锚点降临本次测试各阵容角色推荐如下:
游戏内属性与角色相对比较多,那么存在不知道怎么选择养成的玩家了,这边我会提供一些思路与角色推荐。我主要推荐各种属性的输出与副C。
首先我们可以知道,游戏内存在多种属性与伤害类型,并且出站时会根据属性与类型数量,来提供增益buff,那么也存在一 部分玩家不知道如何取舍出阵角色。
先说结论,出阵最好是3+2类型的,即3个相同属性+2个相同属性角色,这样可以吃满3种buff加成,并且3角色加成的增益是 远超2角色相同提供的收益的。即使你没有3+2的配置,也最好选择3+1+1,而不是2+2+1.实在不行也可以选择2+2+1,尽量吃 满多与好的buff。2属性收益都一样,
我们直接看三属性收益:
3直击+8%忽视发育,3雷+4%暴击,3火+8%爆伤,3冰+4%伤害加成,3生蕴+10%基础生命(本次测试只有两个生蕴角色,可以忽 视),3量蚀+8%基础攻击可以看到每种效果其实都很不错,
我们来直接进行队伍分析首先,我本人玩的是直击队伍,但是直击队伍偏向打前排,前排大都是肉盾,因此必须要顶着对面5人输出的情况。那么这 个情况下,我们对盾与奶的要求就十分高了,同时输出位置的数值也不能落下,也就是说,玩直击队,对每个角色的数值要 求大概就是其他队伍的1.5-2倍左右。
而如果你没有好的盾与奶,那么建议别玩直击,如果想主线推的爽,也建议不玩直击 。怪物存在弱点,并且破盾后伤害加成十分可观,而且直击大都是无法攻破弱点,强行打死敌人。
因此直击是比较特殊的一种属性,他对技能的要求很高。而由于伤害集中问题,我们必须要选择相同类型的单体输出角色,而不是aoe类导致伤害分散
(不建议玩)直击队
首先第一位:单卡成型T0幻神输出凯米亚
天赋1有80%概率忽视敌人50%防御。
天赋2攻击35%概率降低敌人1.5%直击抗性(持续一回合,最大十层)
天赋组合碾压一切卡牌,大招对持有护盾的怪物伤害提高60%。唯一一位单卡成型,并且作为sr卡片,资源消耗是低于SSR的金卡的,虽然基础属性也低了,但是这也是一种策划削弱角色的方式,并且虽然紫卡 作为T0输出,代价则是直击的其他卡牌大都是不忍直视。
由于只能打前排,前排大都是肉的关系,只有这类型的技能才适合直击,一些花里胡哨的技能完全不配当直击,毕竟打不动前排,直击就是纯弱。天赋的减抗性效果在控好自身在C为中一速可以为后两位C位提供增伤,在我眼中,她作为sr卡片,技能组合可以让其成为SSR,若是SSR卡片,她将成为UR卡。
第二位弧光
对,就是R卡弧光,作为最低稀有度,凭什么能排第二,就凭他可以配合凯米亚,与自身叠buff,加上自身低稀有度消耗资源是最低的,同时弧光6星时会产生质变,综合之下弧光值得这个位置。
我们来看看天赋:每段攻击概率提高3.5%攻击,最高10层,概率只有50%,乍一看好像概率又不高,效果又不强,但是6星时概率将会提高至80%,并且可以根据死亡人数每个提高8%直击伤害,在没有6星时,大概只能有4-7层左右天赋,也就是14-24.5%的攻击加成。
由于低稀有属性会相对低一些,因此基础属性可以补足弧光这方面的短板,并且基础属性类数值天赋的实在性提升对直击来说才是必要的 。大招在敌人有负面的情况下稳定增伤25%,10J大招加上25%就可以达到440%的倍率,
弧光的优势在于稳定配合凯米亚,凯米亚减抗 性后增强后续直击伤害,减抗性本身属于负面效果,之后弧光出手叠基础属性并且在减抗性与增伤的情况下输出并不低。稳定性十分强。还能节省资源。养起来的效果相当于高倍率大招的单天赋金卡。
同列第二位渡鸦
这肯定有人说了,渡鸦作为金卡只能和弧光比,那么肯定是有原因的,我们来看看天赋
天赋1:放技能给一层连击点(每层提高12%大招伤害,最大5层),
天赋2:消耗连击点时,每层连击点对敌人附加最大生命2%的直击伤害,上限为攻击的30%
大招则是常规的单体,但是带有60%概率忽视目标70%防御
可以看到天赋全是对大招进行加强的。并且大招运气好可以打出爆炸伤害。对,那是运气好,那要是运气不好呢,渡鸦也拥有直击队需要的无视防御,但是她输在养成高并且不稳定,同时金卡获取难度也是一个问题。
天赋对普攻与12技能无任何加成。纯靠大招型角色,一般情况下是两回合一个大招,也就是渡鸦的 天赋加成一般是按照24%大招伤害加成与2段2%敌人最大生命(最大不超过30%攻击)的伤害的情况下来计算,
数值上来计算, 渡鸦只有在60级突破时比弧光多了一个天赋(R卡只存在一个天赋,但是R卡天赋最高可以到3级,其他卡有两个天赋但是最高 只能2级)并且该天赋造成的效果还不一定有弧光因为堆buff与基础属性的原因导致普功与技能伤害是比渡鸦高的。
渡鸦作为神经刀角色十分考验运气,60%说高不高说低不低,要是你运气好或者舍得凹点可以养。金卡本身难出,养成又贵,还不稳定,不如养一个低配版还稳定的角色,多出来的资源还能养其他角色,节省珍贵的体力。
第三位艾丽西亚
艾丽西亚作为开局就有的角色,人手都有一个,可以保证每个人都有,同理,直击要求伤害,基础数值最重要,天赋加攻击 ,加暴击,大招可以根据当前生命百分比打伤害,
可能有人说需要60%血以上,但是6星时,艾丽西亚也属于质变角色,血量限制移除,当前变最大生命,直接删除负面,大招稳定增伤,效果不低不弱。
可能有人说紫卡6星难,但是艾丽西亚属于官方白送到5 星的角色,池子歪一下,每天情报刷一下,一下子就可以6星。
评价:可能有人说低卡不配比金卡强,或者说低卡迟早要换,那么先不说换不换,即使后期换掉了,那也是后期的时候,前期我可以拿到一堆资源,而且每位角色升级都有奖励可以领取,
这完全属于不亏的养成。早养晚养的区别。还有就是直击队 的技能都无法給敌人施加一些状态,比如火队灼烧,冰是渐冻。雷是感电,生蕴是蕴蚀,量蚀是辐射。具体可以在游戏内观 看,天生低人一等,目前版本只有这几位可以撑得起牌面,好处就是打单体十分强,不需要考虑破不破盾。
因为很难,所以需要数值碾压,数值的直接加成就显得很重要。还有就是最重要的,直击都很撮XP,可能就是代价吧
(主流后排队)骋电队
第一位卡兰丽莎第一个up池子的角色,
天赋1为杀人后再放一次60%倍率的技能打伤害与增加大招伤害,只要放技能打死了人,就会放一次伤害类型为大招的伤害,伤害 为你打死怪物时技能的60%,并非是用大招的倍率。(我理解没问题的话,我本人没用过,如果是大招的倍率那么就更强一些 )
天赋2是每个骋电队友增加10%大招伤害
电队大部分都是打后排型角色,顺应主线,可以打掉后排输出进行快速减员,技能多放也可以补助伤害,缺点是常态天赋 无用。
6星时天赋重复触发时伤害不衰减并且伤害+10%,但是很难靠60%伤害去再秒怪,但是也很不错
第二位爱丽丝
天赋简单直接,暴击爆伤提高,而且是巨额暴击提高,同时暴击就有概率打3%的血线伤害,大招杀人后可以叠爆伤,基础爆伤是150%,只要能暴击,那么就算是一个很大的增伤。
缺点就是打的对位,不是后排,但是个别情况下可能对位才是脆皮, 6星天赋的百分比伤害提高至5%。上限翻倍,可以说是质变了
同列第二扳机
没错,又是R卡,可能有人说为什么不是泠等会在说明。首先扳机的天赋只有一个,简单粗暴,70%概率增伤30%,大招感电≥4层必定触发伤害提高,(感电的伤害提高的倍率是本次伤害的50%),这样一下叠起来伤害是十分恐怖的。
6星时根据骋电队友数量提高天赋的伤害加成,暴力中的暴力,全是伤害提高同时R卡获取容易,养成低。
第三位泠
金卡泠的大招是群体伤害,对群伤害不集中,对单天生倍率少一大半,这个版本aoe就是下水道。
天赋是技能附加伤害,和爱丽丝差不多,但是爱丽丝额外提高了暴击,还有一个暴击伤害的加成,天赋2则是减抗性与全队伤害提高,并且大招能叠感电,只能作为辅助性的C位。
评价:主流属性,顺应策划后排相对脆皮,能够以更低练度通关,但是在6-14表现不如直击。
(大部分重开人选择的队伍)轰炎队
为什么重开,因为6-14是火冰弱点,大部分都死在那里了,好的,不多说。
第一位熠萤核心
天赋1,理解为除了普攻以外所有技能倍率+75%。
天赋2,是打群体,40%对九宫格附加本次伤害55%的轰炎伤害
可以说很离谱了大招敌人灼烧≥6层就有稳定30%增伤(两轮一个大,一轮一般每个人都 是一个1技能。1技能能叠2层debuff。第二轮刚好就是6层)倍率生倍率,不用多说,具体参考上面的说法,
同时是打对位单体,不是直击那种前排单体,同时紫卡低耗,获取难度低
第二位狮刃
天赋稳定打半血以上敌人增伤,大招稳定额外給35%的真伤,并且6星时降低大招要求,提高真伤效果,最高可以达到10*4+35%=75%的真 伤。同时紫卡低耗,获取难度低
第三位焰羽
焰羽的天赋能给队友提高暴击,6星时还能提高爆伤,放3次技能会有一次倍率和艾丽西亚一样的附加伤害,偏向辅助性角色 ,
但是火队的模组能给提供17%的暴击,火队暴击率在所有队伍里是最容易叠起来的,因此爆伤等效果对火队的增伤十分强势,
并且主C同队,效果提高40%。同时紫卡低耗,获取难度低。缺点就是大招非单体,倍率天生低单体一等。
评价:未来估计是主流队伍,即能暴击又能破6-14BOSS的护盾,很容易打出暴击与爆炸伤害。
(被低估且玩的人少)寒霜队
第一位棱镜
天赋一,放技能60%概率提高20%攻击,6星时提高攻击变为35%,并且每少10%血触发几率提高5%。
核心是天赋2无视6%*渐冻 层数的防御,无视防御多强不需要多说,无视防御增伤最明显的地方就是6-14.同时渐冻最高可以叠加10层,因此两轮后天赋拉满。
并且大招稳定无视敌人50%防御,加算超100%应该按100%算,乘算就是大招忽视80%防御,这边叠起来是比凯米亚高 的(80%概率忽视50%防御)
可能有人问了,为什么比凯米亚高,凯米亚还能说是T0呢,那是因为凯米亚单卡成型,其他角色大 都是阵容角色,需要他人配合才能快速成型。
同时紫卡低耗,获取难度低,强大带来的弱点就是他也是打前排的(为什么她不是直击啊)
第二位柯尔
是的,R卡又来的,(金卡:我这么不值钱的吗,我就这么拉吗?)天赋給九宫格的队友加攻击加寒霜伤害,6星质变为全体队友。
大招能够給敌人施加冻伤,概率提高15%的受伤,6星时敌人每个渐冻提高5%冻伤几率,也就是10层渐冻大招必定給对面 施加冻伤,控速第一出手在第二轮可以給全队增加12%攻击与12寒霜伤害加成。
本身打后排,可以切怪,R卡获取容易,消耗 最低。
第三位星钻
XP角色,Y女控福音大招概率冰冻,提供凹关机会,天赋每层渐冻提高3.5%概率,直达90%。
天赋2能够强速出手,6星时打寒 冰下的敌人增加4%*渐冻的伤害,也就是40%增伤。同时紫卡低耗,获取难度低。
缺点是如果和柯尔同队可能会导致强速吃 不到柯尔满buff放技能。
评价:拥有最高无视防御的角色与凹关角色与轰炎队骋电队均属于阵容组合,比较吃阵容。
生蕴队这个队伍就两个人,不存在队伍。
量蚀队全员t与奶妈,几乎不存在输出。
上面只提供了3+2中的3输出,剩下的2即为辅助与t类角色。
本测吃护盾,护盾是推关必备,回血优先不高,一般盾破就被秒 ,很难回血。
这里提供万能搭配的2,不分先后
首先是烁曦作为唯一金卡T,不负众望,强度在线。
天赋1无条件每回合給队友巨额护盾。
天赋2无条件給减伤,6星半血以下护盾+40%。
安全度拉满,金卡荣光,下位替代可以是羚角,或者是送的R卡锤子,起码可以凹是吧。
然后是莉丽拉
金卡唯一全能奶,当然也是不负众望,强度在线,集加盾加血加攻加防驱散与一身,6星能給队友一次复活。
说是奶其实主要还是盾。
天赋1队友出手就给巨额盾,倍率与烁曦一样。
天赋2无条件提高治疗效果,一技能再给盾,3盾合一。
懂的都懂。下位替代可以是黛灵
3+2还有一种3辅助2C的玩法,具体取舍看大家怎么选择。4保1极度不推荐。
这次阵容推荐大概就是这样。大家可以根据自己的想法与爱好进行选择,不要盲目追求金卡。
比如我10连多少多少金,我100抽多少多少金。我只能说没用,好用的就那么几个,而且1星与5星差距不大,只有6星才是质变。
只有适合自己的,适合版本的才是强的。有个本体角色就好了,不要过度抽角色,之后把上阵角色5人都抽个5星装备,就可以不抽卡,钻石全部搞其他的。
附上进度保证质量,直击队,不出意外明天就过6-14,直击唯一荣光。
以上就是锚点降临本次测试各阵容角色推荐相关内容。