第七史诗开发商的笔记本 7月25号(周四)如下:
内容中里科黎司与先锋队长里科黎司的「快速刺击」技能调整后的数值错误,因此进行了修改,造成各位继承者们的不便,敬请见谅。
大家好,我们是Super Creative开发团队。
今天要告诉大家的内容是8月8号更新时,有部分圣约英雄会进行平衡调整的相关事前说明。以及在七月底之前,我们正在努力准备继承者们最好奇的召唤系统改善、部分月光英雄的平衡调整、刻印记忆改善、技能修正以及变更政策的内容。
为了能让各位继承者们更享受游戏的内容,目前正在尽全力检讨相关的改善方案,但在这个过程中我们还需要一点时间,还请各位见谅。
目前第七史诗开发组非常重视英雄平衡调整的两个层面。
第一、有许多继承者们指出需要解决部分月光英雄过于强势的问题。开发组目前非常慎重地在看待这个问题,为了要又快又准确地解决,内部正在整顿英雄的平衡政策。为了要提供更多的组合,目前正分阶段进行检讨,也为了避免再次发生同样的问题,我们正在强化我们的检定程序。
第二、为了让部分英雄发挥原本设计的性能所进行的定期平衡调整。在6月即将进行平衡调整的时候,开发组有和继承者们约定将以6~8周的间隔来进行平衡调整。透过这次的平衡调整,希望大家可以培育更多的英雄,以及搭配出全新的组合及战略,借此来体会到游戏的乐趣。
璐璐卡
璐璐卡使用「复仇的波动」时,因为可以增加伤害量,因此一开始就将她设计成有利于长时间战斗的魔导士。
但因为太过于依赖「复仇的波动」这个技能,而让其他的技能效果显得有点逊色。
因此将璐璐卡调整为既维持原本「有利于长时间战斗的魔导士」之设计,且在这过程之中又可以让她充分发挥自己效用的英雄。
使用「复仇的波动」时,因为增加的是攻击力而不是伤害量,因此可以对「汹涌的浪涛」伤害量以及「列科斯的祝福」的防护罩的量产生影响。因此越是使用「复仇的波动」,不只是这个技能,连带璐璐卡整体都会有变强的效果。
另外,「汹涌的浪涛」新增了使防御力减少的效果,再加上「复仇的波动」可提高防御力减少的机率,在累积「复仇的波动」的攻击力增加效果之前,就可以将目标放在减少防御力。透过此变更让璐璐卡变得可以更加发挥自身技能效用的英雄。
巴尔&塞尚
巴尔&塞尚可以使对方产生多种弱化效果,且根据弱化效果的个数给予伤害的魔导士。
但是无法有效地减少「最后的安魂曲」的技能冷却时间,以及无法掌握「黑云」的伤害量,使得发动技能时产生了空窗期,因此大家更偏好使用带有其他弱化效果的英雄,而变得比较不常使用「巴尔&塞尚」。透过本次的上调,同时调整了「最后的安魂曲」的连结依赖度以及「黑云」的伤害量。
「黑云」的技能伤害量比起目前增加了30%,弱化效果的比例系数比起目前增加了50%,平衡调整之后可让辛辛苦苦产生弱化效果时,更可以发挥它同等水准的伤害量。
鲁特比
不只让其他英雄产生「无敌」的先决条件高,就连要让自己产生「无敌」时,都必须要先消灭敌人才可以发动,因此决定将月光强击「无敌」的触发条件删除,调整为一定可以产生「无敌」的效果。 另外按照自身使否为「无敌」的状态,「满月的呼唤」技能的伤害量也会有所差别。调整后,透过新增的「贯穿」系数,只要满足条件时就可以产生强大的威力,且就算没有满足条件时,也可以发挥它一定的性能。
泰妮布里雅
泰尼布里雅因为发生弱化效果机率低,与其他英雄一起比较时就显得较没有竞争力。 透过平衡调整,增加「暗黑爆发」的睡眠机率,就算主要技能因为冷却时间不能使用时,基本的「暗黑爆发」技能也能对敌人造成有威胁的攻击。 另外,透过减少「梦魇」的技能冷却时间以及提升防御力减少的机率,可更广泛地发挥她的技能效果。
雷欧
透过提升使用「驱赶狐狸」后触发「打落麻雀」的机率,补足了原本攻击力不足的缺点;提升「飞吧罗库」的晕眩机率以及减少技能冷却时间,可让此技能变得更加有危胁性。
洛曼
洛曼的「黑洞猛击」技能本身缺乏魅力,也没有像「重力波」技能那样的实际效能,因此在使用上有困难。 平衡调整后使用「黑洞猛击」且目标带有强化效果时,透过提升速攻值可以连结进而进行攻击。 为了使「重力波」的效能更加完善,将原本只有两次减少速攻值的机会提升至4次。
里科黎司
比起「助阵」技能,「闪光斩击」的技能效果不足,且「快速刺击」目前也无法补足这个不足之处。 因此为了可以让里科黎司发挥他身为辅助坦克的角色,当自身为速度提升的状态时,将可追加提升效果的发生机率。
先锋队长里科黎司
为了让「先锋队长里科黎司」发挥他辅助坦克的角色,因此提升了透过强化符文时,可增加防御力以及生命力的数值。 另外为了强化他的生存力,「最强枪术」的生命力恢复量比起目前增加了100%。
拉斯
拉斯是进行游戏时第一个接触到的基本英雄,但他比起其他的英雄角色定位较不清楚,因此大家比较不会将他配置在队伍中。 觉醒技能从原本的「继承者之剑」变更为「斩击」,还新增了在冒险初期阶段比较不容易得到的强化效果解除的机能。 另外,目前的「继承者之剑」性能变更为基本的性能,且恢复量也会根据自己最大的生命力增加,因此他整体的生存力也提高了。
到目前为止介绍的英雄平衡调整事前公告,预计会在2周后8月8号在游戏中套用,对象主要是较常被用在PVE副本中的英雄们。
除此之外,有关PVP英雄平衡的调整,开发组内部正在慎重地进行讨论,有关具体的改善方案还有到目前已经定案的「平衡政策」以及方向性,我们预计会在7月31号透过公告告知。 被调整的英雄中,特别是有关被下修的英雄,我们希望可以充分地得到继承者们的意见之后,在经过充足的考虑时间后再进行平衡调整。至于平衡被上调的英雄,如果可以的话我们将会尽快依序进行更新。
预计7月31号公开有关平衡调整的PVP英雄如下。
我们主要的目的,希望可以充分地接收继承者们对本次英雄平衡调整的意见之后,再三确认这样的调整不会让英雄的价值过度降低之后才会正式进行调整。之后如果确定要进行英雄平衡调整的同时,也会开放召回系统以及相关的补偿方案,且都会透过公告告知大家。
(*被下修的月光英雄,预计进行召回时,可选择同一级别的月光英雄作为补偿,且刻印记忆的部分也会保留。)
游戏正式更新时,有可能会与上述事前公告的平衡调整方案有所不同,或是做出调整,如果有进行变更时,一定会尽快告知各位玩家。
目前已经推出的英雄之平衡调整方案需要考量各个层面的影响,但是为了先让大家参考目前的计画以及正在进行的事项,比起预计会进行调整的部分月光英雄,我们先说明到目前为止已经计画好的事项。
希望各位继承者们多多给予本次有关圣约英雄平衡调整,以及未来预计进行平衡调整月光英雄的宝贵意见。
谢谢。
顺带一提,亚敏被削真是打脸啊,上个月还强调不会削弱,话说大家已经想好换魔神王了吗,抗性史诗快乐起来
以上就是第七史诗开发商的笔记本 7月25号(周四)相关内容。