龙之谷世界关于日常与肝度如下:
视频平台越来越多,大家早就已经不是通过持续的游戏时长,挂机聊天这些方式来消磨时间。
护肝,很多游戏都作为话题讨论的。
龙世在国内版本优化的阶段也着重优化了此部分,主要调整如下:
1、缩短了主线的时间,让大家用在剧情的打怪时间缩短,减小了一些不重要的故事线。
2、极大简化了支线任务,取消了随机触发任务
3、取消了NPC好感度的系统,
这些确实会对狂热的IP玩家有一定的弱化,但却极大的释放了玩家时间。
1、从用户等级成长上,做了当日成长的规划,让用户彼此间能够减小高在线和低活跃用户的差距。
2、继续保留因特别原因暂时没法登录的玩家们的经验追赶机制,
3、日常副本做了次数动态容错,3天未进行的日常副本累计,避免临时时间不充裕的玩家做动态调整,通过的日常副本,也可以通过扫荡和自动战斗的方式解放精力。
4、暗黑副本和龙本继续采用周长形式,便于时间充裕的时候和朋友组队进行
5、日常生活类资源获取,进行了体力值限制,减少操作频次,
6、公会活动也计划采用公会自主选择开放时间的方式并减少频次
从长线来看,把时间更自由的让给用户做选择,
有时间玩的时候就可以有内容玩,忙的时候短暂的上线也能满足基础资源产出。
就算一段时间太忙也有经验追赶机制,尽量不会因为等级掉队。
每日打卡,日常一条龙,限时活动,这样的设定,我们觉得非常不适合现在的玩家需求的。
以上就是龙之谷世界关于日常与肝度相关内容。