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解忧小村落【小破村攻略】全职业居民、百鬼能力分析①农(附图鉴)

2023-02-02 14:58:32 来源:互联网 作者:爱吃豆沙包

解忧小村落【小破村攻略】全职业居民、百鬼能力分析①农(附图鉴)如下:

全职业能力分析:

分类攻略已完结,综合分析贴正在制作中...

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【农夫】

适用建筑:水田、旱田、药田

居民品质:白(100~500)

岗位需求:23+收菜鬼(水田)

能力值作用:无

稀有技能:增加产物掉落数量、增加产物掉落概率

收菜鬼特技:缩短水田耕种时间

能力分析:种植类产业的产量与田地等级挂钩,产量固定且基本会溢出;所以农夫的能力值基本没有作用,就是个播种工具人;收菜鬼2级足够,直接派遣。

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【渔民】

适用建筑:鱼塘、虾塘、蟹塘

居民品质:白(100~500)

岗位需求:0

能力值作用:减少喂饲料偷懒概率

稀有技能:增加繁殖数量、增加繁殖率

能力分析:前期拉几个随便用,后期全部替换成渔夫和鬼;水产产量与饲料喂养紧密挂钩,对能力值要求较高。

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【渔夫】

适用建筑:鱼塘、虾塘、蟹塘、垂钓区

居民品质:金(400~1000)

岗位需求:25

能力值作用:减少喂饲料偷懒概率、增加垂钓区产出

稀有技能:增加繁殖数量、增加繁殖率

能力分析:网传渔夫能增加水产产量,实测不实,对产量无直接影响;前期先用渔民顶岗,后期全部换渔夫;高能力值渔夫优先派遣垂钓区。

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【渔夫】

适用建筑:鱼塘(鳖幽灵)、虾塘(穷鬼)、垂钓区(舟幽灵)

能力值作用:减少喂饲料偷懒概率、增加垂钓区产出

特技:

鳖幽灵、穷鬼:增加繁殖率

舟幽灵:缩短钓鱼时间

能力分析:10级后再派遣。

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【樵夫】

适用建筑:伐木区

居民品质:金(400~1000)

岗位需求:2+树鬼

能力值作用:增加产出

稀有技能:增加产物掉落数量、增加产物掉落概率

树鬼特技:缩短伐木时间

能力分析:高级木材和石材是本游的重要稀缺资源,先培养矿工或女酒是很多人的误区,矿场可建10个且岗位数很多,还有2只鬼的加成,酿酒可用令牌加速。相对而言高级木材的来源更重要。个人强烈建议集中所有资源优先送礼培养一个极品樵夫出来,刷个980能力以上的樵夫每天送礼(米酒就行,纯看脸),直到出至少2个增加掉落数量的技能后再培养矿工。树鬼至少10级以后再派遣,等级越高越好,优先培养。

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【矿工】

适用建筑:采矿场、采矿区

居民品质:白(100~500)

岗位需求:31+兔夕+墓鬼

能力值作用:增加产出

稀有技能:增加产物掉落数量、增加产物掉落概率

兔夕特技:增加产物掉落数量、缩短采矿时间

墓鬼特技:缩短采矿时间

能力分析:前期不管能力值,把岗位塞满先,后期慢慢替换高能力值矿工;矿场和矿工资源优先集中隐峰岗三矿(右上角、产出银矿);鬼至少10级后再派遣。

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【鸡倌】

适用建筑:养鸡场

居民品质:白(100~500)

岗位需求:1~2+冥鬼

能力值作用:减少喂饲料偷懒概率

稀有技能:增加强壮值

冥鬼特技:无

能力分析:所有畜牧产业建筑不需要建满(新手避坑),具体建筑数量参考楼主产业链数据贴;特技增加的强壮值也没什么用,无法替代饲料,只是增加本就溢出的副产物;养鸡场不喂饲料,所以鸡倌随便拉几个就行,所有畜牧产业的鬼都无特技,冥鬼直接1级即可派遣。

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【猪倌】

适用建筑:养猪场

居民品质:白(100~500)

岗位需求:1~2+野鬼

能力值作用:减少喂饲料偷懒概率

稀有技能:增加强壮值

野鬼特技:无

能力分析:同鸡倌,即使能力值低一点也没事,哪怕偶尔偷懒,30轮饲料总归能喂到极品,就是少几个副产物,能力值和特技无需强求,野鬼直接1级即可派遣。

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【羊倌】

适用建筑:养羊场

居民品质:白(100~500)

岗位需求:1~2+吊死鬼

能力值作用:减少喂饲料偷懒概率

稀有技能:增加强壮值

吊死鬼特技:无

能力分析:同鸡倌,吊死鬼直接1级即可派遣。

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【马倌】

适用建筑:养马场

居民品质:白(100~500)

岗位需求:0+债鬼

能力值作用:减少喂饲料偷懒概率

稀有技能:增加强壮值

债鬼特技:无

能力分析:同鸡倌,债鬼直接1级即可派遣;能出马场的时候基本有一堆马夫了,用马夫代替普通马倌。

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【马夫】

适用建筑:养马场、商行

居民品质:金(400~1000)

岗位需求:马场1~2+商行2~3

能力值作用:减少喂饲料偷懒概率、缩短跑单时间

稀有技能:缩短跑单时间

能力分析:商行改版后高能力值马夫优先派遣商行,3个跑单岗位都可以用马夫,担夫、伙计猜测是为通商准备的,暂时不强求,有特技的先保留一下。

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【完结撒花】

以上就是解忧小村落【小破村攻略】全职业居民、百鬼能力分析①农(附图鉴)相关内容。

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