解忧小村落新手攻略(全建筑解析篇)如下:
前言
(由于饲料这一块改动较多,目前陆产养殖收益可能有些混乱)
本篇仅用于新手,针对的是钱不够,性价比的问题,因此,后期不缺钱但是缺材料的时候,可以无视本篇,那个时候讨论这些已经没有多大的意义了。
玩了几天,还不错,不过总给我一种几个同等级合成一个高等级的小游戏感觉。
之所以会这么说,就是因为铜币和石头巨卡,卡完就挂机,挂机回来升几级接着卡。
整个游戏的基调基本就是这样,希望有更明显的模拟经营感,不要就逮着树不放。
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注意事项(大致)
优先级:种树>海产养殖>卖酒(需要账房先生)>陆产养殖>其它
(至少目前如此,税收固定不算)
最好不要碰陆产养殖(不是不赚,而是磨时间,回本慢,实在钱多再去搞)
如果非要碰,记得养好后把饲料下了,不然会亏很多。
集市中,树种一定要买,加速最好都买,抽卡爱买不买
房子可建可不建(房子回本比较慢,主要就是增人口),但是建了最好住满
不要跟着主线走,拉官府等级要有计划
区域可开可不开,目前区域就是增加面积种树的,特殊区域基本没用。
尤其注意(不知道是否正确):陆产养殖挂机不给饲料没有收益。(所以成本基本翻倍)
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全建筑解析
这里会对所有建筑进行一个详细的解剖,包括该不该造,赚不赚钱,能赚多少,有没有用,有什么用,是否可以替代,等等等等。
如果不过分追求,那么只要记得一个核心,种树就完了。
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1.住宅篇
住宅大多都是用来加人口的,越贵性价比越低。
同时,升级比造相同的价格更贵,提升却不多,基本上无论等级多高,都可以归为一类计算。(级数越高,回本越困难)
注意:职业住宅只能住对应职业
1.1住宅
普通住宅,就是用来加人口的,造了就不会亏,造完。
1.2农夫住宅
也是用来拉人口的,对于前期来说,相对要贵一些,可以接受。
1.3工匠住宅
对于前期来说,造价较高,而且用处不大,可以晚些再造。
1.4书生住宅
4.8万造价,1人6税收,需人口可造。
1.5商宅
冤大头建筑,9.6万造价,只能住一人,7块,还要三个人管着,完全不建议造
1.6郎中住宅
12万造价,1人6税收,不建议造,医这个职业目前没多大用,回本更难,拉人口也不推荐。
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2.植物
植物都一个样,全种就行,不细讲。
果500,花200,枝50
花的产出比较多,果的产出比较少。
因此,花类植物可以少造一些,很容易溢出。
注:桃花算树,因为是树上的。
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3.生产篇
水最深的建筑,前期基本都要踩坑。
这里会详细讲一下,所有建筑都会提供出1轮的1级收益(括号内,同时会给出处理后价格,产出时间为大概时间,并不精准,有附加成本格外说明。)
注意:本篇陆产养殖都是按照刚养好就下饲料的模式计算,饲料应该会增加附属品产量,但我不是很确定。(经验)
养殖期间不下饲料,成本翻倍计算。(养的有多久,附属品产出时间就有多久,应该)
同时,附属品产量是有波动的,数据基于我养一轮收到的东西,可能有所差异,但相差不多。
(指正)所有动物都会养15轮,保留15轮,鸡一分钟一次,猪两分半一次,羊五分钟一次,马十分钟一次,喂10轮-11轮就能出极品。(但是你不可能盯着他喂,因此按15轮计算)
因此,鸡30分钟,猪75分钟,羊150分钟,马300分钟。
3.1水田
成本:1种子(15)
1种+2分钟=10稻(150)
10稻+3分钟=2酒(180)
酒馆售卖(不计时间):2*150=300
最高收益:300-15=285(5分钟)
评价:可以造,但不能赚大钱。
是否建造:是
是否升级:否,升级之后,水葱价格35,但是水葱种植速度更慢,不推荐升级。
3.2鱼塘(这里用的2级的图)
繁殖率(解释):一条鱼苗产出鱼的数量,与喂饲料有关,因此不要省饲料。
成本:5饲料(250)5鱼苗(100)
5饲料+5鱼苗+5分钟=20鱼(2500)
20鱼+1级鱼摊+7分钟=100鱼肉(2800)
100鱼肉+1级客栈=100烤鱼(4300)
最高收益:4300-250-100=3950(12分钟)
评价:前期经济主要来源之一
是否建筑:是
是否升级:是,升级之后,可以多5位置,产出几大幅度提高,能升就升,鲤鱼时间约为普通鱼两倍,但是少吃一轮饲料,不处理价格略赚(可养)
10鱼苗产出:65鱼,是1级的三倍,回本很快。
3.3养鸡场(3只计算)
成本:45饲料(2250),3鸡仔(150)
45饲料+3鸡仔+15分钟(养殖)+15分钟(产出)=3极品鸡+100蛋(1000)
3极品鸡+21分钟+1级肉摊=135鸡肉(3375)
135鸡肉+100蛋+1级客栈=135烤鸡(5400)+100煎蛋(2500)
最高收益:7900-2250-150=5500(51分钟)
饲料全喂(挂机收益):5500-2250=2750(由于饲料改动,因此养鸡也不亏了)
评价:可以造,不赚钱,基本靠酒馆/商行任务赚钱。
是否建造:否
是否升级:否,陆产升级再高养的也是同样的东西,不建议升级。
3.4旱田
成本:1种(20)
1种+4分钟=15麦(150)
15麦+0.5分钟=1麦酒(159)
酒馆售卖:159*1.5=239
最高收益:239-20=219(4.5分钟)
评价:不如水田,收益主要来源于酒馆任务
是否建造:可建
是否升级:否,白菜价格20,升级也很难赚回来。
3.5养蚕场
成本:无
收益:波动
评价:千万别造,造了这玩意要造布坊(4.8w),布坊造完造裁缝坊(6w),然后还要等商行任务,关键是产出量还低(平均1小时4丝)造了就亏钱
是否建造:否
是否升级:否,收益过于波动
数据参考:
大约1蚕丝60,换算下来480/小时
做成衣服,1蚕丝80,换算下来640/小时
3.6养猪场(3只计算)
成本:45饲料(2250)3猪仔(300)
45饲料+3猪仔+75分钟=3极品猪+150粪(送礼物品,市场价值150,但无法卖出)
3极品猪+25分钟+1级肉摊=144猪肉(10800)
144猪肉+2级客栈=144烤猪(22320)
最高收益:22320-2250-300=19770(100分钟)
饲料全喂(挂机收益):19770-2250=17520
评价:拖时间,前期造9.6w,回本慢。
是否建造:否
是否升级:否,猪场收益天生就比其他养殖业少一些,除非有钱,不建议升。
3.7采矿厂
成本:稿子(50)
最高收益:7.5石矿+22.5铜矿(562)/小时
评价:不建议造,造这玩意攒石头,就犹如精卫填海一样,看看就行了。
推荐购买石头礼包,10银150石
是否建造:否
是否升级:否,天坑建筑,解锁银矿都遥遥无期。
3.8虾塘
成本:5饲料(250),5虾苗(200)
5饲料+5虾苗+10分钟=20虾(4500)
20虾+1级鱼摊+7分钟=100虾肉(7000)
100虾肉+2级客栈=100清蒸虾(10000)
最高收益:10000-250-200=9550(17分钟)
评价:赚的比鱼塘多,来钱快,收益高
是否建造:是
是否升级:是,可以养,升级后只养普通虾会溢出,对虾不建议处理,第一次处理做肉会亏钱(你是认真的吗,对虾肉53,鱼肉70)第二次做菜会赚100左右(不建议,后期集市才量需求很小,直接卖就行)
3.9养羊场(2只计算)
成本:30饲料(1500),2羊仔(300)
20饲料+2羊仔+150分钟=2极品羊+90奶+80羊毛
2极品羊+2级肉摊(2格子)+13分钟=144羊肉(7200)
144羊肉+2级客栈=144烤全羊(11520)
90羊奶+3级酒厂+80羊毛+2级布坊+40分钟(按耗时最多计算)=18羊奶酒(19000)+16面料
16面料≈12800(耗时15/20/40分钟)
酒馆售卖羊奶酒会亏。
最高收益:19000+12800+11520-1500-300=41520(平均约耗时200分钟)
饲料全喂(挂机收益):41520-1500=40020
评价:养羊建议16级官府,不然别养,所有产品都需要处理,纯卖肉会亏很多,总体收益不如养海产。
是否建造:否
是否升级:否,回本时间太久,后期有钱可升。
数据参考:
羊奶均价929,有账房先生也是这样。
3.10药田
成本:1种(25)
1种+8分钟=10白芷(300)
处理方式一:10白芷+1级药铺+6分钟=2白芷散(1350)
处理方式二:10白芷+100小麦(成本1000)+2级酒馆+24分钟=5西凤酒(1250-1000=250)
酒馆售卖:1250*1.5-1000=875
最高收益:1350-25=1325(14分钟)
评价:你别看它好像很赚,但是要配合医馆,而且卖药是真的慢,建医馆还要45w。
是否建造:是
是否升级:否,相对于养殖业,药田赚钱很看配套设施(即设施同样需要升级),而且消耗量赶不上种植量(因此可以当价值30的菜去卖了)
3.11蟹塘
成本:5饲料(250)5蟹苗(375)
5饲料+5蟹苗+20分钟=20蟹(6700)
20蟹+1级鱼摊+8分钟=100蟹肉(8100)
100蟹肉+2级客栈=100清蒸蟹(11100)
最高收益:11100-250-375=10275(28分钟)
评价:相对于陆产养殖,养蟹仍然处于优势,但对于虾和鱼来说,优势并不明显。
是否建造:是
是否升级:是,但没必要为了升级蟹塘拉到20级。
3.12养马场(2只计算)
成本:30饲料(1500),2马仔(600)
30饲料+2马仔+300分钟=2极品马+200马奶
2极品马+3级肉摊+26分钟=210马肉(21000)
马肉无法烹饪,但是马可以做商行任务,给的更多。
马奶处理要23级,我现在还没到,到了在补。
评价:其他的都造完了可以造这个,如果没到23级,这就是回本最慢的一个建筑。
是否建造:否
是否升级:否
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4.制造业
可以说是数值组最有大病的一类,整体上等级混乱严重,有产出,处理却会卡住,而且会卡很久,这是模拟经营极不合理的地方。
从这里也可以看出来游戏的很多问题。
举个例子
24级,升级到这里起码要花几千万,就为了做个面粉。
作为最初始的建筑,其他的制造建筑都能升级,就它不行。
多打了个2还差不多,关键是粮铺还完全用不上,不知道意义何在。
因此,这里不会详细展开,主要说明哪些可以造,哪些可以升级。
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粮铺:过任务可以造一个。
酿酒坊:前期经济主要来源之一,上限为1,可升级。
鱼摊:可造,可升1个,多了用不上,处理能产出最贵的就行。
肉摊:同鱼摊
布坊:要养羊的时候再造
裁缝店:布坊造完再造
冶炼厂:造不造无所谓,反正一天石头产出量还不如去买10银150石
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5.特殊篇
特殊建筑除了前面三个都没用。
别浪费钱去造钱庄,医馆,药铺。
这里会解剖一下为什么这三个没用。
5.1钱庄
可以看到存取钱功能无法使用。
股市整点刷新,限制时间,对于收菜游戏来说不知道意义在哪。
限购,想买不给买,赚不了大钱。
涨幅跌价低,意义不大。
5.2医馆
简而言之,就是保居民健康值。
可是,这游戏居民健康值都很高。
健康最低608,低于100才死,建了完全没用,纯亏钱,无法盈利。
5.3药铺
外堂卖药,内堂做药
可以根据产出判断卖的有多慢。
基本上一天才卖30个,也就是1.8w
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文化篇
也就是游玩场景,没有成本,比较看运气,挂机下来一小时也有三四千。
注意:游玩建筑最好放人多的地方,同时夜晚前来游玩的游客较多。
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等级
这件事专门拎出来说一下,升级耗钱太多了,不要有钱就升级,后面升不动的,先把赚钱的建筑搞了再说,哪怕是陆产养殖的优先级都比拉等级高。
什么时候可以升级?
钱够多了,足够你一下子升到鱼塘,虾塘升级条件的,就直接升,升完后在升建筑赚更多钱。
总而言之,升级就是为了赚钱服务,不赚钱也升不动级。
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后记
为了写这一篇,我把所有建筑都开了,有一说一,很多东西都没用。
跳了很多坑,走了很多弯路。
写这一篇的目的,就是为了让新手前期舒服一些。
前期乱买东西,乱建东西,花完送的铜币之后,卡钱会卡的相当难受。
最后,再次提醒一遍。
种树收益≈鱼塘+虾塘+蟹塘的总和
不要看数值上可能有点差异,这一波鱼赞了快一天了,树是四个小时的收获。
目前,两者的结合,比其他所有产业加起来都高,很不平衡。
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