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第七史诗6月9日(週日)开发商的笔记本

2024-11-08 22:50:51 来源:互联网 作者:汤圆王子。

第七史诗6月9日(週日)开发商的笔记本如下:

亲爱的圣约继承者们!我们是开发团队Super Creative!

首先,感谢各位继承者空出宝贵的假日来参加我们的庆典,可以直接与喜爱第七史诗的继承者面对面访谈,我们开发团队感到很荣幸也觉得非常幸福。我们会记住今天继承者们给予的建议以及鼓励,期待明年可以举办更盛大的见面会、准备更多样的活动,也希望可以邀请更多的玩家一起来共襄盛举,我们也会持续努力朝这个目标前进。

在今天的庆典中,开发团队发表了6月的更新内容、Episode 2的剧情以及美术设计概念,我们将透过开发者笔记,向无法参与本次庆典的继承者们传达这些消息。

由于内容过多,我们将开发者笔记分成两部分来介绍,首先是有关6月的更新的内容。

6月13号,Episode 2-「弑神者」上线

在5月23号进行的「戴丝蒂娜」支线故事-「光火冰的协奏曲」以及目前正在进行中的璐璐卡支线故事-「被选中的女巫」,皆是Episode 2的序幕。

意识到欧勒毕斯世界陷入危机的「戴丝蒂娜」以及「拉斯」一行人,还有因为史瑞杰思而失去家乡的列科斯女巫-「璐璐卡」,他们不谋而合皆前往了Episode 2中位于南部的广阔大陆-「希都尼亚」。

新大陆-「希都尼亚」

希都尼亚在Episode 1时被称为「腐朽大地」,希都尼亚大陆中有许多地区充满了荒土及岩石,且境内没有像伊杰拉或塔拉诺尔这样的大国,只有一些城市国家。各位继承者可在获得这些城市国家的信赖后,将这些水火不容的城市国家的力量结合后,一起去对抗危险又强大的势力。

Episode 2与Episode 1一样共有十个章节,每个章节会有10个关卡,总共有100个任务的长征,当然也会有自由章节以及自由关卡。

6月13号将会开放第一章节「吉尔顿边界地带」以及第二章节「红焰都市梅兹勒」,之后大约会以一个月为单位开放一个新的章节。

有15位以上的全新英雄在Episode 2中等著各位继承者们,不仅有3★及4★的英雄,还可在进行任务时与英雄结下缘分,并在大厅的椅子上遇见新的缘分英雄。

在贫瘠的希都尼亚裡有像蝎子、狮鹫般的怪物,还有代表各国家文化特色的全新敌人,也会有更多奇形怪状的未知怪物。

在今天的庆典现场,第七史诗的剧本作家、艺术总监以及背景组的组长介绍了希都尼亚大陆中发生的故事、各城市国家的背景,并对登场的英雄及怪物的美术设计概念做了说明,关于这部分的内容我们先略过,预计在下一次的开发者笔记来做介绍。

改善游戏内容-冒险

在Episode 1中圣约继承者的核心关键字是「使命」。

各个核心人物皆有属于他们的使命,且他们之间互相连结,故事主要描写了在他们身上所发生的事。就像拉斯因为背负著需要消灭神的使命,为了这个使命,在黎塔尼亚大陆中寻找散落在各个角落的装有魔神力量及灵魂的封印容器,但我们觉得这些内容好像没有完整地传达给玩家。我相信有许多人在进行任务的时候,不知道装有魔神力及灵魂的容器为什麽会获得或被抢走,又或是封印容器被破坏,之后在英雄的目录中就会出现一个叫「伊利欧斯之力」的东西。

我们的目标是让第七史诗成为Play the Animation,也就是一部掌握在手上的动画,因此在主线故事的冒险中,我们想要打造一个地方,希望可以更有效地传达故事内容,我们认为将会影响传达故事的内容及与主线故事没有直接关连的部分移动至别处,现在正是时候。

在Episode 2-「弑神者」中,我们想要传达的核心关键字是「信赖与和谐」。

各个城市国家因处于贫瘠的环境之下而彼此不信任,并且呈现对立的情况,身为外地人的拉斯一行人就更不用说了,在Episode 2的冒险中,玩家在进行关卡时故事将会围绕在为了取得这些人信任的过程上。

就算完成了各个城市国家的任务,还会需要去取得各城市国家首领的信任,而在这个过程中玩家们可能会面临到考验之类的任务,透过进行这些任务累积信赖之后,还可以获得各城市国家的宝物,以及以为无法再取得的「欧勒毕斯气息」。取得信赖以后,之后在面对危险又强大的势力时,肯定可以派上用场。

接下来是有关Episode 2关卡难易度的资讯。想要完成Episode 2的关卡,不需要另外进行成长,Episode 2的难度大约与目前的世界难易度相同。此用意是因为Episode 2是延续Episode 1的故事,因此只要完成Episode 1的玩家,就可以以英雄们差不多的成长度,马上进入Episode 2并观看故事内容。若是想要追求更高难度游戏内容的话,请期待更深层的深渊或是之后会介绍的欧多马顿塔或是改善过后的挑战副本。

因此在Episode 2为了要让英雄成长时,不再需要反覆地刷关卡,想要成长的话已经有可获得符文的精灵祭坛、可获得装备的讨伐副本,还有相较之下更容易获得英雄所需之催化剂的支线故事,我们认为这些副本已经让玩家们投资了许多行动力以及时间,因此我们觉得之后应该要让玩家在使用一定的行动力完成冒险任务后,把心力花在其他的副本上。

希望冒险这个副本在日后可以更能将第七史诗的故事完整的传达出来。

支线故事-【未记载的故事】

为了配合前面所提到的内容,原本在冒险「世界难易度」的内容将会移动至「未记载的故事」。

特别是在世界难易度中更新「贡献度交易所」之后,这个副本变成只是为了取得催化剂而重複刷关卡的地方。如果只是为了成长而必须进行的关卡的话,我们认为将此部分移动至「战斗」这样的副本应该会更恰当。除此之外,如果进行了Episode 2之后还想要再回去Episode 1还必须再点选世界难易度选单,这样的操作方式也有点过于複杂。

属于Episode 1后记的这些支线故事,将不会限制入场时间,不管何时只要需要的时候都可以入场去取得催化剂。入场的方式从冒险>世界难易度,更改为直接从支线故事进入。另外,世界难易度的结构、关卡完成现况、关卡任务、地区奖励达成会维持现状,并一併移动至支线故事。

我们想提前跟大家说一下,目前在冒险各章节中获得的贡献度,将会一起移动至「未记载的故事」各章节的贡献度交易所,并且不能两边同时共享贡献度。到目前为止所累积的贡献度可以在「未记载的故事」中继续使用。但是更新之后,冒险的贡献度将会变为0且必须要重新累积,冒险贡献度交易所中的传说催化剂也将消失。理由就如前面所提到的,如果是想要取得催化剂必须要反覆刷关卡的话,在「未记载的故事」中进行会更为恰当。因此如果您正在进行冒险一般难易度的话,建议您可以考虑先使用掉已获得的贡献度。

另外,我们为了要让「未记载的故事」变成取得催化剂的副本,在这裡还会新增全新的成就,完成每章节最后一个关卡并且达成成就时,就可以获得该章节的传说催化剂。

共10个章节,以及故事图鑑

可能有些玩家会觉得改善冒险这副本很突然,特别是世界难易度的移动,可能会让原本已经习惯的继承者们突然感到不习惯,为此我们也苦恼了很久。但是我们最后会做这样的决定是因为我们已经准备好更多的故事,因此不得不考虑扩充性的原因。

第七史诗是以10个Episode所组成的大型叙事诗。

目前已开放的Episode 1-「圣约继承者」、即将更新的Episode 2-「弑神者」,再加上预计明年会推出「万坦贝克」、「雷逢朵斯」、「佛里蒂亚」等这些国家所在的北方大陆-「伊乌莱卡」的Episode 3,这样大概佔了所有Episode前半部的份量。

要解开一个Episode大约需要一年的时间,所以到Episode 10-「以及第七个叙事诗」大概需要十年,预计每年会以全新的欧勒毕斯Episode与大家见面,虽然时间非常地长,但希望大家可以陪伴我们到那个时候。

第七史诗的世界观会按照Episode内容依序公开,同时开发团队也很想要发展第七史诗的IP,或扩展推出第七史诗的写真书以及相关周边商品,希望可以让玩家们在更多地方与第七史诗相见,我们也会为了这个目标持续努力。

有关可以回顾第七史诗庞大剧情的「故事图鑑」,快的话预计6月底,如果延迟的话大约会在7月过去之前进行更新。如果您已经完成所有章节剧情的话,也可以获得各章节特有的背景,届时可以在英雄的详细页面查看获得的背景以及观赏已经拥有的英雄。

接下来告诉大家在6月13号更新时会改善的游戏内容。

更新Episode 2的同时,除了帐号等级会开放上限至65等之外,秘密商店的等级也会跟著开放等级上限。提升秘密商店的等级就可以获得级别、等级更高的装备,同时愤怒、夹攻、免疫等套装的装备也将全新登场。

除此之外,紧急任务也将进行改善。首先,世界难易度将会移转到支线故事,因此支线故事-「未记载的故事」中将不会再发生紧急任务,只有在「冒险」才会发生紧急任务。另外在可获得金币的紧急任务-「赏金狩猎」掉落的金币量将会提升,同时在紧急任务中3★企鹅的登场机率也会大幅提升,且在哥布林闸门内可以以一定的机率获得饰品,高等级饰品的获得机率也提升了。

再来是6月27号更新内容的简单介绍。透过6月27号的更新,我们将会调降装备的取得以及进行成长时的难度,特别是获得饰品的难度将会大幅调低。透过今年1月底的更新,虽然在讨伐有新增掉落的饰品,但是因为需要培育的英雄数多,饰品的供给不足导致在培育英雄时出现了困难,因此我们希望改善后,在成长时所需的饰品可更容易获得,为此我们准备了两大类别的更新内容。

第一、「欧多马顿塔」

「欧多马顿塔」总共有100层,每月1号将会进行重置,我们预计会在6月27号更新,7月1号正式开放入场。在这个「欧多马顿塔」将会配合玩家目前的成长阶段,可获得多样等级的传说级别饰品以及饰品强化石。因为这些饰品都有不错的套装以及主属性,在成长时需要饰品的继承者们应该可以得到很大的帮助,除此之外还包含了魔罗戈拉、银河书籤奖励。

第二、重建圣域完成

我们将开放这段期间无法进入的「炼金术师之塔」,在这裡可以製作强化石,或是将使用不到的催化剂转换成其他的催化剂,除此之外还可以使用讨伐的低阶材料来製作出高级材料,只要选择想要做的东西,并且添加材料进去,依照添加材料的不同,成品也会有所不同。还有就像前面提到过,在Episode 2中会有许多城市国家,因此大家可以再次获得欧勒毕斯气息,并且也可使用欧勒毕斯气息强化「炼金术师之塔」。

另外,在钢铁工坊可以製作饰品了,製作饰品的所需材料、金币比起製作其他装备时,最多可能会多出约30%左右。

透过重建圣域之后,希望大家在养成多位英雄的过程中可以感到更加有趣,当然我们也知道只靠提供装备取得途径的这个更新对于养成英雄可能还有点不足,在6月27号当天大家期待的大规模「英雄平衡调整」也会一起更新。这段时间有许多继承者担心因为有些英雄太过强大,导致大家清一色都是用一样组合的这件事,我们开发团队预计透过6月份进行的平衡调整,让玩家可以看到更多更新颖的英雄组合,日后我们预计会定期进行英雄平衡的调整。

以上就是6月份更新内容中比较重要的部分。

7月份我们也准备了许多更新,就像是骑士团正规赛季的开始、逆袭迷宫「王都亚兹马卡里思」地狱难度裡所有的BOSS登场,希望大家可以跟我们一起迎接今年夏天做的更新。

最后,再次向今天来参加第七史诗庆典的各位继承者,

以及一直以来给予支持及爱护的继承者们,敬上我们最真诚的谢意。

接下来的开发者笔记,是我们在第七史诗庆典上发表的第七史诗剧情以及美术设计概念的内容。

*此开发商的笔记本为暂定企划,一切以日后实际游戏内容为主, 请各位玩家参考。

以上就是第七史诗6月9日(週日)开发商的笔记本相关内容。

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