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铃兰之剑:为这和平的世界(篝火测试服)篝火测试 -- 2021.7.20体验报告

2024-11-21 05:09:36 来源:互联网 作者:人工不智能喵

铃兰之剑:为这和平的世界(篝火测试服)篝火测试 -- 2021.7.20体验报告如下:

很荣幸有机会能获得铃兰之剑的首测资格,2021年就能一探心动的最新战棋作品。

实际体验远比之前的PV有趣,但时间有限,今天只能略玩1个多小时,初窥系统。

下面稍微为大家整理下,第一天的个人体验文字稿。

对游戏机制和系统想更深度了解,建议阅读这篇攻略。

【攻略】从入门到精通(持续更新中)

一、剧情——循环的世界:

简而言之,Re:0、命运石之门之类的既视感,可以初步概括一开始的剧情。

主角(未来据说可选性别)在地牢中醒来,记忆全无。

被佣兵们顺手救出后,很不幸,由于主角建言导致大姐大判断失误,很快就遭遇政府军,进而卷入了整个城市的暴动之中,落命。

然而主角毕竟天赋异能,所以从旁观者更多的经历失败的结局,反而下一次轮回时,才有希望改变世界。

新的轮回里,众人顺利出城,返回据点,铃兰之剑佣兵团的故事,即将开始…

二、画面——惊艳的像素与特效表现:在初上手后,这个游戏首先让我想到了八方旅人,同样是新时代的像素游戏,这俩者最为接近的方面就是保留大量像素表现的同时,适当运用了3D引擎特有的火焰、流水、光线等特效,从而实现了非常唯美且丰富的画面表现力。

序章里跟随火焰变化的光影,火焰并不是像素风而是3D特效更具备演出张力。

过场等并未全盘采用像素,而是更具视觉冲击的动画表现方式。

三、玩法——养成、营运与战棋

其实这里我更愿意表述为,蝴蝶效应。因为无论逐步的角色育成;还是佣兵团的稳步建设与发展;或者是不断变动的世界与主角一行人的息息相关。都是厚积薄发,而又以小见大,是个彼此间息息相关的系统。

熟悉文明或者其他SLG的同学,看到这个就知道是啥路子了。

如何平衡各个势力,估计是未来游戏的重点。当然初期更重要的还是完善佣兵团自己的建设。

每回合最重要的俩个战略安排,战斗和远征。受限于初期佣兵团规模,各项仅只能每回合安排一次。并且不同规模的械斗和远征,所需的回合数也不一样。

通过不断的积累,佣兵团也会在逐步建设中变强。

而育成佣兵除了参加实战或远征,也可以通过训练积累经验升级,或者获取技能。

疗养院主要是让佣兵恢复状态而存在的,类似体力机制,虽然游戏整体接近单机,可以每回合不断游玩安排下去,但佣兵本身也会随着不断的被玩家安排而降低活力。

酒馆和街道主要提供商业功能,让玩家积累的游戏金币可以获得锻造素材、武器图纸等。

此外酒馆还提供招募,是佣兵的主要获取途径之一。而另外一个则依赖主线的逐步解锁,与未来可能实装的氪金抽卡。

铁匠铺也很自白了,一方面是锻造主、副武器,强化佣兵。一方面是可以获取锻造素材。

铃兰之丘则可能是剧情的主要过场,目前个人仅仅体验了这里的两次剧情。

四、战斗——基础要素一应俱全

敌人警戒范围、悔棋、职业相克,不可移动/可移动后释放技能、高低差、朝向、行动顺序…常规战棋游戏有的要素这里都有。

目前比较新鲜的就是战术指令,其和最新的机战V、X、T系统不大一样,属于更为精简的版本。这方面目前基本是克制碾压,除了要小心射手有射击后再行动并且行动顺序较高,而玩家初期没刺客克制。以及地形杀(诸如落水、撞墙受到额外伤害等)。初期体验下来难度不是很高。

五、不足——淡淡的失落感

同样是异世界,以及每个大回合只能进行有限的活动,并且无论是战斗还是养成,都有足够多样的系统。

这个游戏打开时,给我的第一反应,不是很多人更耳熟能详的皇家骑士团,而是最重幻想战略版A。

但也正是因为有了诸多战棋游戏珠玉在前,这次的初步测试,虽然时间很短,但依旧察觉到了了不少别扭的细节点。

1、致命的发热量

说实话游戏的特效可能受限于引擎的滥用,代码并未优化,华为Mate40P游戏仅仅是序章,就有显著的烫手感。而实际的特效猜测就是火焰与水源的渲染,虽然实际体验效果很棒,但是耗电发热量高,基本就显著了外出游玩时的随手便利性。

2、强制剧情无法跳过、战斗没法提速

之前提到了这是个轮回的故事。有的场面注定必须再次打N遍。而没有快捷的跳过。强迫人看演出,确实也很复古,更像是主机游戏,而不够手游。

类似的,NPC众多的场合,就得强制看NPC行动。无法提速,很是熬人。

3、悔棋无法在战斗失败时使用

第一次被敌人一个射手风筝剑客,而无法追上,只能被对面玩死。我的内心是…为什么佣兵的招募数量很有限,初期远征+战斗外,训练等基本都不够安排了。强迫大家花金币育成显然没意义的N卡,着实也很过分。但更过分的还是战斗失败时,无法悔棋,基本失去了悔棋的意义,因为有时候决定胜负的正是最后几回合的安排。

4、美术区分度低

N卡和R卡,甚至SSR的佣兵,角色与立绘是一样的。。。

哪怕是调色区分度,类似魔界战记还是最终幻想A,相信都更能让人方便区分和培养。

5、不是很引人的剧情可以理解剧情的确也是战棋的重要组成部分,何况国内玩家是必定注重剧情体验的。

初步看,故事目前展开也很王道,而设定上也很传统。

但名词较多,展开较慢,学习成本也颇高。每回合都会更新大量细节,哪怕都读了,依旧还是缺乏更直观的感受。

个人建议从最基本的做起,关键名词,下划线加粗变色标蓝,点击可以阅读注释。可以很方便的提升玩家体验。

6、缺乏更好的引导与帮助

游戏的前期目标时提升小镇居民对主角的认可。

然而实际进行中,经过多次的战斗和派遣,依旧还是卡70左右。。。

战斗、派遣的标识数字似乎是难度,但又貌似是认可度……

个人到现在依旧很迷茫,因为新人教程过短,并且没有更多的帮助索引,教导玩家上手。

7、无法打开的外转链接右上角除了设置和公告,其他点开都是404页面。可能有帮助页面,然而无法工作。

公告里面的链接同样无法打开。

以上就是铃兰之剑:为这和平的世界(篝火测试服)篝火测试 -- 2021.7.20体验报告相关内容。

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