深空之眼冥王改动后关于专武和刻印的相关测试如下:
一、满专武下:
非奥义状态下,三技能增长率差不多为24%,每多一个印记多24%,也就是打满印记的情况下是100%+24%*4=196%,实际情况与描述接近,没有较大误差
奥义状态下,三技能增长率差不多为40%,每多一个印记多40%,也就是打满印记的情况下是100%+40%*4=260%,实际情况较描述有出入
2印记打出3技能具备回血效果,不需要额外消耗印记,并且消耗额外印记无提升,为固定值
二、刻印:
杯子:
带杯子打3技能存在3种输出结果,以满印记打出为例
1、未触发杯子效果=额外4印记专武增伤
2、3技能本身触发杯子效果,回2印记(放完技能后空印记)=额外6印记专武增伤+18%杯子攻击力加成
3、3技能本身未触发杯子效果,专武后续消耗印记触发杯子效果,回4印记(放完技能后仍有4印记)=额外4印记增伤+18杯子攻击力加成
总结,杯子的情况下最理想的是3技能触发杯子,输出最大化为情况2,但是情况3对于技能释放顺滑度有提升,可以少打平砍
皎月:
1、皎月的印记回复效果无法计算至三技能增伤中,即如果触发皎月技能过后仍有1印记
风伤:
1、1技能一段施放后不计算为进入cd,不享受5%加成
综上所述,冥王改动后无专武建议皎月,有专武建议杯子
最后说一下感受,改动之后印记是个问题,一技能的改动多少有点无力吐槽,+2-2=0,专武3技能改成了需要巨大的印记消耗,那么有专武的情况下谁会去选择打二段1,个人建议改成+3-1=2,整体维持原有1技能的印记回复量,还可以视情况避免资源溢出的情况
以上就是深空之眼冥王改动后关于专武和刻印的相关测试相关内容。