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天龙八部2:飞龙战天小列个数据,为什么说逍遥的易伤这么香

2023-05-01 15:31:39 来源:互联网 作者:mglsnsds424757

天龙八部2:飞龙战天小列个数据,为什么说逍遥的易伤这么香如下:

本帖不讨论逍遥和武当到底谁DPS高,仅分析易伤效果对打BOSS时的影响。

技能溪山行旅,12秒CD,6秒持续时间,不间断释放时能做到打BOSS时全程50%的时间给BOSS贴上易伤BUFF,稳定小易伤效果为12%,分摊到全程增伤应该有6%+,一般不会选择18秒释放打大易伤,很容易卡技能循环,得不偿失。

实战打日常活动本BOSS的时间一般在1分钟左右,各门派爆发技除了轻功外大多为40S或60S冷却,在起手开易伤的前提下,打到第3轮技能循环结束时,易伤技能CD再次转好,此时时间应该在40S左右,正好可以释放第四轮技能循环后接40S爆发,而60S爆发可能需要稍微“卡手”等下易伤技能CD,5次技能循环无论打的多完美也不会是5X12秒,肯定会超时一点。

一般第六次技能循环打60S爆发时活动本BOSS基本也快寄了,刷习惯活动本的通常都能感觉BOSS开场掉血最快,60S后HP本就不多会突然再掉一大截,原因就是大爆发技能转好了。

这些爆发技能的基础伤害通常比平A和小技能的高出一大截,拿逍遥本身的技能举例,5秒的填充伤害技能弹指神通对NPC的伤害量仅为75.44%*1.5基础伤害。而大爆发天羽逍遥扇则能打出20.07%*28基础伤害,在此情况下易伤12%的加成效果反而会被放大,同理,队伍中的其他队友释放技能循环时基本也都遵循了易伤技能的循环速度,除了20秒一轮的小爆发外,40秒和60秒的大爆发基本都能覆盖在易伤时间内。

唯一缺点是,逍遥第一轮见BOSS时,如果之前没有开过易伤技能,导致易伤技能进入冷却后额外又过了6秒,打BOSS第一轮可能挂不上易伤效果,这会导致起手的爆发和绝技均无法享受易伤加成效果,当然,如果挂上了大易伤,第一轮开爆发的队友可能会惊奇的感叹是不是出什么BUG了,怎么自己伤害打的这么高。

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