我的御剑日记【攻略/问答】大家问的比较多得问题+基础概念扫盲如下:
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开篇碎碎念:
首先感谢这段时间很多朋友对我的关注以及之前帖子的点赞、收藏本来已经懒得写了(因为之前某几个网站不署名搬运我以前攻略帖有点郁闷,加上前阵在考编刷题学习),好久没上结果今天发现还有很多朋友最近还在收藏和插眼之前的攻略帖,锄大地之余决定还是写点东西吧,不然有点辜负大家的期待因为新增了至宝等新的氪金内容,也不打算氪几个W,加上一直以来都比较黑,(如果玩的话)公测后我的进度肯定不会很快,所以大家就不用等我的后续了。可以去蹲一手公测后群里/区里氪佬的踩雷经验。
国服过几天就要公测了,但现版本相较之前测试以及外服改动较大,可以说已经是一个新游戏了,所以此前基本所有经验总结和攻略可以说是全部失效。之前的旧帖就不删除了,好歹辛苦码字半天,给未来有想要去台服单机养老的道友也能做个参考(如果还有人去玩的话)。
因为是临近公测前一个月才进行的究极大改版(看不懂的操作),测试时间较短,且外服并未同步,所以缺乏对新版本后期的踩坑/强度验证,加上公测版本或许还会有其他的改动,所以目前可以说没有太多有深度的(阵容、养成)攻略,大家只能摸石头过河了。
本来前阵想着趁封测新服搞个萌新7天攻略,但被抽卡和一些奇奇怪怪的问题直接两天劝退,跑去快乐崩铁了写别的又难保证公测时还有没有改动,靠云和预测如果不对就有些误人子弟了,正好晚上群里有人问招架的问题,所以突发奇想这次就写点应该没什么改动的基础数值/机制内容,给萌新以及不太懂各种“名词”和游戏基础机制与概念的道友做个扫盲和一些归纳。
内容比较简单,冲着阵容搭配和提升战力可以略过此篇等公测时攻略组以及其他道友分享的攻略
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新增Q&A
Q:游戏是什么类型的?
A:卡牌养成+放置修仙的回合制RPG
Q:氪金吗?
A: 肯定不是用爱发电的游戏,但氪金与否取决于自己,礼包等氪金项目很多,性价比有高有低,想要更快变强那就得氪金提升,虽然游戏打开后的氪金点看着很多,但这个游戏目前版本非速氪拉满玩到毕业目前也要不了6位数,对大氪佬来说相比其他游戏来说算花钱比较少的了。但相比自己之前的版本对低氪的友好度变差了(希望公测版本增加福利打我的脸)
Q:肝吗?
A:除了游戏初期大概需要花费数个小时熟悉游戏、完成主线、了解养成后,在后续就没有肝点了,每天上线2-3次,大约花费10-30分钟就能完成日常,就是个挂机收菜的副游。
Q:白嫖能玩下去吗?
A:可以,而且白嫖可以到最高星宿等级8(V8),氪金获得资源固然很多,但游戏内本身产出一样颇多,除了天阵营的妖灵,绝大多数的养成点与氪金大佬的区别就是早与晚(当然也可能会晚比较久),只要玩的久,白嫖也能满。而且这是一款本身就接近于单机的弱社交(只有聊天和仙盟)弱PVP(PVP玩法暂时较少,奖励差距也不算大)的游戏,重心只是在对妖灵、主角等方面的养成,不像mmorpg游戏中会被氪佬野外开红乱杀。只要你不在乎排行榜,完全可以白嫖到底,甚至于熬死大佬。但如果想着白嫖小氪能和数万氪打的有来有回,那建议去竞技游戏,毕竟人家花的钱也不是为了打水漂的。
Q:有没有交易?能不能搬砖?
A:没有,别想了。
Q:怎么知道自己玩的是不是官服?
A:进入游戏只要是乐府互娱账号登录的就是官服。
Q:公测选择第几个区服好呢?
A:据透露第一天预计将会开放5-10个服(官服),人满后陆续开放新服。
喜欢人多、活跃、热闹、害怕以后鬼服的就冲前几个服开卷。
白嫖或者觉得自己氪的不多,不在乎人多与否的,只想要拿到更好的排名奖励,那就去靠后人较少的服(但第一天的服估计人都不少)。
没有游戏经验,害怕钱花错地方或者不想和封测玩家一起竞争的,就先在前面服白嫖玩玩,等有了几天经验后再去后面的服氪金,想完全避免封测返利的玩家需要7天(只能7天内领取返利)。
Q:一般的氪金情况?
A:1.白嫖/首充党:主打一个陪伴,熬到最后就是大佬。
2.双卡党:永久卡必买,月卡可先开一个月前期冲境界,后续看自身情况续费,突出一个性价比。
3.千元左右小氪:双卡+第一周的每日修为礼包+挑几个高性价比新服礼包与褔令基金等,V5的修为丹+1功法前期很重要。
4.三千以上中氪:双卡,扫完所有褔令、基金、天天返利,以及每日每周的低价小礼包,青龙等高价低星礼包就不要碰了,目的就是为了解锁V9拿到+10%修为的功法,以及解锁第一个至宝提炼丹药,稳定境界(修为)第一梯队。
5.万氪左右:礼包扫完无压力,这时建议先观望本服其他人氪度,考虑自己冲榜排名,是留资金等之后活动追求更高性价比的提升战力,还是强氪争名次拿法相。青龙拉满需要1W2左右(靠礼包第一天并不能满),推荐3W往上的再考虑(如果想拿榜一,青龙因为战力很高是必氪的)。
6.顶级氪佬:自然就是全拉满,突出一个零花钱多,只要能升战力,就不在乎性价比,目标就是全榜第一。 对于大氪玩家建议将氪金重心放在一些比如丹药、神器、道骨丹、炼星石等重要资源上,仙晶足够日常消耗和商店材料的情况下就够了。
注:法力榜的法相目前来说是绝版的,后续暂无获取渠道。追求排面开服强氪还是等冲榜结束后更性价比的提升战力是一个选择题。
Q:仙晶怎么花?
A:购买次数、刷新商店、购买各种道具材料均可,仙晶来的快去的也快,不要舍不得花,攒着并没有任何用,尤其是第一周需要投入进去冲榜。
唯一需要注意的就是:除了氪佬外,不要用仙晶去抽卡,不要用仙晶去抽卡,不要用仙晶去抽卡,99%都会沉没。普池强抽性价比极低,哪怕是氪佬,也只建议每天抽到心愿天命后就收手等第二天心愿刷新。拉满级的大佬随意~
Q:抽卡保底如何?心愿池怎么解锁?
A:30抽保底仙品(金色)妖灵,200抽保底心愿天命妖灵,心愿池100抽解锁
Q:妖灵分为什么类型和品级?
A:类型共分为输出、控制、防御、治疗四种。品级有珍品(蓝)、灵品(紫)、仙品(金)三种,其中仙品中还有标注为[天命]的妖灵,较之普通仙品妖灵更强,其中天神阵营的[天命]妖灵最强。
Q:什么妖灵可以养?主角和妖灵之间拉谁?怎么分配资源?
A:这里养成的是出战位而不是单个妖灵,所以可以放心大胆的投入资源,更换妖灵不受任何影响的(当然要看装备是否契合)。主角与妖灵之间谁强势取决于版本,目前并无法下结论,但主角的成型主要依赖于功法,至少在二阶获得《万剑归宗》之前主角都无法与妖灵相比,至于之后就要视国服版本改动的情况来看了。资源分配方面,追求高战力可以选择主角与妖灵之间平均分配,追求PVP更强推荐将资源集中到主C位或者主副C位,这个就看大家的个人选择了。
Q:是否有定时活动?
A:真正算是定时活动的是每周一次的仙盟争锋(仙盟战),周六晚上8点,需要持续在线15分钟。其他活动均为“伪”定时活动,例如征战魔域,妖王入侵,飞舟祭炼,活动为全天开放,但在晚上会有“热点时间”,在时段内会获得伤害/奖励加成。飞舟祭炼的热点时间为每日的18-21时,征战魔域和妖王入侵为活动时间的20:00-20:30时。平时活动实际只需要抽个2.3分钟时间打一次然后扫荡就完事了,不用担心定时上班。。。(仙盟战除外)。
Q:飞舟祭炼的奖励加成包括那些?奖励时间是怎么算?祭炼被抢是什么原理?
A:受到奖励加成影响的只有仙盟贡献和飞舟经验,大日真核和飞舟符火不吃加成,所有在之后不缺仙盟贡献的时候,飞舟是否需要吃到加成影响不大。奖励时间为18-21时,指的是需要在这期间开始祭炼,而不是结束祭炼,只要是18-21时之间开始的,无论何时收取都会得到加成。高级最多被抢1次大日真核,保底能获得2个。中级无法被抢大日真核,保底能获得1个(非大佬最安全最有性价比的)。夺回可以全部夺回,但抢夺方不受影响。(意思就是copy了一份)
Q:历练地图完成度没有100%怎么办?
A:点击右下角[小地图]查看是否有遗漏的采集物。
Q:历练里有找不到的福地线索怎么办?
A:1.点击右下角[诸天留言]看看有无进度快的好心人留言/留坐标
2.修炼界面右下角的[+]中找到[客服],选择历练问题,输入关键词会获得自动回复(仅限于官服)
3.论坛查找攻略帖
4.官群里询问其他大佬(一群703947082,二群454574850,三群515777477)
Q:历练有哪些地图?分别何时飞升?
A:目前有 凡间→灵真界→仙玄界→神炎界→圣霄界,飞升分别需要化神3→大乘3→清元3→洞虚3
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很多人关心的问题:
仙品(金色)妖灵升星:抽卡第一次会获得本体,之后再次抽取到将会自动分解成60个碎片,然后使用碎片点孔位进行升星,每级共需要点6下(5个孔位+突破),以下就是前一级升下一级所需要的碎片数量
1星:60
2星:120
3星:150
4星:180
5星:210
6星:240
7星;300
8星:360
9星:360
10星:360
总结就是1只妖灵满星需要再抽到39只(算本体就是40只)可以升满星。
宗门顺序建议:以游历为主,辅关键自创心法解锁的需求
一阶宗门:灵虚宗→太清观→玉清门→阎灵宗→舜音宗
二阶宗门:飞花谷→天水派→灵剑宗→玄焰门→鬼灵门
三阶宗门:天剑派→幽冥教→万符宗→炽火宫→金蝉门→御兽宗
四阶宗门:天雷灵宗→秒音玄派→赤傀魔宗→乾阳火宫→清虚剑门→万蛊神教→沧月神谷→巽木灵宗
自创功法:有条件的大佬早早全部解锁获得属性加成,白嫖小氪则优先解锁以下比较的关键自创功法,其余的等以后慢慢补满
一阶(3个玉简):归元法
二阶(5个玉简):风卷残云
三阶(7个玉简):浮屠万象
四阶(12个玉简):天魁真法
其余在宗门可学/买的功法可暂时参考 ,但与现版本有何差异还需公测后对比,请等待后续其他攻略
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基础扫盲
属性:
基础属性:
1.攻击、防御、气血(这三个应该不用解释了吧)
高级属性:
1.命中:额外增加的命中几率
2.闪避:躲避对方攻击的几率
3.暴击:造成高额伤害/治疗的几率(自测约为1.3-1.6倍)
4.招架:触发后减少部分伤害(比例不详)
5.效果命中:增加「减益状态」命中的几率
6.效果抵抗:减少被「减益状态」命中的几率
7.暴击抵抗:减少敌人「暴击」触发的几率
8.化解:减少敌人「招架」成功率
9.PVP增伤:PVP中增加最终伤害加成
10.PVP减伤:PVP中减少受到的伤害
稀有属性:
1.增伤:(全玩法)增加最终伤害加成
2.减伤:(全玩法)减少受到的伤害
3.爆伤:提高「暴击」的额外伤害/治疗
4.招架减免:触发「招架」时额外增加的减伤比例
注:1.命中/闪避再高,都只是提升概率,无法必定命中/闪避。
2.官方并未透露过各属性以及战斗的计算方式,有什么伤害不对的地方也不要惊讶,数值策划就这水平,数值计算和平衡这种游戏底层问题都没一样做的好。所以如无改动,攻击属性收益依旧远大于防御属性,推荐优先攻击、增伤、暴击、爆伤。防御属性中比较有用的只有减伤、闪避。
3.【山海魂录】中的“总属性加成”是不限制玩法的全体属性加成,“阵营加成”(对天/地/玄/荒的加减伤)仅限于[剑冢深境]玩法内(也加战力,但这也就是所谓的“虚战”)。这里追求战力的就优先点高属性和百分比加成的。追求属性的建议全力升级攻击属性,其次百分比血防,之后再点防御血量,最后阵营加成。
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状态类技能:
增益状态:剑心(李逍遥)、梦蛇(赵灵儿)、豹之守护(山灵)、白羽(千鹤)、炎火(旱魃)、战意(将臣)、战仙(将臣)。
减益状态:
1.冻伤:处于冻伤状态的单位,每回合行动前受到施法者10%攻击的真实伤害,并降低2%攻击。
2.灼烧:处于灼烧状态的单位,每回合行动前受到施法者15%攻击的真实伤害。
3.中毒:处于中毒状态的单位,每回合行动前受到施法者10%攻击的真实伤害,并降低2%防御。
4.禁疗:处于禁疗状态的单位,无法恢复气血值。
5.白翎:处于白翎状态的单位,每回合被施法者吸取10%基本攻击。
6.剑纹:状态可叠加,叠加时刷新当前所有剑纹的持续回合,最高叠加5层。
7.剑鸣:处于剑鸣状态的单位,受到非状态类伤害提升10%,且发动心法时有50%几率被附加「剑纹」状态,持续2回合,剑鸣状态不可叠加。
8.真火:处于真火状态的单位,每回合受到施法者20%攻击的真实伤害。
9.锁心:处于锁心状态的单位,每受到1次非状态类伤害时,额外受到曼陀罗5%攻击的真实伤害,并有50%几率被追加「攻击封印」状态,持续1回合。
10.灭魂:处于灭魂状态的单位,每回合开始时受到施法者30%攻击的真实伤害,状态不可叠加。
11.梦引:处于梦引状态的单位,攻击降低10%,暴击降低10%,状态不可叠加。
12.行动迟缓:处于行动迟缓状态的单位,每回合最后行动。
控制状态:
1.神通封禁:处于神通封禁状态中的单位,无法发动神通。
2.攻击封禁:处于攻击封禁状态中的单位,无法提升攻击。
3.防御封禁:处于防御封禁状态中的单位,无法提升防御。
4.暴击封禁:处于暴击封禁状态中的单位,攻击时无法触发暴击,状态不可叠加。
5.混乱:处于混乱状态的单位,释放技能时,会在敌我双方中随机选择目标。
6.缴械:处于缴械状态的单位,不可发动法术。
7.冰冻:处于冰冻状态的单位,跳过自身回合。
8.嘲讽:处于嘲讽状态的单位,无法发动神通,并强制攻击施加嘲讽的单位。
其他状态:
1.抵御:抵御1次「非状态类伤害」。
2.吸血:造成的XX%伤害转化为自身气血值。
2.反伤:对攻击自身的单位返还XX%所受的伤害。
3.分担:为目标单位分担XX%受到的伤害。
注:1. 以上为状态类“技能”,除此之外,功法剑印神器天衣等也有增/减益状态类buff(例如降低/增加属性等)。
2.「非状态类伤害」指冻伤、灼烧、中毒等状态类伤害之外的伤害。
3. 「真实伤害」指命中后,无视任何减伤与防御状态的直接伤害。(比如10000攻击力,10%攻击的真实伤害就是10000×10%=1000点伤害,不受任何防御影响)
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战斗相关:
先手顺序:战力高的一方先手
出手顺序:双方主角,之后按1234站位顺序出手
注:所以对于站位前排不一定非要放防御妖灵,也要考虑某些妖灵是否需要先手的问题。
功法触发相关:
行动前:一个单位触发一次
行动后:一个单位能触发多次(包含剑印、天衣伤害技能特效)
攻击时:法诀、神通有效
自身:只有主角,法诀神通有效,心法、阵法、剑印触发无效
我方单位:不含主角和神器
我方全体:不含神器
随机单位:不含神器
前排、前排单位:1.2号位
后排、后排单位:3.4号位+主角
横排:前排1.2号位,如没有则是后排3.4号位
侧翼:如果在1.3位,就是对应的1.3号位,如果在2.4位,就是对应的2.4号位
敌方单体:按1234顺序
前排单体:如果在1.3位,就是对应的1号位,如果在2.4位,就是对应的2号位
后排单体:如果在1.3位,就是对应的3号位,如果在2.4位,就是对应的4号位
我方全体单位触发暴击:可同回合多次
我方单位触发暴击:一回合内累计,群体只计算两次,冥水阵特供(搭配万剑归宗)。
我方全体恢复气血:一回合内累计,群体只计算两次,幽花真特供。
我方全体收到伤害:有限定次数。
我方全体触发招架:不限次数。
注:1.主角阵亡后阵法不会触发
2.目前受伤触发等没标注次数的阵法,都是一个单位只能触发一次,不过也没什么用。
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后续内容等待以后更新吧
以上就是我的御剑日记【攻略/问答】大家问的比较多得问题+基础概念扫盲相关内容。