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探魂之旅【转生】关于转生的注意事项、养成心得及职业简评

2021-12-17 12:19:37 来源:互联网 作者:涟漪_无风带

探魂之旅【转生】关于转生的注意事项、养成心得及职业简评如下:

【转生目的】

1、总等级越高,获得的经验越少,通过转生后职业等级保留,快速累积上位职业的前置职业等级;

2、总等级相同的情况下,5级直接转职成高成长的上位职业,比从基础职业一路转职而成的上位职业,属性高很多;

3、通过灵魂石补强难以通过职业成长获得的属性,比如敏捷,臂力,灵巧。

【转生条件】

1、角色总等级达到5级;(基础1级+总职业等级4级)

2、主角活着进转生神殿或者全灭选投胎;(投胎需谨慎)

3、队友需自建城1500万解锁;(全员主角,终极养老)

4、可转生已到达城镇的可雇佣角色;(公主王子婴儿老人等任务NPC不可)

5、转生后的初始职业和选择的可雇佣角色的初始职业一致。(头像决定职业)

【转生前后】

1、现金不继承;(建议花光)

2、仓库内物品继承;(不用手机时可看看广告)

3、转生角色物品全部消失;(重要)

4、转生角色除装备技能外的技能全部消失;

5、转生角色人物等级变为1级,职业等级全部归0,重练已有职业等级时获得经验增加;(生前为8级战士,再练到8级战士很快)

6、转生角色5级可转职该角色已解锁的上位职业,不需要前置职业等级。(未解锁的仍然需要前置职业等级)

6、主角转生前存活的队友,职业、技能、物品全保留,需要去酒馆再次招募;(可用作仓库)

7、主角转生前死亡的队友,职业、技能、物品全部清零;(投胎需谨慎)

8、转生成存活的队友,该队友消失,再次转生为其他人,该队友出现且清零;(重要)

9、可传送至转生前到达过的城镇;(每次转生务必保留一个能传送的队友)

10、背包和仓库内的必须交付的任务道具清空;(铁质青衣不保留,蝙蝠翅膀保留)

11、公主王子的背包内的任务道具不会清空;(推荐把公主当作真仓库使用)

12、千万不要在无法雇佣的村子转生,队友全部四散到各地,而且你没有传送;(血的教训TAT)

13、自建城的开发程度继承;

14、城镇的治安和人口继承;(解锁隐藏建筑和后续任务的条件,降低商品价格,增加商品种类)

15、知名度,隐藏建筑和后续任务不继承。(随便做几个任务就能解锁隐藏建筑和后续任务了)

【属性说明】

1、敏捷:决定出手顺序及基础闪避值;(不影响武器伤害)

2、臂力:满足装备必要臂力方可装备,影响武器伤害;(包括空手短剑弓等)

3、灵巧:决定基础命中率,影响陷阱解除率;(包括自然陷阱和法陷阱)

4、智力:影响陷阱和宝箱的发现率。(不影响法术伤害,据说影响宝箱的装备+?)

5、魔力:影响攻击魔法的伤害及状态魔法的成功率;(包括耐力伤害和唱歌,不影响MP)

6、精神:影响回复魔法的回复量及魔法防御力。(包括回复耐力及MP)

【装备技能】(转生继承)

1、战士:7级盾、10级剑;

2、盗贼:7级短剑、10级左手剑;(双持似乎有伤害减值)

3、游侠:10级弓;

4、长枪:10级枪;

5、剑士:9级大剑;

6、蛮族:9级斧;

7、魔弓:10级戒指;

【固有技能】(不可继承,习得的固有技能对本职业无效,转职后该技能装备后生效,效果与原职业相同)

1、盗贼:陷阱感知及解除(2级)、开锁(5级),暴击率提升;

2、游侠:自然陷阱感知;(落石等)

3、武道:臂力对空手伤害影响大幅提升,空手伤害提升;

4、剑士:剑普攻及技能耐力消耗变为3/4(10级);

5、蛮族:斧普攻及技能耐力消耗变为3/4(10级);

6、弓手:弓普攻及技能耐力消耗变为3/4(10级);

7、骑士:防御力提升;

8、圣骑:防御力提升;

9、魔战:战斗中每回合回复MP;

10、魔弓:战斗中每回合回复MP;

11、暗杀:攻击次数+1;(不限武器)

12、枪斗:枪普攻及技能耐力消耗变为3/4,随职业等级上升,枪攻击次数随机增加;

12、医生:部分回复技能MP消耗变为2/3;

13、忍者:空手伤害提升,短剑可攻击后排;(自身站位后排也可)

14、气功:空手伤害提升,移动中耐力不减,战斗中每回合回复耐力;

15、大师:大剑、斧普攻及技能耐力消耗变为1/2;

16、武士:在战斗开始前的先制回合行动,暴击率提升。(必定先出手)

【养成心得】

1、大佬整合的;

2、主角前期获得装备技能后立刻转生,顺便累计基础职业等级;

3、队伍一定要有人会传送;(重要)

4、部分上位职业缺少核心技能,转生后先选一些过渡职业,学到核心技能再转职;

5、输出核心技能推荐:强力单体、全体、强力自buff、输出被动、命中被动、先制行动;

6、坦克核心技能推荐:自减伤、自格挡、加防被动、加闪被动、仁王立;

7、辅助核心技能推荐:强力单回HP、全体回HP、全体回耐、强力buff、强力群控、先制行动;

8、防御装备全看职业,所以前排的最终职业推荐剑士、蛮族、大师、骑士、武士;

9、根据上一条,前排物理输出推荐最终武器推荐剑、斧、大剑;

10、空手输出推荐最终职业武道,堆HP和闪避保命;

11、后排最终职业推荐弓手、枪斗、忍者;

12、脆皮法师注意堆HP,防止后期被AOE一波带走;

13、解锁武士后,转生走法系路线学会核心技能后最终转武士;

14、主角大成之前主要靠队友,因为队友有基础职业,选定一套转职路线一直走即可;

15、很多职业存在敏捷/臂力0成长或低成长,转生时用自由点补强;

16、队友可以转生之前,初始盗贼队友臂力低,推荐走剑士-大师路线;

17、队友可以转生之前,初始游侠队友臂力低,推荐走时空法-魔弓路线,高敏辅助;

18、队友可以转生之前,初始法师队友穿不了装备可以兼游侠(方便后续时空法或魔弓)或者2级武道;

19、队友可以转生之前,初始战士队友缺敏捷,不建议转魔战;

20、队友可以转生之前,可以把公主当队友练,全属性基础都很高,除了初始职业坑没有缺陷。

【职业简评】(转生初始职业的选择,属性可以用灵魂石随便加,因此主要考虑初始的HPMP耐力补强转职后的上位职业)

说明:成长低中高超高,武器剑大剑短剑左手剑枪斧弓杖,装备重甲盾轻甲戒指,技能槽123456。

1、战士:HP耐力臂力中,灵巧低,剑大剑斧,重甲盾,2,前期精确和1.5倍剑实用,HP和耐力较高,可用于补强HP和耐力,如法系、短剑系和弓系,4级后建议立刻转职;

2、法师:MP智力高,魔力中,HP低,杖,轻甲戒指,5,法术打后排,前期最稳定的输出点,0级火建议人人学,逃脱传送必备,后期被大法师全面替代,可用于补强MP,如魔战、魔弓和骑士,建议4级后立刻转职;

3、盗贼:敏捷灵巧中,HP耐力臂力低,短剑左手剑,轻甲戒指,3,前期陷阱开锁必备,暴击无视防御,后期被忍者暗杀全面替代,队伍前期缺陷阱开锁可用,建议4级后立刻转职;

4、游侠:敏捷灵巧中,HPMP耐力臂力低,弓,轻甲,3,站后排打后排,前期防落石,贯通可站前排打前排,6级全体弓,9级追加,可6级学全体弓后再转职;

5、长枪:灵巧中,HPMP耐力臂力敏捷低,大剑枪,重甲,4,枪打后排,前期魔法打物免,5级前排全体剑大剑枪斧,9级三连,可5级学前排全体后再转职;

6、神官:智力精神中,HPMP耐力灵巧低,枪弓,轻甲戒指,3,打后排,前期HP小回复解毒保护实用,0级HP小回复建议人人学,解锁神官镇前靠公主摘花任务转职,可用于补强MP,如魔战、魔弓和骑士,建议4级后立刻转职;

7、诗人:耐力中,HPMP敏捷魔力智力精神低,短剑弓,轻甲戒指,3,弓站后排打后排,技能敌我不分,过于难用,可用于补强耐力,建议4级后立刻转职;

8、海盗:HPMP耐力臂力敏捷灵巧低,斧弓,轻甲戒指,3,弓站后排打后排,斧弓盗贼,3级雷,HPMP耐力略优于盗贼,建议4级后立刻转职;

9、武道:HP臂力高,耐力敏捷低,无,轻甲,2,前期略弱,2级加固可以人人学,5级2倍拳,7级觉醒,可用于补强HP和耐力,可5级学2倍拳后再转职;

10、想起来就继续更

个人浅见,存在不少谬误,欢迎大家指正,谢谢ヽ(✿゚▽゚)ノ

以上就是探魂之旅【转生】关于转生的注意事项、养成心得及职业简评相关内容。

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