最终王冠【重要更新】第二弹,C~A英雄碎片定向产出开放?!这次我们是认真的!如下:
殿下们好,公测至今以来,我们收到了大量玩家的建议和吐槽,感到惭愧的同时也燃起了我们一定要完善改好的信念。
先和各位殿下同步一下我们目前的开发规划,
登入服务器持续优化,不断部分登入不上游戏的情况
好友、公会、聊天、PVP等交互系统对已知的Bug不断优化修复
每天查看并整理大家的反馈建议,并和策划组开会确认更新内容
活动玩法和内容准备中...
大版本更新内容准备中...
新英雄寻觅灵魂声优中,技能数值调试中..
就在昨晚,我们和策划组讨论后终于确认了会尽快上线的更新内容,
「冒险章节中产出指定的C~B英雄碎片!」
我们意识到大家喜爱我们的游戏,主要是因为核心战斗中的玩法产生乐趣,而英雄迟迟无法解锁大招技能,是导致大家前期体验变差的主要原因。
而在我们目前的设计中,虽然日常获取C~B的方式有一些,但都相对都比较分散且不可控。所以在结合大家的反馈和我们的讨论后,将决定开放C~B英雄定向的获取方式。
目前我们的预期是,大家可以再前期更有效的让喜爱的英雄升星,但在产能方面策划会有所控制,不希望大家太过急于求成。
「困难模式中产出指定的B~A英雄碎片!」
为了一次性解决根本问题,我们同样对于部分B~A英雄碎片进行投放!
而困难模式是我们认为相对比较合理的地方,与简单的冒险模式不同,困难模式中获取将更为有限。
在结合之前更新试练塔的奖励,我们认为B~A英雄的日常积累还是能满足预期。
p.s.需要注意的是,不同英雄将在不同的冒险章节中产哦!
===========================================
上一篇:【重要更新】关于A~S英雄升星问题!我们会这么做
以上的内容,我想很快就会和大家见面!
目前我们正在做最终调整和测试,我们还会继续关注大家的反馈和建议!
感恩大家
(卡门吸睛)
《最终王冠》运营组&RE制作委员会
以上就是最终王冠【重要更新】第二弹,C~A英雄碎片定向产出开放?!这次我们是认真的!相关内容。