斗罗大陆:魂师对决浅谈千仞雪前瞻——预测向魂环配置如下:
前言:前两天官方也是放出了关于千仞雪的预热信息,那么千仞雪大概率就是这段时间会登场和老哥们见面了,千仞雪这个角色在二测初期和海神2测和比比东一起在普通卡池放出过,后来就销声匿迹了。在游戏羁绊比比东和千仞雪的羁绊中,可以看到千仞雪的技能,且当他是正式服的技能,今天的话和老哥们一起聊一下千仞雪——重伤队的最后一块拼图。
注、仅供参考,如技能和图不符,别来喷我
角色定位:千仞雪是一个依赖重伤输出的强攻系魂师,配合重伤魂师可以做到伤害递增,自身拥有高频率的AOE体系以及强力的保命技能,能够增益自身,对敌方造成更高的伤害,是敌方脆皮魂师的噩梦
专属魂环技能分析(以目前版本可以获取的最高5W年为例):
猛兽系1技能:对全体造成4段伤害的AOE,概率提升每段伤害,5W年效果提升100%伤害,面对重伤buff的敌人,提升概率为百分百提升,并且年限效果可以提升对方当前回合数重伤的百分比系数伤害,最高是10回合重伤的系数,从第一个技能就不难看出千仞雪依赖输出的debuff是重伤,并且收益巨大,之前的话有老哥和我说过这里的系数计算是按照加法来计算的,那么就相当于面对重伤的千仞雪每段伤害收益是142+100+80(以10回合重伤为例),与基础的142对比,提升了一倍之多,千仞雪核心输出技能。
猛兽系2技能:这个技能第一眼看到我就想到的是data的露娜月刃弹射(跑偏了哦),攻击时概率使伤害弹射到其余敌方身上,但是弹射的解析需要看一下,每受到弹射会减少一回合的持续时间,这个对于千仞雪1技能依靠重伤回合数来提升伤害是一个比较致命的缺陷,首先你要明白重伤需要通过工具人来叠加,千仞雪自身主动技能是没有附带重伤效果的,触发弹射减少1回合重伤+敌方自然回合减少1回合等于每回合要减少2层重伤,虽然弹射会提升对重伤敌人的伤害,但是我不推荐这个技能,如果弹射的解析没有减少重伤持续回合,这无疑也是个好的被动。
猛兽系3技能:单体普攻,敌方重伤数量越多,伤害越高,并且2W5年限可以触发3次重伤伤害,相当于你一次攻击附带3次额外伤害,朴实无华
猛兽系4技能:这个技能截图没给老哥们截全,没截到的部分效果是对全体造成421攻击的伤害,并且会有最高6段攻击的一个全体追击,就光从技能效果来看,一个高伤害高频率的群体攻击技能,并且2W5可以无视护盾(如蓉蓉的甲盾1 香香的甲盾4等),敌方每有一个5回合以上的重伤,会降低魂技消耗2点(5W为例),基本是可以做到2魂力或者0魂力的消耗,那么再来看看技能的负面效果,虽然技能写着是没有冷却的,但是每有一次追击,就会增加1回合冷却,6次追击全部触发,冷却6回合,不管在PVP还是PVE中基本就是释放过一次就没有第二次释放的机会了,那么这个技能是不是就不是个好用的技能呢?那并不是,首先你要取决于面对的场景,由于千仞雪还没出来,一切的话都是在我自身理解下形成的一种设想(与实际不符也别来骂我 我骂不过你们),这个技能能登场的敌方应该是PVP中,重伤队通过几回合的重伤buff叠加使敌方buff增加为5回合及以上,魂力消耗0,追击6次拉满,在一回合内打一波高爆发,421+140*6的系数伤害(不考虑独孤博减伤),基本可以作为敌方脆皮魂师的噩梦了,是一个我比较看好的PVP爆发神技。
巨蟹系1技能:全体2次伤害,并且敌方存活越多血量越多提升的系数越高,首次释放对重伤目标造成双倍伤害,不怎么吃重伤效果的一个技能,并且在开始几回合的爆发会比较高,在敌方减员后输出会越打越低,相比较猛兽1我不会太看好巨蟹1这个技能,面对短图的话也许巨蟹1可以更好的去清怪,但是面对长图和PVP,在不能快速解决战斗的情况下,只吃1次重伤收益的技能不太符合千仞雪这个重伤女王的称呼,我对这个技能的定义是高爆发、快速结束,所以相较于猛兽1不推荐这个技能的出场。
巨蟹系2技能:主目标会承受造成的全体伤害的额外40%,并且可以对主次目标都叠加重伤效果。在之前说到千仞雪的主动技能没法对敌方施加重伤效果,但是这个被动刚好可以弥补这个缺陷,使千仞雪拥有施加重伤回合数的效果,2W5年限效果最多对主目标施加3回合重伤,次目标叠加1回合的重伤,然后的话关于主目标的选定要说一句,很多老哥会开快捷施法导致主目标随机,或者开自动的时候导致主目标随机,这里的话关于自动回合的时候可以把选中你想要定位主目标的怪就可以自动选择主目标了。再回头来讲这个技能,主目标拥有10层以上重伤时候,该技能还会对主目标造成最大百分比生命伤害,但是不会超过千仞雪300的攻击,是一个面对长图或者短图叠重伤很好用的技能,弥补自身无法叠加重伤buff的缺陷。
巨蟹系3技能:单体普攻,目标带有重伤则全体受到比例伤害,5W年效果可以使其余敌方单位受到本次攻击80%的伤害并且全体再受到本次重伤伤害的附加,可以理解成一个敌方全体的普攻(如尘心猛兽1技能)
巨蟹系4技能:1火消耗2回合冷却的buff型技能,基础效果是回复生命并且2回合免控,再提升自身20%的攻击生命上限,最高可以叠加3层,最大生命攻击上限的话是一个乘法计算,相当于1.2的三次方,3层天使祝福挂满的话是一个2.1倍的属性提升,并且每次释放可以有2回合的免控,所以千仞雪人称小戴沐白,再看年限效果,1层以上可以额外驱散自身异常(独孤博的毒等),2层以上会提升自身100%的暴击伤害,3层立即行动并额外回复1点魂力,这个技能强吗?强,但是需要启动时间,但是由于他只要释放就拥有2回合免控并且冷却是2回合,就相当于始终可以保持在免控这个效果之内(戴沐白:你礼貌吗),相比较于猛兽4技能的速战速决,巨蟹4技能更像是一个为后期战斗准备的技能,只要你秒不掉我,我就可以持续通过4技能来回复提升自己的输出,长图必带,PVP的话可以通过战力来协调,如果碾压可以带猛兽4,势均力敌和越战一定要通过这个巨蟹4来做文章。
千仞雪的羁绊可谓是很强,重伤伤害提升并且每次可以提升2次重伤伤害,有无羁绊对千仞雪的输出也是一个很大的区别,上次没有抽到比比东的老哥们这次如果想抽千仞雪的话最好需要在普通卡池歪个比比东出来提升千仞雪的输出
通用魂环选择:
玉蝎 刚刃:首先刚刃是通过攻击来决定效果的魂环,那么千仞雪可以通过巨蟹4来提高自身攻击从而提升对刚刃的收益(刚刃并不是只有破甲队才可以发挥的通用环 更大的收益是前面的词条)
玉蝎 狂怒:狂怒提升的是暴击,和暴击最终伤害,千仞雪巨蟹4在2层以上可以提升100爆伤,对于暴击的收益也会比较大
加点推荐:暴击率加点加到30-40左右,剩下的全部加攻击。(或者可以全攻击将4技能攻击上限最大化)
魂骨推荐:巨猿4件套(多段伤害魂师最适合的魂骨)+2件爆裂(有条件的可以2件邪虎)
魂环搭配:
短图:2111
长图悬赏:1212
PVP战力碾压过多:2221(2211)
PVP势均力敌或者需要越战:1212(1222)
具体的情况后面一篇阵容搭配会详细讲到。
那么这次的介绍就到此结束了,有什么好的建议以及想法请留言或者私信告诉我,祝各位天天10连4金,世界悬赏天天爆ssr。
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