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漫威超级战争浅谈国服高端局各路英雄强度

2021-08-19 14:45:46 来源:互联网 作者:leesin

漫威超级战争浅谈国服高端局各路英雄强度如下:

首先进行对本人的一个自我介绍,本人是一名漫威影迷,也是奔着对漫威IP的热爱以及对moba游戏的喜爱下载了这款游戏,从国服刚开服开始打,季前赛是至高主宰52星,目前的s1赛季也是至高10星,也是目前的国一雷神。

其次,本文想讲述的是国服高端局各路英雄强度。在这里声明两点,第一,本文仅针对国服,因为作者并没有玩过国际服,而且就作者玩过的许多moba游戏而言,国服的风格相较于外服更加突出一个字,莽,就是喜欢打架,所以本文在此仅对国服以及国服已出的英雄去进行讨论。第二,本文所提到的高端局仅指十主宰局,由于国服人少的原因,相信各位主宰匹配过的小伙伴们都应该知道,经常会排到一些超星2,3的队友,所以本文仅针对十主宰局进行讨论。

话不多说我们开始正文

边路

边路方面分为上下路。首先来说上路

1.灭霸

目前来说国服唯二能给到上路的ban位,而且是ban位常客。灭霸首先从对线来说绝对是一个标准的t0选手,自身有坦度,有护盾可以进行线上换血,并且有回复能力,还有一定的控制能力和位移手段,可以说灭霸几乎是没有什么缺点的英雄,打团时也很容易切到后排。

如果要说灭霸的问题,个人认为可能跑图稍微慢一点。

综合强度:t0

2.雷神

1技能的回血有一定的赖线能力,2技能超长位移更是让雷神不容易被gank,并且还有一定跑图支援能力,与大招配合更有一定的开团能力,大招配合被动更是成为中前期团战极为让人头疼的存在,大招提供的护盾和双抗加成以及免控效果让雷神即使出纯输出装备在进场时也不容易被秒。最重要的是,雷神操作简单!

雷神的问题也很明显,很吃支援意识和进场时机,作为一个上路英雄,国服打架基本都是围绕中下去打,所以一个上路英雄想要玩的好,什么时候去跑图支援就很值得思考。而雷神则是这样一个英雄,队友逆风时候,如果一个雷神在上路和对面安稳发育到死,那么在对方经济起来之后,即使放出一个完美大,雷神也并不像灭霸那样能够起到扭转战局的效果。

其次进场时机对于雷神来说也很重要,何时二技能进去开大,面对对方有位移的c位如何利用被动和大招进行留人,很多时候新手雷神会经常一个人冲进去开大而造成队友跟不上或者是刚跳大对面c位全都位移走了的尴尬局面。

综合强度:t1

3.蚁人

数值英雄,伤害极高,变大击飞配合变大普攻能够瞬间清空脆皮血量。打团找准时机进场,配合闪现往往能够打出完美团战。变小之后的加速让蚁人的跑图支援能力也更为出色。且蚁人的基础数值很高,在纯输出装备下依然能够有一定的坦度。

蚁人的问题主要是线上没有回复能力,但高额的伤害可以弥补蚁人这一缺点。

综合强度:t1

接着我们来谈谈下路,目前下路来说还是以射手为主,但目前也存在一些双边的打法。在此我们仅讨论射手。

1.幻视

1技能的保命,2技能的清线和线上消耗,3技能超远距离超高伤害的poke让幻视可以说是高端局里最受青睐的射手。可以说在高玩手里,幻视顺风压龙压塔的能力都很强。

幻视缺点也很明显,没有回复能力,且幻视是没有办法出吸血刀的。其次,大后期幻视的打坦能力相较于攻速型ad更慢。

综合评价:t1

2.战争机器

战争机器可以说是高端局顺风局中扩大优势最无解的射手。

从对线能力来说,战争机器拥有快速清线能力和不俗的线上换血能力,并且拥有一段位移可以进行保命。6级之后配合大招压第一波小龙也是很能够扩大优势。并且在顺风局面,战争机器开大配合队友能够很轻松拆完对方的外塔。

战争机器的问题相较于幻视更加明显。首先是第一波四级节奏,战争机器没有大招,这个时候战争机器可能无法进行第一波小规模团战的争夺。第二,逆风局战争机器只能沦为一个守塔工具,且打坦能力比幻视更弱。第三,战争机器开大时极易被切,所以比较依靠队友的保护。

综合评价:t1

中路

1.钢铁侠

对线能力一般,但大招的无视地形的超快支援以及超高伤害让钢铁侠成为国服高端局ban位上的常客。凭借大招的飞行加速让钢铁侠可以在团战中来回自如。此外,钢铁侠给队友升级装备的被动也是能够很好的拉开经济差。

问题:4级前无装备时清线较慢

综合评价:t0

2.百光花火

对线能力极强,1技能的眩晕护盾让花火在团战中有一定的生存能力,大招配合被动更是能让花火在团战中伤害爆表,3技能两段位移进一步提升了花火的生存空间。

问题:和战争机器存在一样的问题,4级无大招,慢一拍节奏

综合评价:t0

打野

1.星爵

1技能的超高输出,2技能的加速效果,3技能的大范围aoe伤害让星爵成为很多玩家头疼的存在。装备成型之后伤害超高,cd短,极其灵活并有打坦能力。

问题:前期刷野慢且伤,极怕入侵野区,并且前期急需经济,在国服打架的环境中星爵的前期往往会比较难受,且前中期星爵无回复能力。

综合评价:t0

2.暗夜比邻星

超多段位移,强化之后的远程普攻,大招自带斩杀并提供护盾让比邻星成为很多脆皮眼中的噩梦。可以说比邻星在作为一个刺客切后排的同时也有一定的生还能力,这无疑是很恐怖的事情。在高玩手里的比邻星可以说是团战中七进七出的存在。

问题:操作难度较高,对自身伤害斩杀线计算有较高要求,容错低,前中期无回复能力。

综合评价:t0.5

比邻星之所以往后排了一点是因为遭了一轮削弱

3.美队

高端局最为简单粗暴的打野,大招瞄准对面c位,1技能的减速配合被动护盾击飞,2技能的回复,且1技能的加速效果让美队的支援能力更快。可以说美队在高端局的容错很高,常成为许多补位打野玩家的选择。

问题:进场有去无回,且大招太被净化克制。

综合评价:t1

辅助

1.格鲁特

格鲁特可以说是目前国服唯一能上ban位的辅助。1技能的钩子配合2技能的加速在前期拥有极强的入侵能力和主动性。2技能的被动站草回复和自身被动死后能变小树人探视野并复活在原地更是进一步加快了格鲁特一方的节奏。大招配合处决让格鲁特在四级时伤害能力不俗。

可以说格鲁特在目前是国服非ban必选的辅助,除非有更op的英雄要去抢。

综合评价:t1

以上就是漫威超级战争浅谈国服高端局各路英雄强度相关内容。

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