漫威超级战争洛基初玩体验如下:
(本人是情怀玩家,给喜欢洛基的朋友分享一下他的连招思路,强度党轻喷)
洛基是主打爆发的英雄,后期变身后,二技能控准了,大招减速接三技能加影子追击能稳定带走脆皮,自带隐身能轻松全身而退。
但缺点也很明显,机动性差,续航能力低,遇到单点爆发持续追击的战士打野没有保命技能,只能靠控制和变身后受击隐身跑路,不然只能被动复活或者送头了。
先看一下洛基的技能。
一技能:变身。
能指定变成己方英雄,小兵或者野怪,在受击、释放技能和超时之后会解除变身并隐身,释放影子自动追击敌方英雄,影子触碰到敌方英雄后会爆炸造成范围伤害。
技能设计思路类似王者里面的元歌,主要起到迷惑敌方的作用,是洛基的起手技能,对线支援后期打团基本是cd好了就用,持续30s变身时间不用担心空技能。
变身角色一般推荐小兵,个头小不容易被注意。变己方角色推荐变坦克辅助,对敌方压迫性不强的角色,方便出其不意一顿爆发带走。想玩秀的可以变野怪,在野区蹲,但变野怪就别去线上了,野怪和兵线站一起怪扎眼的。
二技能:控制
硬控技能,判定范围小,同王者王昭君的冻结技能,有吟唱时间,需要预判走位。
三技能:输出
很普通的法系输出技能,对路径敌人造成伤害,主要的清兵技能,无前摇瞬发是优点。
影子存在的时候,会和本体同时释放三技能,伤害有所降低。
大招:大范围减速加延迟群伤。
和扒鸡烟烟罗的大招完全一样,大范围减速,技能持续时间越长伤害越高,能手动控制技能持续时间,可开团可后手,功能性高,但cd很长。
被动:复活
被动保命,被追杀致死后可以悄悄复活隐身跑路或者极限反杀,冷却时间长,提KDA神器,可类比扒鸡不知火的被动。
对线思路:
一级先学三技能,快速清兵抢二学变身,然后一三技能联动抢一下一血,最好不要丢了被动,杀不掉跑就完事。
前期洛基对线是劣势,因为影子只打人不打兵,二技能控制得捏手里防止对面刺客突脸,只能靠三技能和普攻清兵,清兵速度慢。可以用变身频繁干扰对面法师清兵,变啥都行,主要为了叫影子。
因为清兵慢,等级基本落后,6级以前很难上下游走支援,如果前期打野强势可以中野联动入侵野区。6级以后,有爆发技能,可以尝试单杀对面法师,然后清兵之余适当游走。游走强烈推荐变小兵,不起眼,技能扔完一套就跑,躲草丛等cd再出去打一套。
洛基是很明显需要中野联动的角色,手长,有变身有控制,可以配合打野频繁入侵野区,入侵成功持续追击,入侵失败卖了隐身跑路。线上清兵慢,没有优势,后期可以适当让兵线保证游走(当然游走就是为了收头和蹭别的路的经济)。
洛基连招很简单,先手变身接近敌方,二技能控制起手(大起手容易被对面一个闪现骗掉大和控制),控到了接大接三技能,然后直接跑路,跑的越远越好,影子追上了人头可能就有了,追不上也只能等队友补伤害。
总而言之,洛基操作难度不高,趣味性挺足,强度一般,吃配合。喜欢洛基可以稍微练一下,低端路人局虐菜还是可以的。
以上就是漫威超级战争洛基初玩体验相关内容。