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赛尔特大陆内测57小时奶妈试玩报告

2024-11-20 13:09:06 来源:互联网 作者:你可知我心

赛尔特大陆内测57小时奶妈试玩报告如下:

希望OL老粉,看赛尔特大陆真就很像希望所以来玩的。

内测晚来了1天,进度没拉下太多,说说我内测这几天觉得还不错的内容吧

1. 还原度很高

端游改手游其实说真的大多都是拿着IP换个皮,这个并没有,所以是我第一个点就拿出来说了。想当年希望OL作为MMO很元老级的那一批,真就每个细节都做的很出彩,很多变化,以至于经典了那么久。

具体还原度很高的地方有:

l 表象向:地图分布,怪物分布,人物建模,武器装备

l 机制向:装备强化,强化光泽,宠物进化,声望系统,情侣睡姿,G化系统,连击技……

可以说希望有的,赛尔特大陆基本都有了,说是超高还原也绝对担得起。

【情怀党可以入】

2. 优化部分

说真,端游改手游照搬是不太可能,好歹电脑装端游都好几十个G呢,那要还原那么多系统的情况下又要改成适合手机的,玩过内测我觉得赛尔特也算改的很高明了。

l 地图简化,把同个地图很多小地图用一个图概括(这点也不能说不好,但能理解吧)

l 材料简化,以前进化宝宝,喂宝宝,G话装备,声望任务,这些都需要好多好多不同种类的材料,真就准备仓库都不够用还得开小号来装。赛尔特就把这些按照不同机制规整和省去了很多(这个是褒义),不过要是银行的格子自带开多点就更好了。

l 玩具简化,可以把装备弄成外观,就不用再占坑位额外装玩具(这点我很认可),就是如果玩具能来个选择强化光泽就更好了。(我个人挺喜欢+0的光泽的)

【玩具党建议入】

3. 观望部分

一个游戏你说只有优点,那是不太可能的。既然是试玩报告,我也说说不好的地方,希望官方能改进改进。

l 真的肝:肝点不是在日常吧,在蹲BOSS,打玩具,和晚上的活动。想要玩好差不多一天时间就过去了。特别是晚上活动,我觉得可以精简一下。

l BOSS掉落机制:以伤害来排名的话,对治疗职业,对,说的就是小奶妈来说不太友好,技能都少几个,要不算上治疗量还是其他。

l 职业机制:职业机制我觉得不够分明,法师的血量跟剑士一样高,我觉得不同职业起码是在不同方面是要有自己独特的优势,才可以说不同职业多人去玩,相互组队这种。

l 玩具部分:首先我很肯定玩家的机制,但是碎片掉落的几率有点感人,平均凑齐一件玩具是要持续挂机差不多半天,对,真就半天,没8-10个小时都凑不齐,但是这是手游,这么长时间挂机打玩具,这个设置不太合理吧,虽然知道你想延长游戏寿命和时间,但怪物等级是一定的,跟怪物等级差不一样掉落又不一样,更惨的是奶妈打起来就更不友好了。

l 钻石机制:其实祝福箱子是有一定几率能获得,但目前玩法对钻石依赖度蛮高的,希望增加一些固定获取的渠道。

最后放张图,镇个楼吧。

以上就是赛尔特大陆内测57小时奶妈试玩报告相关内容。

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