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深空之眼如何玩好冰渊,你的冰渊打不出伤害可能是这些原因

2024-11-21 18:04:27 来源:互联网 作者:force龙

深空之眼如何玩好冰渊,你的冰渊打不出伤害可能是这些原因如下:

正值周年自选池,相信有很多人都把自己的冰渊补到了sss甚至Ω,但是为什么自己的冰渊没法一刀6-3或者做到像别人视频里那么快的通关速度呢?除了专武配置这些氪金因素外,我结合了我遇到的一些刚上手冰渊玩家的问题简单分析了一下大多数玩家没法打出理想效果的原因,同时也分享一下我对冰渊的一些理解

一、刻印和跃迁

第一步当然就是去优化自己的刻印和跃迁。很多人觉得冰渊的能量和闪避卡手就是因为赋能没有洗好,刻印赋能方面4精密储备>任意2种闪避各1级>攻双爆>虹吸(虹吸最多1级就行)。

跃迁方面打深阱最通用的就是冰渊12号位7一技能cd+4远程+4一技能等级、34号位7突变+7唤灵1、56号位7动能修正+4破甲兵装+4以太眩击,赫拉海姆只需要跃迁开局奥义去对轴;辅助刻印方面海姆带光套+甲虫+新冰套当工具人

简单分析一下这套:

1.12号位cd必带的情况下就是补伤害,冰渊专武是基础乘区所以加技能基础的跃迁会被稀释很多所以不考虑,sss由于加一级跃迁等级所以跃迁4+4的收益会比单一个跃迁7级的收益高

2.56号位的破甲兵装能由海姆的光套的“虚弱”效果触发而且覆盖率100%所以收益较高,以太眩击也能由海姆的甲虫“灼烧”触发,覆盖率也很不错

3.海姆和赫拉跃迁开局奥义正好能在第一、二套临渊的输出真空期开她两的奥义,要不然这段时间什么都不能干只能平a

如果是打2套以内临渊的短轴的话56号位的以太眩击也可以换成绝对零度增加零时中的爆发,不过这个还需要自己去蹭闪续零时空间来最大化收益(BV1rz4y187Ev)

二、操作

冰渊唯一的操作就是闪避技能取消后摇,玩冰渊最重要的就是能熟练且快速地取消技能后摇。

实战中用的最多的就是临渊里1技能释放后闪避取消后摇,这里简称为1闪。sss冰渊左线一套临渊正常的无缝1闪(1闪过程中看不到1技能完全转好cd)是14个1技能,

如果无法做到的话可以先从熟悉1闪节奏开始练起。1闪节奏建议先从转圈1闪来练习,因为这个只需要一个方向的节奏能让初学者更容易掌握节奏感,熟练后可以尝试变换节奏向各种方向1闪

三、2技能的释放

冰渊的伤害基本来自1技能,所以最简单的输出方法就是临渊只放一技能放满14个,如果想进一步增加输出的话就需要合理运用2技能

1.了解二技能的作用

2技能的作用就是提供冰冻,冰冻一方面能限制怪物行动让技能判定范围较小的1技能不会因为怪物的快速移动而丢失伤害,另一方面冰冻效果也能触发冰套的额外40%爆伤,一般情况下冰冻的时间能让两个后续的1技能吃到冰套的额外爆伤

2.二技能该如何释放

I:2技能在临渊里以1闪2闪1闪的形式出现,由于左线减cd的存在1闪2闪1闪的速度能很接近于1闪1闪(取决于你的手速),所以我一般都是以121开始一套临渊,这样相比直接一个2技能然后1闪能更快打出1技能达到14+1(即一套临渊14个1技能+1个2技能)甚至14+2的效果

II:使用2技能时需要保证1技能所需能量是够用的,因为放了2技能导致能量不够少放一个1技能就是得不偿失,还不如直接全放1技能。能量问题就需要考虑到凯歌套,凯歌套的回能效率与未进cd的技能数量有关因此在赫拉闪避触发回能猫回能时2技能最好不要进cd让每次回能多一点,这个只要在每次赫拉放零时后再用2技能就行,更进阶的比如这次的6-3可以在开局再卡一个1技能的cd让回能进一步增加(BV11z4y1h7wu)

III:怪物的控制抗性也是放2技能时需要考虑的,控制抗性在每次出修正时会改变,例如你在出修正前打满了抗性点数打入控制抗性了,那么出修正后所有抗性点数就会归零,能继续打冰冻效果;但如果出修正前还未打满抗性点数未进入控制抗性,那么出修正后会直接自动拉满抗性点数直接进入控制抗性,无法继续打冰冻效果。所以在设计有些轴时需要在保证1技能数量的前提下每次出修正前打满抗性点数,这样出修正后也能继续冻,保证了输出效率。

四、海姆达尔

海姆作为目前冰渊队的最佳第三人也是需要注意一些细节的

1.海姆神格

海姆的神格基本是左1右2和右3之间选择。

I、左1右2:左1能提供一些能量,适合需要多套临渊解决战斗的环境,打长线最重要的就是有稳定的能量保证每套临渊的1技能数量

II、右3:右3是海姆最高增伤的点法,适合只需要2套或3套临渊解决战斗的环境,海姆右3需要在圈里触发共享效果才能叠层,海姆的闪避、1技能、2技能、奥义都可以提供共享效果,所以在放海姆奥义时最好等她放了3技能的圈之后再开奥义。右3使用时就更需要注意能量问题,需要合理运用卡cd或者让海姆蹭闪的技巧去多获取一些能量

2.海姆专武叠层

专武海姆的圈一共持续10s,技伤层数为开3技能后的2~4s为1层、4~6s为2层、6~8s为3层、8~10s为4层、10~15s为5层,所以尽量保证海姆能在临渊前提前开圈让临渊里的输出能吃到更高层数的专武技伤,实战中其实就和上面说的一样先保证海姆放圈后在开的她的奥义

以上就是深空之眼如何玩好冰渊,你的冰渊打不出伤害可能是这些原因相关内容。

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