我的御剑日记开发日记|首测之后,《我的御剑日记》变成什么样了?如下:
《我的御剑日记》距离首测已经过去两月有余,首测时道友们给予了我们莫大的支持与理解,提出了诸多好建议,归功于此,我们在这两个月的打磨优化中充满了动力与灵感,在此先万分感谢大家对我们的关注。
相较首测版本,新版将有大刀阔斧的改动,不过目前还处于开发测试阶段,不代表最终游戏品质,我们还会根据大家的建议反复打磨调优,下面来看看有哪些变化吧:
一、妖灵改版
部分妖灵立绘重置,以更符合道友们的期望(懂的都懂)
测试中反馈较多的妖灵养成问题正在重点调整,妖灵升级的提升幅度加大,让妖灵们能尽快成为道友们的得力干将。
妖灵养成还将加入全新升阶系统,不同于随缘抽卡随缘升星,新系统完成日常玩法和活动即可获取升阶材料,稳步提升阵容强度(≖ᴗ≖)✧
策略性上也进一步拓展,特定阶段可以选择特定的额外技能/被动技能倾向,让同一位妖灵可以有不同的培养体验!
二、神器改版
作为与修真密不可分的神器,之前测试中无论是种类数量还是获取难度,都令道友们感到差些意思(;д;)
新版本中,我们将大大扩充神器的种类数量,上百种神器可供道友挑选,并且首次获取神器的条件将大幅降低。无论神器是否上阵,升星都将直接增加属性,新增的护佑系统也可以使下阵的神器提供非常可观的加成。
三、天衣改版
测试中道友们反馈天衣获取难,衣柜里就孤零零的一两件。改!新版本的天衣将变为碎片合成形式获取,并在仙盟各个玩法活动中的增加产出,大幅降低天衣获取难度,让道友们能体验到各品质的天衣效果。
四、副本玩法改版
①上古秘境:
在新版本中,上古秘境玩法将改为持续向后不断挑战的形式,通过特定难度挑战,即可领取一次性奖励,不同难度可解锁不同怪物类型,同时提供更多buff效果选择,一句话就是“趣味更足,奖励更多!”避免测试中道友们吐槽的“总是被战力离谱的人或怪卡住”的问题。
②太虚论剑:
太虚论剑也优化了玩法体验,增加了奖励获取量,每次挑战即可获得奖励哦,段位奖励也得涨!积分商店中新增了段位一次性奖励,福利UPUP!
五、便捷性与美观优化
新增了“御剑助手”为道友们提供全局加速(甚至有点鬼畜)
抽卡动画重新制作,比之前更炫酷也更华丽!
以上是新版本部分较大的改动,还有诸多道友反馈的体验上的细节也在同步优化。
上述的功能改动将从3月开始逐步在社区为道友们展开介绍。再次感谢各位道友的支持与厚爱,《我的御剑日记》因为道友们的助力变得越来越好!
以上就是我的御剑日记开发日记|首测之后,《我的御剑日记》变成什么样了?相关内容。