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解忧小村落【竹林】解忧小村落 关于各种因素(居民、技能、喂饲料等)对鱼虾蟹产量影响的简单测试!(2023/2/11更新)

2023-02-11 22:58:53 来源:互联网 作者:竹林

解忧小村落【竹林】解忧小村落 关于各种因素(居民、技能、喂饲料等)对鱼虾蟹产量影响的简单测试!(2023/2/11更新)如下:

2023/2/11 22:00补充测试:

鱼繁殖率+25% 对虾蟹无效。

白色渔民,普通鱼繁殖数量增加7%,实测效果,产量+1。鸡肋。远不如普通的金色渔夫。详见测试11。

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之前贴主发过一篇关于鱼虾蟹的收益对比攻略贴:

里面提到了一些关于繁育率1%对产鱼量的影响,还有白色渔民和金色渔夫的对比,后经玩家“灵”提醒,发现是有问题的,故贴主重新进行了更为细致的验证测试。

(原贴已修改,只是细节解释上的修改,各种收益对比结论并无影响,可放心观看)

还是那句话,懒人直接看黑体加粗结论,有耐心的小伙伴可看分析过程。

结论概要:

白色渔民,若无技能,比不上无技能的金色渔夫。

白色渔民,鱼繁殖数量+1,比无技能金色渔夫要好。

白色渔民,额外繁育率只有大于等于20%,才比无技能金色渔夫要强。

技能(普通鱼额外繁殖数量+1),其中的普通鱼指鱼、鲤鱼、鳟鱼,不包括3种虾和3种蟹。

1%的额外繁育率不能让产鱼量多加1条,但是累积到了100%就可以。

正文开始:

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为了验证,贴主连续两天抽空用控制变量法进行测试。

当然,目的不是为了研究机制,而是为了给鱼虾蟹的养殖建议提供一个数据支撑。(研究的越细致,越发现有很多都解释不通,毕竟贴主也只是一个玩游戏的)

1、放不放居民、放不放饲料对产鱼量的影响

对比测试1、测试2,可知:

①只要不喂饲料,放不放居民,产鱼量都一样。(这也是开局没有饲料时的无奈养鱼办法)

对比测试1、测试3,可知:

②喂养饲料,会提高鱼苗繁育率,进而大大提高实际的产鱼量。

(1饲料,提升繁育率100%,也就是实际产鱼量比上一轮+1。虽然单次增加不多,但是会一直叠加)

2、白色渔民、金色渔夫对产鱼量的影响(均无技能)

对比测试3、测试4和5,可知:

③在都喂饲料的前提下,放白色渔民或者金色渔夫,比不放居民,产鱼量都要多14条。(除了第1轮一直不变,其他都是一轮多1条。如果白色渔民没有偷懒,实际产鱼量和金色渔夫是一样的。)

不放居民,75min,15鱼苗,15饲料,产鱼135条;

白色渔民,75min,15鱼苗,15饲料,产鱼139条;(偷懒的负面buff减少了10条)

金色渔夫,75min,15鱼苗,15饲料,产鱼149条;

故若白色渔民无技能,或者有技能,但技能加成低于10条,是不如金色渔夫的。

至于为什么第1轮产鱼量一直是2条不变化,贴主也不清楚。之前一直错误的认为,每轮多1条,15轮多15条,在此更正,实际上15轮多了14条,好在影响不大。

至于偷懒机制的介绍,开头的攻略贴已经写过,此处不再多讲。

对比测试4、测试5,可知:

④金色渔夫偶尔会额外增加1%的繁育率,原因不清楚。至于第几轮加1%,加几次,也不是固定的。但600%和601%的产鱼量是一样的,也就是说,1%的额外繁育率并不能让产鱼量多加1条。

(以后就不用在乎加不加1%繁育率了,毕竟没啥影响(不加额外产量了),貌似我今天还看到了白色的渔民也会偶尔加1%繁育率......)

3、在线、离线对产鱼量的影响(bug)

原计划,没想着去测在线和离线的产鱼量是否有差异,只不过在晚上进行其他测试的时候,也不知道是贴主wifi不稳定,还是游戏本来就不稳定,经常会闪退。然后重新登陆,登陆也不稳定,模拟器经常要花几分钟才能上去。登上去以后就莫名其妙的,凭空多出来几条十几条的鱼,然后数据对不上了,导致当前测试作废。反复检查,重新测,来回几次以后,终于发现离线产量不对劲?!为此,差点崩溃。

测着,测着,测出bug来了......

简单的说,就是快结算的时候,你离线,在你离线的时候,产鱼量进行结算,然后单次结算比理论产鱼量多8条!至于为什么多,不清楚,为什么多8条,而不是其他数,不清楚。

然后贴主接着直接离线10分钟,相当于2轮的离线结算,验证是不是多8*2=16条,结果才多了10条?虽然很奇怪,贴主也没继续研究下去的心思......毕竟最近离线收益异常的太多了,酒馆、药铺等等都是......

这也解释了,如果离线状态每轮都增加8条的话,玩家早就察觉到异常了,实际上并没有人觉得离线状态下产鱼量多了。

4、居民技能(普通鱼繁殖数量+1)对鱼是否生效,对虾蟹是否依旧有效?

对比测试4、测试7,可知:

⑤技能(普通鱼繁殖数量+1)对鱼生效,实装了。(终于有实装的了......)

对比测试4、测试8,可知:

⑥技能(普通鱼繁殖数量+1)对虾无效,同理,对蟹也无效。(真就是严谨,没写就是不生效。)

对比测试4、测试9,可知:

⑦技能(普通鱼繁殖数量+1)对鳟鱼也生效,同理,对鲤鱼也生效。

也就是说,技能里的普通鱼指的是鱼、鲤鱼、鳟鱼,不包括3种虾和3种蟹。

5、繁育率对产鱼量的影响

从第④条结论可知,1%的额外繁育率并不能让产鱼量多加1条。那如果技能加的额外繁育率累积到100%以上,是否正常额外加一条?

(奇怪了,第1轮无论外在的繁育率额外加多少,都不变,永远都是200%繁育率。)

看测试10第8轮数据,繁育率达到1006%,产出11条,比第7轮的9条多了2条。

可知:

⑧1%的额外繁育率不能让产鱼量多加1条,但是100%可以。

6、接下来我们来对白色渔民额外+19%繁育率,额外+20%繁育率做一个推测。再将其与无技能的金色渔夫做一个对比,来确定白色渔民和金色渔夫的分界线。

即:

白色渔民,若无技能,比不上无技能的金色渔夫。

白色渔民,鱼繁殖数量+1,比无技能金色渔夫要好。

白色渔民,额外繁育率只有大于等于20%,才比无技能金色渔夫要强。

(2023/2/11 22:00补充测试)

7、鱼繁殖率+25% 对虾蟹有效不?

很简单,无效。

将有技能的渔民去养虾蟹,看第2轮繁育率是否变化即可。实际上,繁育率不变,故不生效。

8、普通鱼繁殖数量增加7%  有用还是没用?

有用,但可忽略不计。远不如金色渔夫。

对比测试4、测试11,可知:

⑨普通鱼繁殖数量增加7%,竟然在第一轮产量+1。除了第一轮,后面14轮,产量均不变。(如果没有偷懒机制,产量可能还会增加2条),整体来说,鸡肋。

为了进一步测试,贴主在第13轮、14轮、15轮手动喂养。(详见表格右边数据)

其实是为了测试7%到底有效无效。毕竟理论上,基数大了,7%可能会增加一条。

猜测:第13轮 14*1.07=14.98    第14轮 15*1.07=16.05    第15轮 16*1.07=17.12

但实际上并不是,第14轮产量并不是16,而是15。第15轮产量正常,增加了1。这说明7%的产量加成确实生效了,只不过基数比我们推测的还要低。

仔细想想,才发现,基数应该是以测试3为标准的。这也就是说,居民额外加的那一条不享受7%的产量加成。

最后是最右侧的:

第14轮 14*1.07+1=15.98  (1.07是7%加成,额外加1是居民带来的),15.98小于16,还是按15条。

第15轮  15*1.07+1=17.05  大于17,即为17条。

暂时就测到这里,有疑问可回帖共同探讨。

以上就是解忧小村落【竹林】解忧小村落 关于各种因素(居民、技能、喂饲料等)对鱼虾蟹产量影响的简单测试!(2023/2/11更新)相关内容。

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