修仙门派模拟器关于飞升的一些感想和建议如下:
不知道嘉量的策划会不会来看帖子,咱也管不了那么多,就是想到啥了就说啥。
玩了两天,感触还是有不少的,趁着还有点头绪写点东西吧。
刚才整理了下我的门派:
现役弟子:11个杂役,27个外门,31个内门,53个核心,15个亲传,共137个弟子。
飞升:7个散仙,10个人仙,13个地仙,9个天仙,2个真仙,3个金仙,1个四品玄仙。共45个仙人
由于游戏没有成员列表,我只能无聊的自己去数(关于这一点,也希望贵公司可以改善下,增加个列表之类的,能更方便玩家掌握门派的成员构成。),尤其是玩到中后期的时候,门派成员非常多,顾不过来所有人,最好是在秘境、游历、分配宝物等需要选择人员的地方,可以按照弟子类型,弟子的资质等进行筛选查找,如果能输入名字查找那就更好了。
现在游戏的乐趣都在飞升前,嗯,这点和嘉量的另一款游戏《古代书院模拟器》差不多,乐趣都在于培养,然后享受成员的成就。同样,感觉大概率以后会出跟飞升的成员有关的活动。现在是测试阶段,没那么多功能,倒也可以谅解。
对于飞升,飞升前的人物等阶越高,下限则越高,比如飞升前是炼虚的,飞升后则最低可能成为散仙。飞升前是合体的,则最低肯定是人仙,大乘对应地仙,渡劫对应天仙。啊,当然了,从炼虚到渡劫他们飞升的上限都是到玄仙的。
关于这一点,我希望以后游戏能显示概率,能更方便玩家把我飞升时机。说到这里,我还有个建议,希望游戏以后多个丹药系统。丹药就是一些提升各个阶段
晋阶的成功率,比如筑基旦,元婴丹这类。当然了,再多一些提高飞升后仙阶概率的丹药,那就更好了。
说到飞升,很多玩家不理解,飞升的好处是什么?
呃,就测试阶段来看,好处我也倒是没发现,不飞升的坏处我倒是发现几点哈,就是:很多前期培养的弟子,因为资质较低,修炼缓慢,他们越往后进阶越吃力,如果不早点飞升他们,就会出现这些人物占用门派的练功房,丹药房等的资源,同时就会减少后面新招募人员的使用效率,进而拖慢了其他成员的进阶速度。
还有一点就是,前期人物因为培养的早,导致普遍战斗力高,如果是自动分配宝物的话,可能会优先战斗力高。所以尽量还是多飞升一些的好。
以上就是修仙门派模拟器关于飞升的一些感想和建议相关内容。