组完成度明显分为前期、中期、后期阶段,对应的游戏体验也不同,因此流派的选择也可以根据实际情况而定并做出相应的衍生变化。
②打三个阶段的Boss的体验也各不相同
例如:
第一阶段Boss对应一定的伤害要求
第二阶段Boss对应一定的防御要求
第三阶段Boss对应一定的流派要求(卡组要成型,要综合持续伤害、爆发伤害以及防御)
③根据【初始天赋】推荐
【阿尔贝】纵火流
【卡尔玛】能量流
【丹尼尔】灵力流
在此基础上根据实际情况变化衍生,游戏过程中一般就会比较顺利
※衍生流派:
永动流+灵力流+防御卡
卡尔玛灵力能量流
等等
※阵法:
长按出现技能详细介绍,按照介绍打出相应卡牌即为成功使用阵法
希望能对大家有所帮助
各个流派 互融互通 相辅相成
欢迎补充指正
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