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斗罗大陆:魂师对决火舞——魂师分析

2021-08-05 22:37:17 来源:互联网 作者:阿浪

斗罗大陆:魂师对决火舞——魂师分析如下:

一、魂师定位

SSR控制系中较全面的魂师,集眩晕,退条,增伤,沉默于一身,是当前版本T0级别的控制系魂师。由于被动的大幅度提速,使火舞在PVP中成为炙手可热的选择,火棘增伤以及退条沉默使火舞在PVE中的表现同样出色。

二、魂环搭配介绍

目前火舞的魂环搭配大致有两套:

★PVP:2212,1212,1222,2222(蛛被动为关键)

魔蛛系第一魂技:强力的退条技能,并驱散目标的所有增益状态,配合自身魔蛛被动的提速,可以在PVP中占据主动权。

魔蛛系第二魂技:大幅度提升速度,PVP必带!且回合开始时对敌方全体施加2回合灼烧,为增伤、眩晕都提供了灼烧基础。

魔蛛系第三魂技:普攻概率偷魂,配合魔蛛被动的灼烧概率可达到50%。

魔蛛系第四魂技:炎阳结界提供的受伤提升效果为38.5%,且有较高概率触发沉默。较强力的控制增伤技能,在PVP和PVE中均有较大作用。

★PVE:1111,1112,2111,2112(蟒蛇被动和普攻为关键,被动带魔蛛同样可行)

蟒蛇系第一魂技:速攻控制技能,在自身有魔蛛被动或有马红俊高速焱的情况下必眩晕,是较好的PVE和PVP控制技能。

蟒蛇系第二魂技:触发灼烧增伤,并对目标施加火棘,配合火舞的多种灼烧技能可轻易触发增伤效果。

蟒蛇系第三魂技:普攻附加灼烧,与蟒蛇被动相辅相成,更容易触发增伤,是PVE较常用的增伤手段。

蟒蛇系第四魂技:强力的增伤技能,在内测时是buff流的一员。公测添加了聚环效果,导致火舞风笑天二人转的效果大不如前,但其增伤比例依旧强势。

三、加点:以第一魂技和PVP,PVE为主要参照:

①若蟒蛇系第一魂技,PVE,则可全点精神

②若蟒蛇系第一魂技,PVP,则可全点速度,或速度+精神

③若魔蛛系第一魂技,则可全点速度

四、魂骨选择:精神凝聚套

下一篇跟进火舞的魂环细节方面~

以上就是斗罗大陆:魂师对决火舞——魂师分析相关内容。

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