当前位置:7723手游网游戏攻略小小五千年攻略小小五千年小小五千年武将定位及评析(⑪战国赵魏篇)2023.3.13

小小五千年小小五千年武将定位及评析(⑪战国赵魏篇)2023.3.13

2023-03-14 22:21:42 来源:互联网 作者:尾生

小小五千年小小五千年武将定位及评析(⑪战国赵魏篇)2023.3.13如下:

1、吴起:T0-控制坦,控制主要是软控制(减),武将技特殊状态“亚圣”对吴起来说是核心,所以导致吴起是非常非常吃怒气以及攻速的坦克(兵击技触发回怒和回复太重要,可惜吴起攻速太拉胯了,这也限制了他的上限),有着优秀的怒气机制,控怒能力强势。基础坦度不算太高,还好特殊兵种魏武卒给吴起带来了全面的减伤能力。

  联动增益:20%攻速、75%减伤、60%技能减伤、60抗暴、30%血限、30%治疗效果、5%回复+5怒/10S、驱散负面/10S、每五秒:30%减伤+15怒(目标负面)、兵击技:驱散负面+30%怒气回复速度+30%减伤+20怒+20%回复(武将技特殊状态下)、每次普攻:2怒+3%回复

2、魏斯:T0.5坦克,战国魏小团体的联动核心,减伤几乎是世界最高,坦度非常高,但功能性和限制能力几乎没有(释放兵击技有一个单体控制),这个游戏是木桶效应,只有自己肉是没有意义的,旁边的坦克倒下了,自己这边的后排也会坍塌,魏斯对团队的作用只有自己肉,再无其他。

  联动增益20%攻速、175%减伤、20%回怒速度、60%血限、30%护盾、10%回复+10怒/10S、驱散负面/10S、兵击技:20%减伤+20%护盾

3、赵胜:T0功能型AD,战国最强功能性弓,自身输出能力不算出色,但拥有非常核心的弓兵友军射程增加和士兵召唤机制,直接奠定其地位,战国必上的武将。(需要注意赵胜和战国四公子联动较深,要把黄歇和田文转出来)

  联动增益:40%攻速、60%增伤、60%攻击、120%护盾、50%减伤、30%技能减伤、15%回复+15怒/10S、黄歇五次普攻:30%受技能伤害转化为回复

4、魏无忌:T0控制能坦,拥有强力的士兵召唤机制,同时自身坦度非常惊人,回复能力、减伤能力都比较出众,但控制水平比较一般,控制持续时间短且可被驱散。和赵胜类情况一样,想上阵魏无忌,需要把黄歇和田文转出来,否则强度大减。

  联动增益:20%攻速、40%增伤、95%减伤、60%技能减伤、60%血限、90%护盾、10%恢复/10S、五次普攻:30%减伤+50%移速+20%回复、每十秒:一队士兵(上限6)+10怒、每十秒:驱散负面+5S免疫控制+25%回复+15怒、黄歇五次普攻:30%受技能伤害转化为回复(5S)

5、赵雍:T0-轻装战士,有自适应对抗机制(对近战提高减伤增加对抗能力,对远程提高攻速增加快速击杀能力),输出制造能力非常出色,但自身坦度比较一般,经常看到赵雍陷阵之志有死无生。对阵战斗力比自己弱的敌人赵雍往往可以上嘴脸,但对阵战斗力比自己高或者相差不大的对手就表现比较一般。

  联动增益:50%攻速、90%增伤、60%AD、60%减伤、90%护盾、15%回复+15怒/10S、兵击技:50%减伤或30%攻速(取决于攻击目标是近战或远程)

6、蔺相如:T0-功能辅,缺点是联动属性相当一般,怒气回复速度也差,优点是驱散能力和恢复能力比较顶级,无论是每十秒14目标的负面驱散及回复,还是武将技给予友军的普攻回怒都非常实用。

  联动增益:41%攻速、30%增伤、60%AP、30%减伤、60%护盾、20%技能减伤、10%回复+10怒/10S、驱散负面/10S

7、廉颇:T0控制坦,坦度顶级,无视控制,且自身控制稳定(武将技的控制时间上限非常夸张,基本控制3目标10S,运气好能控15S),武将技提供的属性及控制效果无视驱散,另外还有多种百分比真伤手段,是只能说论全面,谁能比得上廉颇呢?

  联动增益:免疫控制、20%攻速、30%增伤、105%减伤、80%技能减伤、60%护盾、80%血限、80%双抗、5%回复+5怒/10S、驱散负面/10S、五次普攻:20%回复+2目标击晕

8、赵奢:T0-持续型AD,增伤数值非常夸张,防暴毙能力也相当优越,兵击技效果非常新颖,5S内只要你打不死我,那我就能回到5S前的血量,使得赵奢不惧怕AOE。万事俱备,只是赵奢攻速方面有点拉胯,且比较依赖暴击效果,但其自身暴击率并不出众。

  联动增益:15%攻速、131%增伤、20暴击、50%吸血、60%攻击、60%减伤、120%护盾、20%技能减伤、5%回复+5怒/10S、驱散负面/10S、兵击技:受伤转疗(5S内)

9、乐羊:T1重装战士,没有特别亮眼的词条,输出和防守端较均衡,抗击打能力需要三次兵击技才能叠满,且护盾增益约等于无,稍微有些惧怕爆发。

联动增益:20%攻速、60%增伤、60%AD、55%减伤、30%护盾、5%回复+5怒/10S、兵击技:60%减伤+30%攻速(三次叠满)

10、魏罃:T0持续型AP,非常纯粹的输出策,输出数值高(增伤和攻速双高),武将技输出上限高,兵击技偷怒机制优秀,生存能力也排在上游。

联动增益:70%攻速、100%增伤、60%AP、50%吸血、60%减伤、100%血限、30%护盾、10%回复+5怒/10S、兵击技:偷取6怒(处于武将技特殊状态)

11、李悝:T0.5功能辅,恢复能力上游,减伤能力一流的奶妈,不容易暴毙。但从奶量或是驱散负面的功能性强弱来看,李悝都是蔺相如的下位替代而已。

  联动增益:50%攻速、20%增伤、60%AP、100%减伤、30%技能减伤、30%血限、60%护盾、5%回复+5怒/10S、驱散负面/10S

12、庞煖:T1+控制坦,词条极少但实用性不错,最为核心的竞争力在于每五秒的一次近战嘲讽。可惜武将技约等于是白班技能,除了有10%真伤外,其他用处不大。兵击技的降低命中也十分可笑。

  联动增益:50%增伤、120%减伤、60%血限、5%回复+5怒/10S

13、如姬:T0-功能辅,和李悝技能几乎一样,数值差一丢丢,想对身板更脆弱,但是每十秒及每五次普攻的收益过于优秀,如姬对魏无忌坦度的加持能力也非常强力(回怒和回复及免控制),使得如姬基本必上。

  联动增益:50%攻速、45%AP、50%减伤、30%技能减伤、10怒/10S、每十秒:驱散负面+5S免疫控制+25%回复+15怒

14、赵何:T0-持续型AP,兼具输出、控制、生存能力于一体,高达230%的护盾让他难以暴毙,控制端依靠武将技的围困效果以及普攻概率封印也能很好限制敌军,输出方面比较平稳,但相比于其他核心AP,赵何的输出并不算特别出众,也只能让他的强度止步于此。

  联动增益:35%攻速、90%增伤、60%攻击、60%减伤、230%护盾、20%技能减伤、15%回复+15怒/10S、驱散负面/10S、兵击技:30%增伤+30%吸血

15、庞涓:T0.5+重装战士,数值不错的突破手,自带破甲和恐慌效果输出和控制能力相当不错,自身攻防两端的数值都比较出众(高增伤、高减伤、高续航能力),打坦能力顶尖,但整体发挥比较依赖对方少驱散技能,可惜战国驱散手过多,如释放武将技无法回怒则庞涓输出和限制能力大打折扣(目标需要有恐慌,庞涓才能回怒,而恐慌可被驱散)。设计得非常符合历史上的庞涓,究极双刃剑,表现不稳定。

  联动增益:50%攻速、120%增伤、80%吸血、60%AD、95%减伤、30%护盾、10%回复+5怒/10S、驱散负面/10S、普攻:减10%双抗(最多5层)

16、鬼谷子:T0+硬辅,硬辅里面最变态的一个,超高坦度,放置于敌军的突破路,可以恶心晕对面的冲阵武将。武将技强到逆天,联动战国的三个阵营,是最纯粹的转盘将之光!缺点也是与战国3个池绑定太散,需要抽满了战国3个卡池的玩家才能让其强度拉到最满,对于主战国的玩家,鬼谷子就是T0+的存在。(不是鬼谷子需要张仪、庞涓他们,而是后者需要鬼谷子)

  联动增益:20%增伤、30%攻速、50%减伤、99%血限、受近战伤害:50%减伤+50%护盾(5S)、武将技:50%怒气回复速度+90%减伤+普攻驱散增益+5%回复/S(18S)

17、黄歇:T0.5+功能辅,功能在统计数据的时候发现,目前田文对黄歇无增益,不知道是不是策划写漏了,已向客服反馈,到时候再看看要不要更正数值。目前强度完全是机制给予的,自身数值比较一般,但对于战国四公子的其他三人增益比较大。

  联动增益:35%攻速、40%增伤、60%AP、60%护盾、20%减伤、每十秒:召唤士兵+5%恢复(最多6队)、五次普攻:30%受技能伤害转化为回复(5S)、兵击技:30%减伤+30%护盾(自身负面)

阵营评价:整体阵容不缺控制和功能性,但输出端缺口较大,有赵雍、赵奢、庞涓、赵何、魏罃几个输出次核心,但缺少输出核心和破局点,如无外援,整体对战时长较长。联动方面,建议和战国秦、战国齐燕联动。

优先级:鬼谷子≥魏无忌、赵胜、黄歇、廉颇、如姬>赵雍、赵何、赵奢、蔺相如>吴起>庞涓、魏罃>魏斯、李悝>乐羊>庞煖

以上就是小小五千年小小五千年武将定位及评析(⑪战国赵魏篇)2023.3.13相关内容。

免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,7723手游网发布此文仅为传递信息,不代表7723认同其观点或证实其描述。

小小五千年相关游戏推荐

小小五千年相关攻略

更多
下载7723游戏盒下载7723游戏盒
下载