天龙八部2:飞龙战天武当和逍遥的数据对比如下:
上次弄得易伤计算贴下面有很多人在争论武当和逍遥谁更强,两边各有各的说法,与其跨战力讨论不如直接对比一下技能基伤,同属性的前提下肯定是基伤更高的门派打的伤害高。
先来看逍遥的,平A伤害为148.78%基础伤害,算上易伤覆盖的106%伤害(为了好算再加上不可能完美覆盖,算105%吧),逍遥全程平A基伤大约为156.22%,相比较之下,武当的平A伤害为151.41%基础伤害,就平A基伤来看武当要低5%左右,前提是武当这队没吃到易伤加成,如果武当也有易伤加成,其平A伤害约为158.98%,这个基伤还是很高的。
其次是技能伤害,单体填充技能伤害上逍遥要比武当高18.81%(对NPC伤害提高50%再加1.05倍易伤效果,伤害为118.81%),核心输出技能武当基伤要比逍遥高26.39%(揽雀尾对比溪山行旅),核心AOE技能差距较大,武当能够在短时间内造成224.19%基伤,逍遥则是需要陷阱打持续AOE,在目标不被拉出陷阱伤害范围的前提下,逍遥能够打出298.14%基伤!
核心点来了,逍遥的AOE陷阱基伤固然高,但是伤害判定是3次,每1秒1次,PVE需要T拉好仇恨让怪不要乱动,PVP则需要减速或硬控才能确保对方吃满伤害,一些副本里的小怪本身HP不算高,在DPS溢出的情况下可能不足以被3段AOE打中,这也会导致逍遥的秒输出下降,最终造成某些情况下逍遥输出比武当低一大截。
此外,双方的爆发大招区别也很大,武当的爆发大招没有很特别的释放要领,而逍遥释放后则不能转向,这一点在PVE环境中还算好,PVP环境中玩过其他MMORPG里不能转向速射的远程应该都明白这技能想打满伤害几乎不可能。还有一点非常重要,逍遥的两个大中包括了一个群体控制,而武当的两个大都是货真价实的增伤(一个提高30%输出,一个刷新所有技能)
相当于武当每40秒可以打2轮130%伤害的爆发,其中有一轮的130%还是完全多出来的(技能CD清零),在不考虑重氪出减技能CD的词条前,单纯从输出上来看,武当确实是不需要什么技巧就能打出大量输出的门派,毕竟大部分门派的核心输出技能CD都在12秒到20秒,爆发技能都在40秒左右,武当这30%增伤外加刷新技能CD的两个爆发完全可以追上逍遥易伤后的输出。
不过,有一点也不可否认,在PVP环境中逍遥的控制会让对手更加头疼,PVE环境中怪也不会总是乱动导致逍遥伤害变低,所以这两个门派在输出上的差距其实并不算大,与其对比这两个门派的伤害选择玩哪个,不如根据门派的操作难易度来选择,想站桩挂机就玩武当,想手动操作获得更多输出上限就玩逍遥。
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