小小五千年巨氪五千年:武将评测标准如下:
本文转自WXGZH:巨氪五千年,全文共计约5000字
经过一年的发展,五千年现已有168名金将,武将的机制也日趋复杂,多数战法与技能光是描述的篇幅都是开服那会的几倍长,为了方便衡量武将的战力,十万大致分析了武将战力的五个变量,用于系统地衡量其强度:
一、武将技:作用范围、作用效果、目标数、伤害倍率、概率再释放等。
二、武将战法:触发条件、触发效果、作用范围、目标数、伤害倍率等。
三、专属:技能增幅、战法增幅、属性增幅、阵营增幅(君主)。
四、版本契合度:在版本平均数值下的表现,比如近期版本紫色特质加入暴抗,盾兵金战法金城汤池也加大量暴抗,那么需要暴击的武将在此版本将受到一定削弱。
五、阵容协同性:现在分瞬的改动明显又在往组国家队的方向上靠,甚至出现了不打包上场强度就会严重变弱的组合,比如百里奚的减伤得依赖赢任好提供,百里奚面板强大但任好则显得比较一般,二者需要一起上场反而拉低了百里奚的强度。
这是五个主要变量,至于武将1级的基础面板值的差距与武将羁绊在现版本养成数值膨胀的背景下,显得不甚重要,部分特别强力的羁绊(不含废将、数值重要且可观)也可以作为加分项。
这四个变量的背后是五千年这款游戏的战斗系统,也即“机制”,现版本机制方面又可主要分为八个大项,每个大项内部还有若干个子项,这里先进行罗列,后续详细说明部分会注明每个子项能力的一些代表。
一、输出:伤害率、攻击力、攻速、特殊伤害类型
二、暴击:暴率、暴伤、抗暴
三、怒气:回怒、回怒速度、禁怒、沉默
四、坦度:减伤率、HP上限、援护、防御
五、续航:护盾、回血、回兵、伤转奶、减疗、禁疗
六、控制:混乱、缴械、嘲讽
七、BUFF相关:净化、免疫、驱散、延时
八、其他:召唤、射程、移速、命中、闪避
此分类主要是为了说明现存机制的种类,其实“暴击”可以归入输出,而“抗暴”可以归入坦度,但二者之间构成的矛盾关系又使得它两不能分述。且关键技能打出暴击有时能够具有改变战局的能力,故在某种程度上,暴击可以说是输出机制中的更重要的一环。同样,“攻速”不但与输出相关,也与怒气相关,只是在这里并入了输出大项内。
有一些子项由于分瞬的描述比较模糊,其实际效果需要进一步测试,这些十万会在相应处注明。还有些子项,比如能否驱散、持续时间,若分瞬未加描述,十万会以同类型能力的描述作为标准,若是这种情况会加上“默认”字样。这篇主要是介绍测评系统,为了控制篇幅,前面几个举例会比较详细,后续的测评也会按照这种格式详细记录,后面的就简略列举一下,让大伙了解十万是从哪些方面考量武将能力即可。
一、输出:伤害率、攻击力、攻速、特殊伤害类型
1.1伤害率:按百分比增减输出伤害,简单粗暴,直接可观。
·增伤:项羽战法(开战时,增加方阵60%伤害,每过5s再增加10%,最高总计60%+40%=100%,持续全场,不可驱散)
·孙鲁班专属马(开战10s后,每过10s,武将每20点额外总属性使方阵增伤0.6%,最高4层,默认不可驱散)
注:此类氪金将专属描述有点模糊,照分瞬的调性,取额外总属性上限大约为500,最高4层对应的上限应该是60%,若真是这样,专属比部分武将的战法都强,氪金将的强度确实可以。
·降伤:息妫战法(攻击自身的敌军)、羊祜战法(攻击自身的敌军)、东方朔(敌军*3)
注:降伤是降低敌人的输出、减伤是减低自身受到的伤害,这两之间有点容易看混。
1.2攻击力:按百分比增减攻击力,理论上等值的增伤与增攻应是等价的,但由于在此前的面板属性计算公式测试中发现神力等战法增加面板的实际值小于理论值,所以增攻的实际提升可能低于面板描述,等值增伤略大于增攻。
·增攻:陆逊战法(开战时,每支策系友军为方阵增加11.5%的策攻,最高69%,默认持续全场,不可驱散)专诸战法(每次造成暴击伤害,提升方阵15%的物攻,最高75%,持续全场,不可驱散)
·降攻:周勃战法(嘲讽敌军*3)、吕雉战法(随机敌军*5)
1.3攻速:增加攻速不仅仅是提高普攻输出,还会增加武将怒气积攒的速度和兵击技的触发频率,从抢占先机开出技能使敌方减员或触发特定战法的角度来看,攻速其实是一个相当重要的属性。
·增攻速:钟离眛战法(自身)、龙且战法(自身)、李广技能(自身)
·降攻速:管仲战法(随机敌军*3)、姜小白技能(敌军*3)
1.4特殊伤害类型:与普攻、倍率伤害技能不相同的输出机制,这些输出机制需要单列出来,主要是因为他们的伤害加成方式可能与一般的输出机制不同,可能需要单独测试。其中百分比的真实伤害只是无视防御力,但会被减伤削减,这块可以在Tap上看@王XX对吕雉技能的测试。
·最大HP百分比伤害:吕雉技能、范增技能、司马师战法、司马懿战法
·反伤:孟获技能、勾践战法、曹操战法、夏侯霸战法
·伤害传导:庞统战法(敌军*3)
二、暴击:暴率、暴伤、抗暴
2.1暴率:暴率是暴击机制的核心,由于伤害皆可暴击,那么暴击率在统计意义上是可以换算为一种增伤的,再加上暴伤的增幅,增暴率的提升是巨大的,也是实现秒杀减员的关键。
·增暴率:文丑战法(竖列友军*6)、霍去病战法(自身)、马腾战法(自身)
·降暴率:暂时没找到能够降暴率的武将
2.2暴伤:对暴击伤害的增幅,锦上添花。
·增暴伤:项羽战法(自身)、平阳公主战法(刘彻+卫青)、郑旦(夫差)
·降暴伤:暂无
2.3抗暴:暴击判定取决于暴率-抗暴,抗暴对于坦克是非常重要的属性,决定了坦度的稳定性。
·增抗暴:左丘明战法(血量最高友军*5)
·降抗暴:陆抗战法(攻击目标)
三、怒气:回怒、回怒速度、禁怒、沉默
3.1回怒:直接改变怒气值,直接影响技能施放时间点,而技能伤害在当前环境占比最大,先出技能的一方会占得先机。
·增怒:赵云战法(自身)、姜维战法(范围友军*X)、诸葛果战法(自身+友军*2)
·降怒:诸葛果战法(敌军*2)、张春华技能(攻击目标)、吕雉技能(敌军*5)
注:吕雉技能降怒是降至0,配合惊鸿战法很容易扣除对方大量怒气。
3.2回怒效率:间接改变怒气值,如果武将回怒效率很高,但被控制或者在跑图,那么再高的回怒效率都没法真正转化为怒气值。等效的增怒和增回怒效率,肯定是前者效果更好更直接。
·增回怒效率:羊祜战法(自身)、左丘明战法(孔子)
·降回怒效率:诸葛果技能(敌军*5)、周殷战法(敌军*3)、东方朔技能(敌军*3)
3.4沉默:禁止释放技能,有些描述叫封印、有些叫沉默,但本质上应该是一回事,但说实话沉默这种能力远没有降怒来得实在。
·先轸技能(敌军*4)
四、坦度:减伤率、HP上限、援护、防御
4.1减伤率:减伤是最强的坦度属性,减伤的数值就是坦克的命根子,减伤数值低,或者减伤不稳定的坦克都不能算是好坦。易伤则是使单位受到的伤害增加,可以理解为将减伤率变为了负数。
·减伤:孙武战法(自身)、卫青战法(自身+霍去病)、樊哙(盾系友军*10)
注:减伤内部还有细分小类,鲍三娘战法普攻减伤、伍员战法远程减伤、老子战法有近战减伤等,这些减伤的叠加算法还有待探明。
·易伤:萧何技能(友军)、郑旦技能(敌军*1)、左慈技能(敌军*3)注:萧何技能是为数不多会给友军上debuff的技能
4.2援护:另类减伤,释放援护的军团代替被援护军团承受伤害,相当于增加援护目标的坦度,但释放援护的武将坦度必须过关,不然就是泥菩萨过江,自身难保。
·百里奚战法(远程友军*3)、卫青战法(霍去病)、曹仁技能(范围友军*3)
4.3HP上限:同等数值的HP上限不如减伤,100生命*(1+20%)=120,100生命/(1-20%)=125,不过许多坦克都是既有减伤又有HP上限,二者兼具更能相辅相成。
·增HP上限:甘若男战法(自身)、刘邦战法(自身)、百里奚战法(自身)
·降HP上限:百分比伤害可以针对HP上限高的单位,相当于降HP上限
4.4防御:性价比较低的一个坦度属性,防御值主要取决于武/智属性值,但坦克加武缺策防,加智缺物防,且武/智转化攻防的比例约是2:1,这还没有考虑暴击,一旦产生暴击伤害成倍,防御值的性价比又将降低。
·增防:黄盖战法(自身)
·减防:陆抗战法(攻击目标)、杜预战法(敌军*3)
五、续航:护盾、回血、回兵、伤转奶、增疗、减疗、禁疗
5.1护盾:比回复生命值优先级更高的“特种奶”,因为回血会被减疗克制,而现版本没有特别克制加盾的武将,故等值的护盾比回血更加有效。
·加盾:樊哙战法(自身)、虞姬战法(项羽) 、典韦技能(范围魏友军*3+许褚+自身)
·破盾:暂无,未来可能会引入类似机制
5.2回血:最朴实、且存在最广的回复能力,虽然会被减疗、禁疗所克制,但禁疗毕竟不多,减疗也不是完全不给回血,所以回血能力还是续航的基本盘所在。回血可以细分为百分比回血与攻击力回血。
·百分比回血:彭越战法(自身)、虞姬战法(项羽)、息妫战法(友军*4+自身)
·攻击力回血:曹参战法(友军*5)、卫子夫技能(友军*3)
5.3回兵:算是本游戏比较特别的一种回复手段,针对的是士兵的血量进行恢复,应该也会被减疗或禁疗所克制,这点有待测试。
·萧何(友军*3)、周殷(友军*6)
5.4伤转奶:按一定比例将伤害转化成为奶量。
·霍去病战法(自身)、徐庶技能(友军)、司马懿技能(友军)
·邓艾技能(友军受武将技伤害转奶)
5.5增疗:按百分比提升提供/受到的治疗量。
·灌英技能(攻击最高骑系友军*10)、章邯战法(自身)、卫子夫战法(自身)
5.6减疗:按百分比降低受到治疗量。
·霍光战法(普攻目标)、赢任好技能(敌军*3)
5.7禁疗:禁止获得治疗。
·韩信战法(普攻目标)、吕雉战法(普攻目标)、霍光技能(敌军*5)
六、控制:混乱、缴械、嘲讽
6.1混乱:泛指强力控制,禁止敌军一切行动,禁锢效果等都可以理解为混乱,如图:
·张春华战法(最高攻敌将*3)、诸葛亮技能(最高攻友军*6攻击目标)
6.2缴械:禁止普攻=普攻伤害归零+禁怒,缴械是非常强力的控制,只是比起混乱来,被缴械单位可能会由其他手段恢复怒气从而开出技能。
·先轸战法(攻击自身的近战敌军)、荀彧(攻击目标)、曹操(范围敌军*2)
6.3嘲讽:改变巡敌逻辑,客观上也起到了援护的作用,但援护只是代替承伤,并不改变巡敌逻辑,不过嘲讽将自身阻敌数有限,比如周勃就存在“漏将”现象。
·周勃战法、张骞战法、孙武技能
七、BUFF相关:净化、免疫、驱散、延时
7.1净化:消除己方的DEBUFF,DEBUFF多数是可以消除的。
·英布战法(自身)、霍光(自身+范围内友军*3)、虞姬(自身+项羽)
7.2免疫:不受debuff影响,对于主C来说,能套个免疫还是相当舒服的。·鲁肃技能(最高攻友军*6)、庄姜(友军*3)、周泰战法(自身)注:周泰战法字面意思是免除控制效果,凭游戏经验来看混乱这一类才属于控制效果,可能受到其他debuff影响。
7.3驱散:消除敌方的BUFF,奈何强力大多数强力BUFF都是不可驱散的。
·庄姜战法(敌军*5)、西施战法(敌军*3)、刘彻战法(敌军*1)
注:刘彻战法不但能够驱散敌方BUFF,还能将BUFF转义至自身,这点还是相当有意思的。荀彧技能可以阻止敌方获得BUFF,也算是一种另类的驱散。
7.4延时:延长DEBUFF时间的能力,在当前环境下,debuff数量变多,此种能力算是相对增强了,不过整体看来还是一般。
·郭嘉战法(敌军*20)、吕蒙技能(敌军*4)、司马昭战法(攻击目标)
八、其他:召唤、射程、移速、命中、闪避
8.1召唤:召唤能力其实是可以改变战局的,一来可以实现对敌军后排的偷袭,二来是可以吸引敌人的火力,如果对方大C的技能砸到召唤出的兵团上,就相当于保住了友军。
·韩信技能(最多12队)、英布技能(最多8队)、董白技能(最多3队)
8.2射程:射程属性对于远程来说,一来可以提前开始输出,二来可以减少转换目标时的跑图,就可以一直待在安全距离输出,也增加了敌方近战的跑图时间,不断白嫖对手。
·增射程:李广战法(自身)、养由基战法(最高攻弓系友军*6)、徐晃战法(竖向弓系友军)
·降射程:贾诩技能(敌军*3)
8.3移速:移速属性对于近战来说相当关键,可以缩减跑图时间,降低期间被远程白嫖受到的伤害,也能更快地投入战斗,相当于是一种变相的输出+坦度属性。
·增移速:项庄(自身)、萧何技能(友军*5)
·降移速:贾诩技能(敌军*3)
8.4命中:昔日的重要属性,但现在怒气不与命中与否挂钩,只有战法需要普攻命中或释放兵击技触发的武将比较需要命中属性。
·增命中:关羽战法(自身)、张飞战法(自身)、太史慈战法(自身)
·降命中:西施战法(敌军*3)、貂蝉战法(敌军*20)
8.5闪避:闪避伤害,一般只能闪避普攻伤害,还可以使敌方无法触发战法/兵击技。
·闪避:吕蒙战法(自身)
·技能闪避:刘彻战法(自身)注:技能闪避目前仅刘彻独有,这一能力非常OP。
现在五千年还在不断地进行武将调整,故十万先写一篇总领性的评测标准,后续对武将的测评可以按照此标准在Excel内系统地记录,这样更方便与同类型武将进行比较。感谢大伙长期以来对十万的支持,敬请期待后续更新。
以上就是小小五千年巨氪五千年:武将评测标准相关内容。