锚点降临测试服关了,摸个总结吧。如下:
首先从xp上看,建模立绘动作还是很可以的,可惜作为一个3D建模的游戏,人物的自由度还是低了点,只有6-15可以操纵人物跑步。
然后是养成上,养成的元素有模组,技能,等级,好感,星级,源质六种,养成元素略多,同时非常难以培养,7天有4天买了十管体力,最后只有两个满级满好感角色,同时源质和技能等级甚至没摸到上限是多少级,一个人还有四个技能得点,不氪金的情况下每天还得有150体力刷情报用于升星,120体力每日任务,剩个90体力啥也干不了。
无额外物资,不考虑星级的情况下,一年不买体力约摸最多可以培养4个满配角色,然后测试服总角色38人,预计9年全满配。实际上考虑到每日任务内有些需要花费体力,半年一队满级是可以做到,技能模组源质怕是一个人都堆不满。初期由于xp产生的新鲜感在第6天差不多就磨完了。
游戏机制,经典的回合制对策游戏,每个动作前都会上传一次服务器,并且停不下来…阵容对策、构建、站位、技能的顺序都有不错的可玩性,可惜当前关卡主线基本是等级碾过去的,想培养第二个构筑发现没资源了,养不起。特殊关卡有些还是很有意思的,不消耗体力,适合闲暇时间玩玩,但是首通外资源获取效率同样有点低。
之后是氪金方面,所有游戏内容都可以免费获得,以现在的资源获取效率看,氪金的最大用途或许是买体力和钱,用于加速养成流程,每天体力钱全买完,一个月差不多能满配一个角色。
然后还得吐槽一点,每次一点返回就是弹个窗再玩一会或者退出游戏,我是想返回到上一级页面,不是想退出游戏,平时点主页也偶尔会卡到背景墙里面,希望之后可以优化一下。
最后是游戏的程序优化方面,我是华为Kirin 980的处理器,在前几天手机都能正常玩,直到4倍速开启,并把源能爆发动画跳过点上后,游戏战斗在10分钟后开始轻微卡顿,后盖发热,一个小时后华为主板超温保护了,屏幕变暗,偶尔游戏也会死机,这个可能能等一会回复,可能就寄了,得重启游戏,不知道咋回事,可能是短时处理量过大吧。
总之,目前主要矛盾其实都集中在资源获取效率和角色培养成本上,剩下的就是丰富可玩性和游戏优化上,期待成品能早日玩到。
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