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最终王冠【王道攻略】微氪高强养成 更新歌姬卡组——两张最强的一星s

2024-11-08 16:33:38 来源:互联网 作者:桐山

最终王冠【王道攻略】微氪高强养成 更新歌姬卡组——两张最强的一星s如下:

放言说这是氪度不高的游戏,那么我就说一说如何微氪地推图,打pvp,和养成。

这个游戏的养成分为四部分,英雄星级,英雄阶位,英雄技能,卡牌。

圣灵培养由于不涉及pvp所以其实并不怎么关键。

A.先说卡牌。

卡牌是技巧的核心,而技巧是削减氪金度的关键。 以下几张牌是值得推荐的。

百搭金卡天降神赐,四费,加六点法力。相当于白加两点法力,对于蓝色英雄而言是白加三点法力。可以跟一切套路的卡组搭配因为任何套路都需要法力值,所以请务必合成这两张金卡并将其放入每一套卡组。

同理,炼金术,炼金炉,法力碎片,也都是不会卡手的增加法力值的牌。红色英雄搭配炼金炉,蓝色英雄搭配法力碎片。

星坠,十费穿透,5~8x3。一张即可,两张易卡手。 法飞弹,两费穿透,3x2

大型魔法飞弹,七费穿透,4x3

炽焰冲击,五费穿透,6+3

以上直伤牌,因为是穿透所以可以克制护甲流,因为在冰冻状态下也可以打出伤害所以克制冰冻流,在天梯和pve中都有比较好的发挥,且有好几张是白送的。

亢奋,三费,随机加三法伤或威力,与前面多段法伤搭配起来很好用,推荐aoe英雄使用,如兰斯洛特和勒梅,当 2以上威力时,接aoe攻击使buff效果最大化, 2以上法力时,接多段法伤使效果最大化。

炽炎四杰,送的金卡。使用技巧:在高法力值时使用以确保每个被buff的英雄都能进行高效率攻击。例如,当前六法力,场上英雄勒梅,兰斯洛特,如果勒梅使用四杰,剩下三费,两人只能进行一次普通攻击,如果勒梅待机或者防御,兰斯洛特使用四杰,就可以进行一次aoe伤害,而下一回合回复法力,勒梅也可以在有攻击力加成的情况下进行aoe攻击。

以上两张buff卡的高效使用,是很重要的技巧。

环境卡,重要的永久性buff,结合英雄颜色自行搭配。pve一张即可,两张卡手,pvp,两张不过分因为替换掉对面环境将带来巨大优势。

中立卡 寒冰陷阱不止一次帮我苟了下来,好评。 pvp中各种陷阱能打乱对面计划,并且有陷阱在场对面会觉得别扭。

攻击号令可以搭配各种套路,需重视。

因为玩白绿黑卡组比较少,所以不进行不负责任的推荐。

B.英雄选择。

微氪高强英雄推荐

前期英雄:四小强,太宰治b,文姬c,卡特莲娜b,白雪b

中期英雄:安徒生b,兔妮a,一到二星格拉海德s

后期英雄:依个人喜好适度培养各种s,a(特指德古拉和伊丽莎白),b(特指五星恩尼格玛)

推荐理由

四小强就不说了,业界良心的初始英雄

太宰治,推塔必备,奶量十足,解冰与毒和沉默,被打加蓝

文姬,二技能减蓝,被动加圣盾,大招不死与太宰治配合效果极佳

卡特莲娜,放毒流玩法,单体输出极高,但某些关卡会免疫毒有些尴尬。

白雪,叠甲留玩法,稳定嘲讽 以上英雄归类为前期英雄,不是说他们后期不厉害,他们的强度并不在中后期卡牌之下。

前期是说在前期就可以大量获取,快速升星,提升强度。

中期是指,获取稳定但有条件或者较慢,其实还有很多别的a卡也可以归于此类,但我并不熟悉所以不做推荐。

这里推荐三张卡

安徒生,安徒生是b级,且在最后一章关卡稳定产出。其强度不亚于s。被动技能随机回蓝,熟悉卡牌游戏的人都知道是神技。二技能,二费打四,法力超越的情况下回自己一蓝并扣对面一蓝,简直就是白嫖。大招核弹,满蓝打二十。

很多人说七夕活动的s不厉害,那么请看:歌姬开局有概率加两蓝,安徒生每次行动有概率加蓝并用二技能白嫖,配合加蓝卡牌很快满蓝。然后,歌姬二技能加十攻,安徒生攻击命令,一费打十二,大招七费打十四,下回合歌姬普攻打十三。三到四回合就打出这样的连招请问怕不怕。

兔妮,特别赖皮的一张牌,我已经数不清被这张牌搞崩了多少次了,白卡必备。

格拉海德,一到两星就可以有很高的强度,不需要升级到大招就能上场,所以算作中期卡。

后期,也就都会玩了,就不需要我说了。

英雄搭配

推荐一种单色系以外的搭配方式,双色英雄AABB。场上站两个色系的英雄,就意味着其实用两种颜色的卡牌都可以减费。例如我用安徒生加兰斯洛特站场,让太宰治和勒梅后备。无论我抽到蓝色的法力碎片,还是红色的炼金炉,就都可以减费使用。死掉一个站场英雄后,可以选择同色英雄替补,就能够继续使用双色卡牌,也可以选择同色英雄并利用环境和buff牌快速结束战斗,如安徒生被秒后可以上太宰治,保持一蓝一红,持续加血,积攒红色直伤牌和法力牌,伺机秒人,也可以上勒梅接四杰buff和红色环境卡直接打伤害。这种搭配的好处是不需要强练一个颜色的四个英雄,灵活变化就可以英雄培养节省成本。

C.英雄升阶,英雄技能。

这两个放到一起说,因为都以普通关卡为主要产出来源。皮革和硬皮需求很高,注意尽量在英雄技能所需颜色石头的关卡刷材料。升阶升技能是可以一并完成的。过渡性卡牌不需要提升到太高阶位。

D.英雄升星。

升星是与升阶和升技能矛盾的,因为体力有限,产出碎片的关卡不产出材料。所以选择有稳定的非关卡碎片来源的英雄就可以节省下体力刷材料。所谓非关卡碎片来源不是只抓娃娃。。。而是鉴定和金币抽。如果你的竞技场有富余,金币用来十连吧,因为这个游戏的c级英雄性价比极高,c级兰斯洛特,值得快速的升到五星七阶,a级勒梅也会抽出来,c级文姬也是百搭辅助,c级康斯坦丁,蓄力攻击可以帮你打箱子和完成三星推图任务(十点伤害),还有两个b级的四小强也是极好的。这个游戏的c级英雄数量少,这就意味着金币和五分钟鉴定时这些c级英雄重复率高,可以很快五星。

以上ABCD就是如何在微氪的情况下快速构筑一只高强度的队伍了。 但这毕竟还是一个养成游戏,那么如何在微氪的情况下养成五星s呢。

首先,请留钻,这个游戏抽卡以外花费钻石地方不多,每天买几次金币和体力也就差不多了,钻石是有盈余的。对于有卡牌经验的老鸟来说,盈余的钻石去打竞技场是不错的选择,很多人吐槽五胜碎片奖励低,但其实竞技场的核心目的是粉尘和金币,注意荣誉值也可以兑换为粉尘,就可以很快的构筑出卡牌,而在卡牌构筑完成后,对粉尘的需求相对佛系了,也就没必要在打jjc了。

扯远了,回到留钻,为什要留钻呢,因为如果平均地抽取某个s英雄,就会出现很多的一星二星,而这些又都不能上场。如果留足够的钻在某个限定池里抽就可以多次获得某几个固定的s英雄,有利于升星。话说回来,这次的活动,就是对于为什么要留钻的注释。那些都把钻石全部拿去抽卡的一次性玩家,返回头来抱怨积分骗氪,是真的不懂微氪玩家该如何进行养成游戏。

钻石分为推图推塔和成就的一次性产出和任务月卡与竞技场的日常性产出。也正是因为竞技场产出钻石,所以才需要快速构筑高强度队伍。 除了留钻之外,s的碎片还常规产出于抓娃娃,爬塔,鉴定和公会交换。抓娃娃请务必抓s(无论是那个英雄的s,s碎片都是珍稀的),不要用来抓美羽和兰斯洛特这些日常关卡可以产出的碎片。爬塔太肝,希望优化。

还有一个非常规的s碎片产出——火花,请注意并不是只有钻石十连才产出火花,英雄五星之后,多余的碎片都可以转换成火花。bc级英雄有大量的碎片产出,每个碎片可以转化成5火花,两千火花可以兑换二十个s碎片,那么没20个bc级碎片就可以转化成1个s碎片。所以魂匣鉴定和金币十连,再把bc级英雄快速提升至五星以后,会变成火花产出来源。火花是可以反复兑换的,而每隔一段时间所兑换的英雄就会变化,所以与钻石同理,攒着一并使用效果更佳。

以下是评论

首先,官方运营已经到这种程度了,同行的衬托下,我甚至有点小感动,还要抱怨这个游戏不氪金没法玩的,大概是无论如何都留不住的,所以官方请不要在意这些人。 内容好玩 运营用心=满分 关于核心玩法,有人说有炉石的影子,有人说有阴阳师的影子,这种话谁都会说,但是请注意把已有元素重组也是创新,养成回合制跟卡牌结合其实是一个很新颖的玩法,不能说因为玩过养成,也玩过卡牌,这个游戏就有xxx的影子了。 这不是一个很氪的游戏,因为bc级别的英雄强度都很高。 那些因为菜被吊打,最后归因却是自己没五星s,然后就认为这个游戏很氪的,实在是既不懂养成也不懂卡牌。 我用两星安徒生b,五星太宰治b,四星勒梅,五星兰斯洛特。天梯可以打到两千四百多分,pve也没有感到任何痛苦,那不氪金为什么就没法玩了呢。 学院送了那么多卡券,以及9600就可出金卡,且卡池只有十八张,很容易就构筑一套甚至几套高强度卡组,那么为什么不氪金就没法玩了呢。 学院的关卡真的皮,好几关设置的很巧妙,甚至有解密游戏的感觉。只想要奖励的可以看攻略,不看攻略过完会挺有成就感,制作组用心了。 通讯系统大家都给好评我就不多bb了。 运营反应很快,关卡产出碎片的改动内容是情理之中,改动速度是预料之外,这次改动留住了包括我在内的大批玩家。 活动挺走心的,文案至少是认真写的,可玩性和奖励都不错,甚至还有人吐槽这个活动骗氪我真是xxx,体力产出=白给,白给s的碎片算下来基本能到四(×)(算错了其实是到二,谢谢纠正),说这还不良心的人大概也没什么良心了。 官方请按照自己的思路把这个游戏一如既往地认真开发和运营下去,看好你们。在网络语言暴力的环境下,实在无须为多余的差评和节奏分神,懂的自然懂,支持你们的自然会支持,不要去讨好那些本来也留不住的云玩家,内容和运营好就够了,加油。

这本来是一个长评,可我觉得这也太长了,大概可以开一个贴了,所以就搬到了论坛,欢迎大家来交流研究更多微氪玩家的高效养成方法。

8月21日 更新一波

物品兑换

周一有很多荣誉入账,荣誉能够在商店里兑换到各种碎片,粉尘,宝石,技能点。

s碎片 800 优先兑换奔着四星练的s以及一星就可以上场的格拉海德

a碎片 400 优先兑换德古拉

bc碎片 目前不建议兑换

技能点 适度兑换可降低pve难度,但不建议大量兑换,同样不建议前期投入养成圣灵。

粉尘 前期建议大量兑换

宝石 中低级蓝白不建议兑换(体力可产出),高级紫色依自己培养颜色兑换

荣誉值产出于天梯和竞技场

天梯:

天梯每周奖励会与钻石一并发放(段位相关)

还有每日、每周的参与场数及胜场数奖励(固定)

每个胜场额外100荣誉奖励(可肝)

竞技场:

150钻门票

前期鱼多的情况下稍作研究可以保证四到五胜

四胜奖励

5w金 400尘 1200荣誉 一个碎片包

五胜奖励

10w金 500尘 1600荣誉 两个碎片包

这里有一个金币的价值换算的后期思路:在所抽英雄满级的情况下,一波金币十连大概可以收入100火花。此时每20w金币约价值一个s碎片。

但是,在满级之前如果大家还在用体力打金币池的碎片,那么一个碎片就值8体力以上,在四小强全未满级的初期,一波十连的价值就约为160体力所能刷出的材料。所以前期金币十连本质是在节省体力,把刷碎片的体力留出来刷材料,材料决定了队伍强度,从而决定了竞技场段位和推图进度,所以金币的在四小强满五之前价值会远高于后期。

粉尘和荣誉值是一比一的不可逆有限额兑换关系,前期缺粉,后期需求降低。

高级碎片包居然经常会开出来b,就甭提多糟心了。

综上所述,由于前期粉和金币的需求量大,所以能保证四胜以上的老手,可以肝jjc。后期则不建议肝。

肝竞技场请把碎片看淡,理解成在用150钻购买5w~10w金和1600~2100粉。

当荣誉商店刷出一波好东西,你的荣誉值凑不够时,打竞技场可以快速获取一波荣誉值,这大概就是它后期的作用了。

如果有jjc选卡攻略需求,请留言。目前感觉玩jjc的人少所以先不更这方面。

抓娃娃的技巧

抓娃娃抓不到最后一个是不是很蛋疼,请注意开始时抓手的位置。抓手是十秒一个来回,所以保证开始抓的时候,抓手位置在最右侧,就能够抓到最后一个娃娃了。

ps 歌姬强度还在实验中,今天用三星安徒生,四星歌姬,五星太宰治,五星兰斯洛特打到白金,强度一般,主要是安徒生核弹技能没解锁,被动加法力优势也用不出来。

分享两个学到的好玩套路

卡门加文姬,开局送圣盾,一刀二十一。

勒梅太宰治,法力靠碰瓷,抽卡加蓝演杂技,风刃一击教做人。

8月23日 更新一套歌姬卡组

首发

安徒生 2星可用,尽快5星效果好

歌姬 2星可用

后备

亚森 2星可用,尽快5星效果好

格拉海德 1星可用

卡组

介绍

卡组思路

前期用安徒生压制对方法力值,配合法力牌和回蓝被动尽快满蓝,

中期利用两张魔剑士二技能配合斩杀

后期利用卡牌回复,普攻带走对面

英雄介绍

被动回蓝,二技能减对方蓝,大招核弹威慑

安徒生是一个让对手不得不秒的角色,自带嘲讽,仇恨拉满,保护歌姬活到中期。歌姬和海德格拉都是仅使用1费普攻就可以完成回合的角色,且在安徒生之前行动,因此在这套配合里安徒生有很多机会使用核弹秒人。

五星歌姬的被动,配合安徒生被动,再加上卡组里的回蓝牌,基本可以稳定实现法力超越。

两星同样可用,因为并不依赖大招,所以同比其他两星s英雄,强度很高。一星其实也可以凑合用,但是在安徒生死后就,蓝卡减一费效果就无法触发了。

c卡,容易获取,上场后配合两张魔剑士,援助打出爆炸伤害,上场前需要注意提前秒掉插队英雄,(美羽,说的就是你)

一到两星即可使用,与歌姬同理。

卡牌介绍

核心卡,前期在两个魔剑士使用二技能后使用,后期魔剑士普攻提升后直接使用。

加蓝。

如果没有五星歌姬,建议额外增加炼金术和法力破坏,这样十八张牌中有八张可以在前期帮助实现法力超越。

万金油陷阱,即使被对面猜到也不亏费。(因为尽管普攻是一费,但空过会加一点法力,所以普攻的实际耗蓝是两费)

斩杀前使用,可以防圣盾卡门。

还防蓄力攻击和魔剑士,及各种加攻击的buff。这张卡血克我们的牌组。

禁锢增伤,同时可以让插队英雄速度为零,从而实现援助。

环境卡,因为是双色系卡组,所以可以两种环境各带一张,环境卡建议后手使用来替换对手环境。

解状态,主要是解冰冻,也可以解毒。两张略卡手,根据天梯环境决定带一张还是两张。

其余卡请依据个人口味自行搭配。

陷阱里这两张也比较好用,需要有使用技巧,是有一点风险的卡,但收益很高。多带陷阱卡可以增加对手心理压力,常常为了防御陷阱而打出一些非最佳选择。

黑卡暗杀,防卡门,防法系红卡的直伤秒杀。

绿卡的三费加全体速度,可以一步到位防插队。

白卡里面的加血,和各种buff卡,是不会卡手的万金油。

蓝卡里的冰冻可以控场,防卡门。

四星以上歌姬可以试试带红卡里的十费星坠和七费飞弹,大招颇有元气弹的感觉。

土豪可以带预组卡包里的精灵,精灵项坠,急救,和信仰,这六张价值三千钻的卡跟这一卡组异常契合,估计楼主相当长的一段时间里的钻就要留着买这些卡了。

实战分析

一回合一般是歌姬空过的安徒生二技能

二回合开始有配合

在加蓝比较多(超过八)的情况下,可以歌姬二技能接安徒生大招秒人,也可以歌姬二技能,安徒生替换亚森接援助攻击,也可以歌姬二技能接攻击号令。

在加蓝不多的时候,歌姬第二回合可以继续普攻或者空过来保持安徒生的法力超越。这时如果对面不空过,那么安徒生可以在保持法力超越的情况下使用陷阱和buff卡,如果对面继续空过(通常在有美羽时出现),使用陷阱卡冰冻卡沉默卡限制美羽等连招英雄,或者核弹直接秒掉(所以第一回合也要打美羽等连招英雄,压制血线)。当对面两轮空过,下一回合大概率是要美羽上buff开大了。

应对美羽加兰斯洛特组合有奇效。正常来说是,美羽空过加一费,兰斯洛特使用二技能稳定嘲讽,但是安徒生轻轻一击,兰斯洛特就只剩两费了,你说他尴不尴尬。

应对德古拉加美羽速攻时,对面会把蓝打空所以安徒生的二技能意义就不大了,可以直接换亚森插队,或者用古怪回响减速。

应对白卡,尤其是有四星以上格拉海德时,一定要优先击杀格拉海德。不然大招教做人。对面使用白色环境卡时可换上我方白卡。亚森援助攻击是很好的破圣盾手段,但要小心插队。

应对蓝卡,保证我方的法力超越。

应对卡门,使用陷阱,古怪回响,冰冻,暗杀,来限制卡门一回合并集火卡门压制其血量。

以上就是最终王冠【王道攻略】微氪高强养成 更新歌姬卡组——两张最强的一星s相关内容。

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